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[业界] 《最终幻想Versus 13》将达照片级画质,使用最新的夜光引擎

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发表于 2011-9-24 23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
SE制作人野村哲也日前向《Fami通》杂志披露了《最终幻想Versus 13(Final Fantasy Versus XIII)》的最新情报,该作将采用SE内部最新研发的超强引擎“夜光引擎”。

  野村哲也表示,游戏完成了大地图的全部内容,地下城与支线任务也很棒。游戏还将采用SE近期公布的超强“夜光引擎”,野村哲也披露为将该作达到照片级的画质,该作的光照特效进行了重做,采用了来自“夜光引擎”的“光照技术”,同时游戏的战斗系统将采用优化的单独引擎。

  野村哲也表示,“夜光引擎”是一款超赞的引擎,可被用作任何游戏的开发,光照特效等方面非常强,不过它不是一款通用型引擎。

  《最终幻想Versus 13》发售日暂未公布,登陆PS3平台。
 楼主| 发表于 2011-9-24 23:18 | 显示全部楼层
关于 “夜光引擎”
Square Enix近日正式公布了次世代跨平台引擎“夜光(Luminous)”的详细情报。该引擎为次世代引擎,将应用在SE旗下的所有工作室,不过这款面向PS3,Xbox360,PC和新世代主机的引擎技术不会像外部工作室共享。
    “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎,支持可编程着色器,Wii和PS Vita也同样可驾驭这款引擎。
2011-9-24 13:50 上传
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2011-9-24 13:50 上传
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SE全新次世代引擎“夜光”刚刚发布了首支引擎渲染影像,正是此前报道的那张与真实对比的车库场景。
针对该引擎以新主机为核心研发,逼近真实感的光线感自然不容小觑。当然,这只是初期开发的测试版,综合来讲,还无法全面评价该引擎的力量。不过,我们可以大致了解到新引擎或新主机的图形效果。


  “夜光”引擎由SE日本研发,共享SE旗下所有工作室,为针对新主机设计的原生DX11引擎,向下兼容Xbox360,PS3,当然也包括PC,计划兼容Wii U,Wii,3DS,PSV。技术Demo将在2012年底或2013年底发布。
  Square Enix拥有全球众多工作室,包括伦敦的Beautiful Game,Eidos蒙特利尔,水晶动力,丹麦的Io Interactive和Eidos上海。SE将与旗下所有工作室共享技术,不过丹麦的Io Interactive仍然偏爱他们的“冰川2”引擎,Crystal Dynamics则偏爱他们的“水晶动力”引擎。“夜光”引擎被设计为DX11原生引擎,这也印证了SE正在着力计划新世代主机。

● 另附引擎详细情报:
2011-9-24 13:50 上传
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    - “夜光”引擎与UE和Unity同样为全套完整引擎
    - 引擎包括游戏开发周期所需的全套工具
    - 引擎易用,可打造高质量品质,速度快,体积小,支持手动与自动方法
    - SE日本出品
    - SE与旗下欧美工作室共享技术
    - Io Interactive偏爱“冰川2”引擎,Crystal Dynamics为“水晶动力”引擎
    - 日本团队将与海外工作室共享源代码
    - 兼容任何硬件,可驾驭可编程着色器
    - 引擎支持PS3,Xbox360,PC
    - 计划兼容支持Wii/3DS
    - DX11原生引擎
    - 动画效果强大
    - 新主机标准包括高质量光照,阴影和模型,还包括自然的动画
    - 程序动画系统
    - AI效果强大
    - SE内部使用
    - 技术Demo由SE的CG特效工作室打造
    - 技术Demo将在2012年底或2013年底发布■
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