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[业界] Game Informer的天空之剑评分10/10。评分综合帖,IGN评分前瞻翻译~

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发表于 2011-11-5 17:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.gameinformer.com/b/ne ... d-sword-review.aspx

GI也给了10分,称赞点一样是全新的谜题(再没有什么点火把了)和屁股对于战斗的巨大作用,有爱的可以全翻

任青的全翻 引用:
还有两个星期天空之剑才会发行,所以在下周之前我不能把完整的评测公开出来,不过在玩家正式拿到游戏之前,我想分享我们的得分,和几个印象给大家,以免大家在一些讨论中被误导。

大新闻是:天空之剑是那些稀世珍宝(10/10分的游戏)之一。事实上,这是我在GI工作的最近两年,第一次给出的10分。当然,完整的评测和评分理由,要等到下个星期。现在我只能给出一些简单的解答。

天空之剑的解谜和战斗,具有超越大多数的Wii游戏(包括最近一次的塞尔达游戏)的精巧,和挑战性。大多数塞尔达类游戏的战斗比较简单,按下按钮,展开一串连击。而天空之剑要求的耐心和需要掌握的技巧要高得多。你摆动Wii遥控器的角度决定了游戏中剑的方向。敌人也有足够的聪明和速度,打断你连击的企图。
我曾经担心,小心翼翼的摇动遥控器来发动攻击,会让我觉得无聊和沮丧,但是结果恰恰相反,我在战斗中感受到的趣味,是过去塞尔达游戏从未有过的。如果你遇到一票敌人,想通过疯狂乱摇遥控器的方式来战斗,你会被撕成碎片的。剑术的成功取决于研究对手的动作,并在合适的时间,以正确的角度进攻。每次用正确的方法打败敌人时,我获得的满足感,绝对不是反复按A键所能提供的。
这令人印象深刻的战斗系统,造就了一些本系列游戏的历史上,最有趣的boss战。无论你是和一个巨蝎战斗,或者是和一个挥剑的机器人战斗,天空之剑很少回退到以往使用工具,然后连续攻击三次就能打败boss的公式。你需要更聪明和更有耐心的去打败这些坏家伙。事实上,最后两个boss,是塞尔达游戏迄今为止最困难的战斗。

现在评分


EDGE - 10/10
Game Informer - 10/10
ONM - 98%
Gamepro Germany - 93%
GamesTM - 9/10


PS:任青网评分没出,评测预告出来了,“zelda史上最佳” 引用:
http://wii.ign.com/articles/121/1211616p1.html#disqus_thread

大概意思是
如果说为塞尔达系列投票最佳,假面之类的有可能被提及,但时之笛无疑是最多的。
现在天空之剑的出现,可能会让这一切改变。

理由吗,从人物的操作 解密 飞行的感觉,丰满的形象 ,场景的深度。
最后一点 ,也是最让我安心的,是称赞剑的操控方式,完美!
“Skyward Sword does it perfectly. You can slice precisely, point threateningly and swing wildly with this sword, and it feels like it's really in your hand. It's no exaggeration to say that Skyward Sword has one of the best combat systems in modern gaming – and once again, unlike so many motion control games, it really requires skill.”
天空之剑做到了完美。刺出和挥动,就好像感觉剑真的握在手中。毫不夸张地说,天空之剑再次拥有了现代游戏中最棒的战斗操作系统。不像其他那些数目众多的体感游戏,它(天空之剑的操作方式)真的需要技巧。

引用:
原帖由 飞侠 于 2011-11-5 11:48 发表
Why Skyward Sword Is The Best Zelda Yet
Link's latest is a serious contender for best game in the series.
UK, November 4, 2011
http://wii.ign.com/articles/121/1211616p1.html



为什么天空剑是至今最好的塞尔达
最新的林克是系列最佳的有力竞争者

   如果问起最喜欢的zelda作品,基本会得到相同的回答,虽然经常会很惊讶的听见风杖和假面这样的答案,但是绝大多数人会告诉你是时之笛。无论他们是16岁还是35岁。OOT的阴影使得之后的每个zelda必须做到极致才能彰显他们的存在。风杖,沙漏和火车用卡通风格来突显自己,黄昏公主则不是很自信的用狼形态的林克来取得意想不到的效果。
   今年,有一个非常好的机会来改变这一切。我花了足够多的时间在天空剑上面并认为这是有史以来最好的塞尔达。没有各方面系列传统的修正与怀旧,体感的使用是非常轻松和有趣,他会让你觉得以前的开发者在wii上所做的努力简直就是个悲剧。
   天空剑让我感觉到了梦幻的,只有最棒的游戏才能给我的感觉。天空剑会是系列最佳的有力竞争者,下面说说我这么说的原因。

更牛逼的林克
   自从引进自动跳,在当时,这是n64的一个简练的技术解决办法,这也是你能或者不能融入塞尔达游戏的关键。相比于马里奥多变的3d表现,塞尔达的3d世界总是感觉有些死板。现在有一个很大的变化,一个不能掩饰的事实是:这是你从来没有遇到过这样可以互动的海拉尔大陆。
   天空剑,再次打开了一个新的世界,你可以攀爬跳跃翻滚,探索你所到之处。冲刺键将会改变你关于游戏的认识,场景里的各种要素不在像以前那样,林克可以像刺客信条那么翻滚攀爬,就像一个温柔不暴力的Ezio Auditore。

不再有火炬谜题
   严格的来说,到目前为止,没人在游戏里遇到。事实上,迷宫被完全重新构想了。那种舒适但是略带失望的相似已经一去不返了。非常高兴!



自由的飞行
   塞尔达系列简洁满意的交通工具并不让人陌生,从OOT的音乐工具到风杖的有分歧但是让人难忘的航海,到灵魂轨迹令人愉快的,玩具般的小火车,当然,还有Epona。但是,在天空剑的飞行实在太棒了。当你从天空岛的边缘一跃而下,和所有电视游戏所告诉你的从崖壁上落下的感觉完全不同,当你用用哨子指挥林克的大鸟在风中飞舞衣衫飘动,这种自由的感觉太美妙了。这有些大胆的兴奋,从来没有离开过。
   用wii remote的飞行是这样的感觉自然,从wii sports resort到马里奥银河,倾斜和转动remote是那么完美,重要的是,相比非体感操作,他带来一些实用的技巧。事实上你能够得到更棒的体验。顺便说下,用remote振动鸟的翅膀经常让我开怀大笑。

更真实的塞尔达
   风杖作为我最喜欢的zelda的原因之一是因为Tetra 。她离传统的电视游戏女性角色的二分法(damsel-in-distress/sexy-ass-kicker)有几公里之远。囧rz
   她看起来更像是一个真实的人,而不是一个原型—这和风杖的林克形成了严酷的对比,尽管后者的表情丰富让人喜爱但是依然看起来就是张白纸。
   她肯定不是贝姐,但在天空剑塞尔达是一个真正的角色,有人物关系和思想还有对话。她和林克之间的关系比以往任何时候之前已经变得更加真实可信,在游戏一开始,他们之间就是青梅竹马和最好的朋友。这是一个温和而浪漫的关系,是的,但它是可信的。
   塞尔达游戏从来没有深入人与人之间的关系,黄昏公主仍然是游戏系列中唯一的深入情节和人性的。看到任天堂在这些基础上给我们建造一个充满真实的人的世界,真是太奇妙

更真实的海拉尔
   海拉尔一直是美丽的,但是经常是静态的。这次的海拉尔,天空岛漂浮在上,绝对是充满生机,从野生动物到可收集的野果,当然还有奇怪的当地人。林克的探索能力将会带领你去探索,引诱你走进海拉尔每一个隐藏的角落。而不是完全限制在迷宫里面,天空剑不同于以往。

Wii存在的理由
   对于很多任地狱粉丝来说,wii这款主机让人有些失望这不是秘密。尽管其强大的第一方游戏—并不是因为主机本身,但是很少有开发商花时间去研究和理解并用体感获得创新和自信。甚至现在,只有任地狱真正做到了。
   就像马64适合于N64控制器,天空剑适合于wii remote:这是为他定制的。几个小时之后,你就会发现这个游戏就是你希望的为主机量身定制的游戏,motionplus控制器的发明是如此的自然。这和黄昏公主那样不和谐的硬塞进体感是完全不一样。
   告诉我剑术不是你想象的当你第一次看到Wii时它可以做的事情之一。天空之剑做的很完美。您可以精确的切,刺,削,它感觉就像真的在你的手里。毫不夸张地说,天空之剑是现代游戏里的最好的战斗系统之一 。再说一次,与很多的体感控制游戏不同,它确实需要技巧。



·············
真的没想要把这很简单的文章翻出来句句通顺还真不是简单的事情
做翻译的都是大能啊,拜 ORZ
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