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[3DS] Konami x 3A《迷路彼方》深奥的战斗系统详细判明

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发表于 2011-10-14 12:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
●战斗带来影响与敌人角色的距离
 本作遭遇敌人时无LOAD进入战斗画面。战斗时和敌人保持距离也是重要的要素。和敌人拉开距离躲避攻击,离开一定距离以上可以逃跑。战斗中得移动,只能在成员周围转来转去。但是,2次移动后和跳过味方的回合时,要注意敌人的回合。


●吸收HP有利地展开战斗
战斗系统深奥要素的其一,HP吸收。受到比自己属性强的角色攻击时,和敌方友军无关的的伤害作为HP释放。释放出得HP和轮到同样属性的角色回合时,这个角色可以吸收HP。如果有相同的属性无论是敌人还是友军都能恢复,为了不让敌人吸收,要考虑行动。


●攻击力的强度变化行动的顺序
战斗时,成员攻击的强度可以自由选择。强大攻击力可以给予敌人大量的伤害,但是轮到下一个回合比较慢。然而、等待回合的时候可能会背逆转。为了防止逆转,连战的前提上制定个战略是必要的。



发行厂商KONAMI
对应机种3DS
发售日未定
价格未定
类型RPG / 冒険・幻想
备注制作人:向峠慎吾、导演:米山雅基、勝呂隆之(トライエース)、開発:Tri-Ace
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