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[PS2] 《光明之泪》游戏点评

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发表于 2008-5-6 02:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:魅月骑士 来源:A9TG

中文名称: 光明之泪
英文名称: Shining Tears
日文名称: シャイニング ティアーズ
游戏制作: SEGA
游戏类型: ARPG
游戏载体: 1 DVD
游戏语言: 日文
发行日期: 2004.11.03
游戏人数: 1~2人
记忆容量: 313KB以上
官方网站: http://shining-tears.jp/
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前言

时间过的飞快,转眼间,距离SEGA招牌名作“光明系列”的上一部正统作品“光明力量三部曲”在SS上的发售已经过去了整整六个年头了。在漫长的等待后,经历了几多波折的SEGA终于在今年公布了光明系列的最新作品,光明之泪。众多光明FANS听到这个消息时想必和偶一样激动吧!(但是,为什么不是SRPG,哭~)游戏发售前FAMI通评分为31,还算不错。现在,就让我们一起去初体验一下发生在梦幻大陆恩迪亚斯上的风风雨雨......



游戏简评

人设/画面:

可以说,在游戏发售之前最吸引大家眼球的就是人设了。TONY大师的人气和造诣如何就不用偶去描述了,他的很多同人画和为某些游戏作的角色设计至今仍被许多玩家奉为经典。在游戏中,TONY负责的我方角色设计,只可以用“超绝美形”去形容,尤其是每个MM各具特色,妩媚,冷艳,端庄,可爱,真是百看不厌啊~(TONY样最高!)负责敌方角色设计的是玉木美孝和樋野清史 ,这两位也是塑造历代光明形象的关键人物啊。他们笔下的人物妖魔军师,机械王子等性格特征鲜明,感觉极酷,果然就是站在黑暗的一方^_^
游戏采用了2D绘图方式,画面非常清新细腻,颜色很是丰富饱满。细节也把握的很好。在对话时会有角色的半身像,极具魄力。城镇和战斗中则采用了3头身的Q版表现方式,在当今的追求3D化的趋势中算是一个另类,看着那些漂亮成熟的角色以可爱的Q版造型与敌人搏杀,多少感觉有些怪怪的。战斗时由于多个敌人的加入,场面颇为壮观热闹,画面的效果不错,多种剑技,魔法,合体技都给人极强的视觉冲击。


画面 9.5



音乐:
音乐一向是光明系列的强项,本作也不例外。负责音乐的是鹭巢诗郎(担任过EVA,不可思议之海的音乐编导),保志总一朗,林原惠美等知名声优倾力演出。人气极高的保志总一朗更是演唱了OP主题歌,shining tears。这首歌节奏明快,动感十足,与片头CG配合很好。标题音乐气势磅礴,令人想起了前几代大气的音乐。此外战斗音乐节奏紧张而充满激情,令人不自觉的全身心投入。总之,音乐很好地体现了游戏的风格,果然不愧为光明之作啊~


音乐 9.5



人物/剧情:
游戏开始还是系列的惯例,吟游诗人和妖精为我们讲故事...... 故事是从受伤昏迷的少年希昂被要塞都市希尔迪亚的精灵族少女(117岁的少女,汗)艾尔薇所救开始,但希昂醒来后只记得自己的名字,其他都忘记了(好老套的剧情)。在外出寻找药草的途中,两人发现了希昂所戴双龙指环的神奇力量,因为这种力量,加入了游击佣兵骑士团的希昂不可避免地卷入了与鲁恩盖斯托帝国的战斗中~ 他是否能寻回自我呢?希尔迪亚能逃脱于帝国的魔爪吗?........
从shining tears的意思来看,应该有不少令人悲伤,感动或者喜悦的故事吧...... 虽然只玩了不久,但游戏中的人物已经给偶留下了深刻印象,坚强稳重的希昂,睿智自信的军师皮奥斯,美丽热心的艾尔薇,冷傲的白发魔女布拉奥,......再加上精美的人设,简直无敌了。游戏中还可以发展与不同角色的友情(爱情?),说白了就是追MM,GG,可以达成多达8种结局。


剧情 9.0


系统/操控:
作为ARPG,最让人关心的就是战斗系统了。战斗画面为2D,遇上敌人后就会进入即时战斗模式,只有主角和选定的一位同伴参战(二骑当千......),以后也可以自己(阳)和自己(阴)出战的说。战斗中,在对控制角色全方位的移动,攻击,特技,防御控制之余,也可用R1,R2,R3对同伴下达指令,有了双龙指环的力量,两人更可以使出威力强大的合体技,如守护灵兽召唤什么的。但不得不说的是,同伴的反应好象迟钝了点。当你冲上去开打的时候,同伴却会先呆立一会儿,也许在等待命令吧!而且在紧张的战斗中还要兼顾同伴的控制实在不大方便的说......在打了N场战斗后,偶终于发现,这个游戏双打才是王道!和朋友一起配合无间地享受吧,华丽地,全面地击退敌人的大军~ (希昂:不说别的,单打你经验奖励就抢不过我!我砍砍砍... 艾尔薇:你欺负我!555....),战斗后的评价也可得到不同的称号,要得到高级称号就要注重战斗中达成条件,连击和与同伴的配合。游戏中的锻冶屋也是光明系列的传统了,同时也是谋杀金钱和时间的利器,能锻出一身究级装备肯定是玩家们的终极追求吧。角色的技能很丰富,有防御技,必杀技,自动技能,合体技,升级时获得的技能点数可以自由分配,强化你想要的技能吧。作为强调操纵技能的ARPG,游戏在这方面做的还是不错的,指令反应灵敏,攻击到敌人和受击打的判定都比较出色,但有一点不太好,游戏中城镇街道的移动感觉比较僵硬,按叉键也是这样......


系统/操控 单人8.5 双人 9.0



其他:
总的来说,作为光明系列的正统续作,光明之泪还是对得起大家六年的期待,虽然,有那么一点缺憾:游戏风格的不统一,对单人操控的要求过高...... 当然应该看到,SEGA只是用光明之泪来预热一下,真正的重头戏是明年发售的“新光明力量”。(为什么仍然不是SRPG,再哭~)Let`s just wait! 最后,偶想说,Shining Force will be shining for ever!
P.S. 曰本店头预约特典的光明之泪将会向玩家赠送TONY原画的精美电话卡,真的好想要啊~
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