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[业界] David Cage:《The Nomad Soul》让我从一个音乐人变成游戏制作人

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发表于 2011-10-1 21:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.develop-online.net/fe ... Cage-From-the-brink

                                 

我是做音乐的出身---孩提时代学了好些年的钢琴。十四岁时我就开始了自己的音乐商务生涯,在巴黎成立了一家私人音乐室,靠为其他人谱曲以谋生。

我整天都在写曲子,某种程度上可以说那时我的生活进入了一个除了音乐,还是音乐的时期。为艺人,广告和电子游戏写曲,15年不曾间断。在工作室里,我整天都是为其他音乐公司工作。终于有一天,我感到疲倦了,觉得自己对音乐在也提不起兴趣了。我的热情转移到了写作上。因为同时也对电子游戏有爱,所以我决定:我要写出我喜欢玩的游戏。

应该是在1994年起,每天晚上下班回家以后,我就开始利用空闲时间创作《The Nomad Soul》。只有概念构思和故事,连一行代码都没有。那时候我做法很单纯,也很朴实,完全没有什么很大或长远的计划,只因为是对一个构想很感兴趣,于是就想,“行,让我来试试看行不行”。于是一个足有200页的文档就这样诞生了。

            

幸运的是就在那个时候,CD-ROM开始成为标准,游戏公司们也意识到有空间可以让他们在游戏里加入唱片级的音乐。我也接手过这方面的业务,因此也认识了游戏界的一些人。我把写好的《The Nomad Soul》的文档给发给他们,反馈都说不错,但他们也都说对于一个游戏而言,我的概念在技术上市不可能实现的。

我不喜欢有人告诉我说XX不可能。我接受不了这个,而且我永远也不会接受。于是我就想,好吧,让我来试一试到底可能不可能。

我在朋友圈中雇佣了5个人,和他们签订了劳动合同。我希望我们能像一家真正的公司那样规范运营:白天按时上班,工作,到点下班回家,月底领薪水。没错,我和他们是朋友,但有件事情要先明确下来:在办公室里,老板是我。

第一天我们什么也没有:没有相关技术,没有相关工具。除了两个单间,其中一个白天我还要用来写曲子,因为我还要靠它吃饭并筹集开发费用。 所以我们在剩下的那个单间里布置了办公桌和电脑,然后六个人开始了为期六个月的工作。
 楼主| 发表于 2011-10-1 21:02 | 显示全部楼层
为何要强调六个月?因为到了第六个月的最后一个星期,我们还没有和发行商签约,而钱已经用完了。我们当时很紧张,因为引擎和游戏雏形已经出来了,我们都觉得有搞头了,demo给人的印象很深。如果就此搁浅那可就太遗憾了。所以就在那最后的一周,我去伦敦寻找投资人。我打电话给Eidos,说:“嘿,伙计们,我手头上现在有个Demo,你们想看看么?”

Eidos邀请我面谈,我就去了。想想吧,我一个人扛着一个台式电脑在伦敦招摇过市,为了搭地铁爬上爬下,我那时看起来一定非常狼狈。当见到Eidos的代表时,我浑身上下已经被汗水侵了透湿。

当我用带来的PC向他们展示Demo,他们看后似乎很感兴趣。其中一人问我是否带来了设计文档,于是我拿出了那个200页的家伙,砰的一声摔在了他们桌上。“哦,看起来很重”他们说。

那时的Eidos就像摇滚一样前位----即将面世的古墓丽影初代不也是出自那些家伙之手么?他们说:“OK,我们明天签合同。”

我大吃一惊,说:“不行,我没地方住。我本打算今天就赶回巴黎去。”

“没关系。”他们说,“我们会为你安排旅馆。”

“但合同会是英文的吧?我需要翻译。”

“没问题。”他们说,“我们现在就为你着手翻译工作,到明天就会准备好。百分之百全法文。”

“好吧。”
 楼主| 发表于 2011-10-1 21:02 | 显示全部楼层
我走出他们的办公楼,全身依然都是湿漉漉时,一辆高级轿车已经在等我了。它带我去了一家五星级的宾馆。那天晚上,他们带我去看了一场球赛。我就一个孩子进了迪斯尼乐园一般。夜里睡觉前,我突然感到很紧张,越想越觉得不对劲。我琢磨,他们对我这么好,是不是打算给我一纸非常不平等的合约?因为一切好得都不像是真的。

第二天合同送来了,果然是用法文写的。我花了一个早晨仔细研究,居然只有几处地方我认为应该修改。

“没问题。”他们说,“我们现在就修改。”到了中午,合同签好了。

我急忙赶回法国,其他成员都还在火车站着急地等待着我的归来。那时候还不是手机时代,他们完全不知道我会带来什么样的消息。

我下车走进车站时心里的那得瑟劲我一辈子也忘不了。我故意装出一副苦瓜脸出现在他们面前(大笑)。为此我还费了好大的劲,因为整个回家的旅途中我情不自禁的都是一副大笑脸。所以要看上去似乎十分悲伤,我真得集中精力。

我走向他们时,他们一片漠然----从脸上我看得出他们的焦虑,于是我说:“这是我们处女作的合同。”他们当场就全疯了。

我们终于是真正的游戏开发商了。
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