Frank Gibeau说:“推出一款原创新作主要是在主机生命的前期,历史上大部分原创新作都是在主机上市的第一年内推出,几乎每个时代的硬件平台都是如此。市场不会在一个世代结束时亲睐一个新游戏的,尽管这些作品可能卖得还行,但绝不会是突破性的。目前的行业状况有点萎靡和混乱,而下一代主机平台却迟迟没有面世,新兴的社交游戏和手机游戏又搅乱了市场。但当新一代平台推出之时,这些混乱都将转变为活力,这意味着一个新的黄金时代又即将到来。我们现在正在为新一代主机开发三到五款原创新作,这期间我们也在对已有的系列作品进行不断创新。”