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[PC] 将《无冬之夜》转为网游!发行商认为理所当然

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发表于 2011-11-15 14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《无冬之夜》的首席监制Andy Velasquez说道,“从竞争类在线游戏模式(CORPG)转为大型免费网游(F2PMMO)RPG模式,对我们而言是理所当然的事情。”
  “完美世界要坐大。把所有东西都扩充。做得更多,做得更好;花多点时间,把游戏打造成庞然巨物。”
  虽然“免费网游”这个词汇,已经逐渐为人所接受,但仍有不少玩家觉得“免于收费”的网络游戏都是千篇一律的垃圾。Velasquez对此则迅速作出回应,并否认此类言论的真实性。
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  “《无冬之夜》将会为我们证明,‘免费网游’并不是用来形容某种游戏性质的词语——它只是一种经营模式的根本。”
  “我们会塑造出一款AAA级,由西方开发的动作RPG网游。不是一个借用已有框架而构成的游戏,而是一款我们完全由地基起建的大作。”
  原本预定于2011推出的《无冬之夜》,现在将会推延到2012年发行。
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