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[业界] 《生化危机:浣熊镇行动》单人模式系统介绍和前瞻

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发表于 2012-1-24 13:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文参考了wiki,IGN,gameinformer,Xbox 360成就表和本人在Capcom北美试玩会的经历,如果与正式版本有出入,请大家谅解。如转载请注明yinketsu@A9VG,谢谢。

    本文介绍的是战役模式(Campaign Mode),多数情况下也就是我们说说的单人模式。关于多人模式,请参考aimerinter的帖子

关于北美试玩会
    2012年1月19日,《生化危机6》发布前的几个小时,我在北美Capcom的官方网站上发现了下面这张海报,于是决定前往当晚于旧金山举行的《生化危机:启示录》和《生化危机:浣熊镇行动》的试玩活动。

    室外阴雨连绵,等待了2,3小时,进入酒吧,发现现场约有300号人,有着著名DJ助兴,还有cosplay,顺手拍了些照片。由于活动现场光线昏暗,本人的iphone屏射各种渣画质,图片就尽量少放。现场PS3和3DS同台,相当和谐与热闹。

    启示录即将发布,相关的信息也已经相当全面,现场提供试玩的版本是3DS eshop上的下载版,没有太多新的内容,相信拥有3DS的朋友都玩过了,我就不赘述了。关于《生化危机:启示录》,我想说的是,Capcom相当重视这一作品,现场悬挂的巨幅海报是这样的顺序:生化危机0,1,2,3,4,启示录,5和6,说明了启示录在剧情上属于正传,故事在时间上夹在生化4和5中间。
 楼主| 发表于 2012-1-24 13:28 | 显示全部楼层

    当天Playstation blog上放出了活动海报,考虑到北美索尼和卡普空总部都在北加州,开车距离几分钟,打个广告无可厚非,再说现场浣熊镇的试玩采用的是PS3主机,宣传下也是有必要的。浣熊镇是个多平台的游戏,但在多数试玩活动中采用的都是PS3平台,部分XBOX360,想必和索尼的支持分不开的。现场没有提供Xbox 360的试玩,不同平台上画质的差异无法做出比较。至于《生化危机:启示录》是否会登陆其他的平台,从这次试玩活动中并无法得到任何信息,新闻区的这个帖子只是这次活动的海报而已。
    这次试玩活动的收获有,海报一张,T恤一件,USS徽章一枚,Capcom还算比较厚道的,没让人冒雨白跑一趟。

    活动现场,也有着《生化危机6》的发布,但是几个小时前预告片已经在网络上放出,并没有提及太多新的内容,这里就言归正传,集中介绍《生化危机:浣熊镇》了。
 楼主| 发表于 2012-1-24 13:29 | 显示全部楼层
故事背景:生化危机2和3中的浣熊镇,居民们在T病毒爆发后变成了僵尸。玩家将扮演USS(安布雷拉安全服务小队)的成员,消灭浣熊镇中安布雷拉非法研究的证据,包括消灭幸存者(里昂等),对抗特种部队(目的是将安布雷拉的行为公布于世)

游戏类型:第三人称射击,单人模式下是4人小队合作

试玩内容介绍:游戏时间为10分钟,试玩场景和这个帖子相同

http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1851514&page=7#pid30295901

(1)场景内容,里昂和克莱尔被一辆僵尸驾驶的卡车分开后,玩家扮演USS队员去消灭里昂,在停车场中遭遇舔食者,出来之后消灭特种部队,生化武器猎杀者被投放。根据其他的试玩视频和信息,游戏中还将出现丧犬,暴君等生化系列传统敌人。此外,警察局、肯特枪店及加油站也将会出现。
(2)根据成就列表,战役模式下USS一共有6个任务,难度有老兵和专家的选项,评价有S和S+。

人物选择菜单



(1)你需要选择USS队员中的一个角色,一共有6人,每人都有着不同的技能。游戏采用的是4人小队协力,单人模式下有画面中的3个空格,另外3个队友将由AI控制。战役模式或许会支持多人协力。
(2)确定角色后需要选择主武器,有4种类型,从左到右分别是,狙击步枪,轻机枪,机枪和散弹枪。试玩可以从12把枪中选择9把,其他3把还没有解锁。根据最新放出的游戏成就列表,最少有15把枪可供购买。此外还将有特殊武器可以使用。
(3)然后选择技能。试玩中每个人物有9个技能,但只有2个可供选择。和武器一样同样具有解锁要素,根据游戏成就列表。技能还可以升级。获得全成就/奖杯,需要解锁并升级全部人物的能力。试玩中所看到的技能,因人物而异,有吸引敌人、埋地雷、隐身、操纵可编程BOW(如暴君)、回血等。

游戏操纵方式(PS3手柄)

十字方向键 (左) 选择手榴弹
十字方向键 (右)使用回复喷剂
十字方向键 (下)使用抗病毒喷剂
左摇杆 移动玩家
右摇杆 移动摄像头
方块 上弹
三角 使用技能
叉  情景动作/捡起物品/踩(长按)
圆圈 近身体术(即CQC, Close Quarter Combat)/抓住僵尸或特种部队(长按)
R1 射击
R2 扔手榴弹
L1 瞄准
L2 换武器/副武器自动瞄准(长按)
R3 激活特殊技能
L3 冲刺
START 暂停菜单
select 显示得分榜

评论:
(1)以上操作方式仅限于北美试玩会的版本,十字键左右的功能和之前E3等展会相反,不知道是否为最终版本,相信会有多种操纵方式可以选择。可以看出,这次的射击方式不再是站桩,而是常见的移动射击。
(2)手榴弹包括常见的炸裂手榴弹和燃烧手榴弹;绿草药依旧存在(有个成就是吃101个绿草药)
(3)有成就需要玩家抓住僵尸当“盾牌”连续杀死5个敌人。
(4)画面中间有准心用于自动瞄准。非瞄准射击时,瞄准点呈十字形,按L1后,十字形收缩,和神秘海域2长枪瞄准方式类似。

战斗画面

    这是一张IGN的早期试玩屏射(和最新的试玩有些区别)



    左上角为现阶段任务目标,画面中间的USS徽章上写有数字,指示记录检查点的方向和距离,和COD等游戏类似。左下角,左边是剩余草药数,右边是剩余手榴弹数(可切换种类),下方是剩余抗病毒喷剂数(用于解除T病毒感染)。画面右下角是,主武器剩余弹数,血槽,中间为角色特殊技能。右上角为场景小地图,战斗画面可显示队友及敌人位置。

伤害系统及设定

除了通常的HP设定之外,游戏里还有以下两种特殊状态:

流血状态 – 在试玩中和特种部队的战斗中,玩家被击中可能进入流血状态,会吸引附近的僵尸前来攻击,游戏画面中同时会出现血色,在掩体中休息或使用恢复道具即可恢复。成就列表中有,利用“血之狂暴”状态杀死5个敌人。

病毒感染状态 – 被僵尸抱住如果没能挣脱,将会感染T病毒,感染时间约为15秒,期间僵尸不会攻击感染者,弹药伤害仅对头部有效,对肢体无效(像僵尸一样),多人模式中可以有效利用。感染期结束,将变为僵尸攻击队友,玩家无法操纵。病毒感染状态需要用抗病毒喷剂来解除。

个人印象及其他

    游戏节奏相当快,画面精细,临场感十足。比起传统的生化系列,该作更侧重的是生存,而不是解谜或恐惧。草药以及弹药掉落率相当高,各地图也有很多弹药补充点,弹药数量应该不会成为游戏中的障碍。
    僵尸来自四面八方,不确定是否可以清场,远距离尽量瞄准头部攻击,近距离多用体术,相当给力。僵尸不携带武器,但是离得太近可能会被抱住,需要摇动左摇杆挣脱,如果失败则会感染T病毒。特种部队携带武器,他们瞄准的时候会有红色的瞄准线,可以轻松判断他们的方位。如果被特种部队击中,则会进入流血状态。进入掩体的方式是自动的,不需要按任何按键,靠近即可,在掩体下可以恢复或躲避攻击。舔食者一开始都出现在天花板上,会长舌缠绕攻击。猎杀者近距离伤害相当高。暴君和丧犬在这次试玩中没有登场,但应该会出现在其他章节或者本章节的后半段。
    和生化5系列传统一样,使用近身体术和恢复道具期间会有一定的无敌时间。游戏中手榴弹的范围攻击相当给力,地图中也有着大量油桶,如果距离太近,对玩家自身也会造成伤害。游戏中如果攻击队友,不造成伤害,即无“friendly fire”,也许和生化5一样,可以开启。
    游戏中死亡相当常见,包括HP变为0,或者变成丧尸袭击队友后被队友杀死。死后大约5秒即可重生。4人小队只要没有同时全灭,有一人到达检查点即可记录进度,从某种程度上降低了游戏的难度。但游戏依然有老兵和专家模式,不知道在哪些方面和试玩的普通难度有所不同。
    游戏依旧有收集要素,在成就列表中有“收集全部7只浣熊(吉祥物)”。之前某试玩视频中有,收集INTEL的字样,估计对应某些解锁要素。
 楼主| 发表于 2012-1-24 13:29 | 显示全部楼层
游戏前瞻

    首先,需要强调的是,这款游戏只能算是生化危机系列的衍生作。游戏采用了生化危机中的经典场景,也有着系列重要角色,里昂和克莱尔等的出场,但是玩家所扮演的是剿杀这些“英雄”的USS小队,为安布雷拉集团效力,毁灭一切关于T病毒研究的证据。从试玩和已经公布的成就列表来看,游戏的战役/故事模式不是很长,只有六个章节。游戏在宣传中留下悬念,“如果你杀死了Leon会怎么样”,但究竟结局是什么,我们不得而知。游戏的单人模式,比起生化危机系列的正传作品,相会相对薄弱。游戏所借用的只是生化23的设定,但故事的主角却是USS小队的6位原创角色(和特种部队6位原创角色?)。为了让游戏具有更强的可玩性,有着多种解锁要素,如人物技能和武器,并且可以通过完成任务积累经验或金钱,对技能进行升级。从北美多家零售商的预订特典来看,游戏中还有着多种人物皮肤的设定。收集要素也有不少,相信单人模式还是可以让人轻易花上20小时或以上的。
    此外,游戏的多人模式也是一大卖点。多人模式的奖杯在成就列表中占1/3左右。和传统的TPS游戏相比,第三阵营——僵尸,舔食者,猎杀者,暴君等,将会无差别攻击我方和敌方,有一些像生化危机5里面的VS模式,但又不完全相同。已经知道的有团队决死,生化危机模式,生存模式和英雄模式。生存都将成为游戏的重点。新的伤害模式,T病毒感染状态头部以外伤害无效等,让多人模式也能增加变化和策略性。英雄模式下,可以扮演生化危机传统人物,具备不同技能,相信系列粉丝也会相当有兴趣。
    浣熊镇行动的游戏节奏相当快,玩家需要不断移动,应付不断涌现的僵尸的同时,还要配合队友,完成任务或消灭对手,比起生化危机4和5,这是一个进步,说明Capcom在尝试为生化这个系列加入新的元素。从已经公布的生化6视频来看,战斗画面节奏相当快,和浣熊镇有些相似,但是动作元素比浣熊镇更为丰富,体现在多样的体术和掩体动作。相信浣熊镇多人系统,对生化6的多人系统多少有些影响,希望老卡会积极听取玩家的意见进行调试,为我们带来更加精彩的《生化危机6》。

其他的声音

    关于浣熊镇行动,北美媒体的评价并不显得相当乐观。其中有两点原因
1、开发者是位于加拿大的Slant Six Games。这个公司曾经开发过海豹突击队系列的3款作品,PSP上的SOCOM:Tactical Strike(IGN:7.0)和SOCOM: Fireteam Bravo 3(IGN:8.0)以及PS3上的SOCOM:Confrontation(IGN:4.5)。这些游戏的评价都不是非常出众,游戏公司在主机平台的开发经验有限,游戏素质让人担心是有些道理的。
2、《生化危机6》的发布将会影响《生化危机:浣熊镇行动》的销量,即所谓的Osborne effect,在一款产品即将发布前公布之后一款更令人期待的产品。1UP的编辑甚至猜测,浣熊镇将没有希望(no hope left)。

结语

    无论媒体怎么说,对玩家来说,最重要的还是游戏的质量。单人模式,本人感觉可以10分打个8分,多人模式则有待更多的信息。美版的发售时间是3月20日,希望之前可以放出试玩,让大家做出自己的判断。
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