找回密码
 注册
搜索
查看: 5496|回复: 9

[L5] [梦战文存]黯淡而离谱的终结~梦幻模拟战V

[复制链接]
发表于 2011-7-26 14:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-1226643-1-2.html

写在前面
梦战系列在国内是拥有极为广泛的爱好者的SRPG系列游戏,偶很荣幸应该也可以滥充在这个行列当中,虽然论对该系列游戏的水平和理解都不能算高,但是既然提名了就负责开这个专题帖妄评一下吧>< 。当然也希望有不同意见的朋友进来一起讨论,只是请大家轻拍就好 ^^


系列回望
梦幻模拟战1
作为梦幻模拟战系列的开山之作,这作的很多独特的设定都获得了玩家很高的认可,并且很多都被系列作品忠实的继承和发扬了,例如佣兵系统、兵种相克、转职系统等等。情节上讲述了巴尔迪亚被达而西斯帝国侵略并灭亡,圣剑被夺走,主角雷丁突出重围(这个也是被历代所继承的^^)后经历坎坷最终复国,并在大魔导师杰西卡的指引下最终击败波赛尔和卡奥斯使得世界走向和平的故事。从当时的时代来说,这作的情节相当成功的打造了光与暗、正与邪战争的广阔画卷,从人类之间的战争,过渡到人类与魔族之间的战争衔接的也相当成功,也刻画出了坚强不屈的主角雷丁、为了人类的未来放弃国家间仇恨的兰斯将军等光辉形象。
梦幻模拟战2
梦战系列的第二作,制作组在第一作的基础上脚踏实地的进行完善和改良的作品,容量从一代的4Mb猛增至16Mb,画面、系统、音乐、剧情较一代都有较大提高,本系列最受欢迎的一作。情节设定在一代的200年之后,主角艾尔文为首的光之未裔为打破雷卡尔多帝国与魔族的野心而展开的波澜壮阔的战争故事。本作情节不用偶敷述了,但是本作中除了表现主人公对抗帝国和魔族势力之外,对于魔族与帝国之间的利用与反利用的斗争也做了很生动的刻画,因而也刻画出了很多生动的反派形象,例如诡谲狡诈但最终作茧自缚的暗之王子波赛尔、忠诚勇猛舍生取义(虽然他的一方相对主角来说不是正义的)的猛将巴尔卡斯、同样忠诚勇猛且坚持骑士精神一身正气的青龙骑士利昂等等。
sfc的der以及后来移植到pc-fx、ps、ss和pc上的L2故事构架和主干基本都与MD的2代相同,只是增加了多路线和多结局,这里就不多介绍了。
 楼主| 发表于 2011-7-26 14:40 | 显示全部楼层
梦幻模拟战3
梦战3说实话是偶玩的比较少的一作,只是在初中的时候和同学粗通过一次而已。对于这作的系统偶个人不是很喜欢,难度和战略性被一定程度的降低了。但是本作的情节方面偶觉得还是可圈可点的,本作的故事设定在一代以前,以利古利亚帝国侵略拉卡斯王国作为开端,讲述了一场三个国家和魔族之间错综复杂的战争。印象最深刻的就是虫使拉库控制巴拉尔王和主角的老师杰里欧尔(黑骑士)与我军交战那两话,还有阿尔德缪拉元帅为了复仇而拿起魔剑从而被操纵了心智的那些情节了,还有就是那个窝囊王子帕乌尔最终成为了历代老不死波赛尔的事了。总之偶觉得本作比较完整的讲述了梦战系列光与暗战争的故事开端,并且本作想要告诉玩家的,邪恶更多的来自于人的内心的阴暗(如憎恨、复仇等等)也是很让人回味的。
梦幻模拟战4
梦战4是在2代200年后发生在另一个大陆上的故事。偶个人很喜欢的一作,系统上回归了以前的方式,行动单位加入了攻击消费系统,并且采用了敌我同回合制,人物的移动顺序和频率取决于自身的判断力。但是SS版由于佣兵和主将都有单独的判断值并且单独行动,这点偶觉得不是很成功,而PS版(系统与L5相同)这点就很好。情节上偶觉得4代是最好的一代,本作中对于野心家基萨洛夫的刻画可以说相当出色,从最初的准备步骤,例如引诱哥塔尔村起义再借镇压之机夺取贤者的水晶,用伪书诱骗两位公主回国再以此为由夺取元帅之位,挑起两国战争并让阿鲁坦将军死在战场使其子成功接近公主罗珊希尔等等,到后来利用邪神甘德拉西路等情节偶觉得都非常生动。而且这作中的正面角色偶觉得是历代中刻画的最为饱满的,主角兰迪乌斯的相对以前各作来说更加硬派,搞笑和热血的里奇,充满忠诚又一心喜欢威拉提督的赛莲娜将军,正义感十足且没有贵族意识的兰方特将军,尤其是为了正义和爱情而不惜成为背叛者的安杰利娜,和虽也有极强的正义感却忠于国家和父王的雪露法尼尔,这两位虽然性格各异却同样具有悲情色彩的公主刻画的最为出色(本作的最佳路线也是官方认可的完美路线是C路线)。可惜本作的画面确实比较简陋,再加上没有任何动画,而人设方面似乎漆原对于女性角色的穿着也做的过于保守了(汗)。。。总之本作没有获得应有的肯定和成功偶觉得是比较可惜的,尤其是本作连官方OST都没有。。。
 楼主| 发表于 2011-7-26 14:41 | 显示全部楼层
令偶扼腕叹息的梦幻模拟战5
前面回望的似乎太罗嗦了点,终于说到正题上了(汗... - -|||)。说道梦战5,其实偶还是很有感情的,记得刚来怀旧区时还做了个梦战5的战斗画面集锦小mv,但是偶觉得如果没感情的话就谈不上扼腕叹息了(因爱生恨 - -|||),就像DC的梦战千年偶根本就不认为那是梦战系列的作品。——插入三位女性角色的告白图,偶还是对漆原的人设很有爱的><
梦战5可以说算是梦战4的补完作品,因此本作发生在梦战4情节(C路线)的中后期,并且同样发生在耶雷斯大陆。说道本作令偶扼腕叹息的原因,偶觉得主要还是情节方面。首先是本作的情节主线并不清晰,不像以往几作一开始就可以将玩家带入进来,光与暗的战争也被打得支离破碎,相反本作主角却像没头苍蝇一样,成为了一个到处被牵着鼻子走的盲流(非流氓),而且这样的单线情节反而无法很好地衬托人物性格,使得游戏中人物无法像4代那样丰满。这里偶简单叙述一下本作的主线情节,先是去找老大基萨洛夫;然后发现老大死了并知道兰古瑞萨圣剑可以引发自己的某种只能使用一次的能力,然后就去寻找圣剑;然后追寻圣剑来到原来的艾尔萨莉亚大陆,却卷入了克拉雷特的国家的动乱之中并协助其夺回国家并完成资本主义革命(这段和兰古瑞萨没有任何直接关系);完成革命却因为圣剑被抢先夺去而返回大陆重新抢夺圣剑;之后得知了红月(克里姆索)人还有光与暗的起源等事情后准备阻止雷恩法鲁斯准备征服地上的野望并且粉碎三国同盟(其实偶觉得这段也没有和圣剑魔剑的直接联系,除了用圣剑的“照妖镜”功能让假宰相显出原形之外);解决这么多麻烦之后因为加耶尔启动最终兵器才想起要回收魔剑阻止魔族(这里偶真是汗啊,早干什么去了?);最后目标又一次改变,要登上蓝月阻止其撞击红月,而且最后还要和自己的老冤家欧米加决斗(其实他和最后结局也没任何关系,只是嫉妒主角一直比自己受基萨洛夫的欢迎而一心想要和主角决胜负而已...真是个渺小的最终boss啊 - -|||)。
 楼主| 发表于 2011-7-26 14:41 | 显示全部楼层
本作除了主线不清晰,系列游戏的主旨“光与暗的战争”被踩得粉碎之外,很多不必要的描述和很多本该描述清楚却没有描述清楚的事情也是偶认为很失败的地方。比如兰古瑞萨的起源在3代已经介绍的很清楚了,但是本作却要将这种魔幻色彩打破,非要再介绍出破邪之剑和真破邪之剑的来历是遥控器,偶觉得这属于典型的画蛇添足了。其次圣剑是经过了仿制遥控器>破邪之剑>兰古瑞萨这样的进化过程如果说还可以自圆其说的话,那么真•遥控器又是怎么进化成阿尔哈萨特的呢?如果兰古瑞萨和阿鲁哈萨特最初只是遥控器的话,那么露西莉斯和卡奥斯的角色是不是也应该重新定义一下呢(本来没你们俩什么事,你们俩yy个什么劲)?阿尔弗雷德的父亲和兰方特的父亲当时探险的时候因为被古文明遗物所诅咒,但是为什么兰贝尔多(兰方特的父亲)却仍然保留心智,阿尔文斯(阿尔弗雷德的哥哥)却丧心病狂了呢?兰方特的哥哥克里弗特又是怎么死的呢?如果说只有诅咒一族的一个人去死才能取消诅咒的话,那前一话(28话)的争夺水晶的战斗又有什么意义呢?另外还有就是想一些人物的变化都显得相当突兀,比如克拉雷特在困惑之际,如何能够突然就想到一整套君主立宪的资本主义革命的思想——而且真实历史上君主立宪至通常也不是由君主一方在完全自愿的情况下得来的吧(哪个作为统治阶级的人会自愿放弃自己的统治权力呢)?总之一个故事不一定要把所有的要素的起源都讲述的如何清晰,但是故事的发展应该要合乎逻辑,才会被读者所接受,从这里来说,梦战5的情节显然不能让人满意。
 楼主| 发表于 2011-7-26 14:43 | 显示全部楼层
从系统上来说,偶觉得本作系统的严谨性和完善度已经达到了系列的最高水平,本作同样是采用敌我同回合行动制,由判断力决定人物行动的顺序和频率,但是又取消了佣兵的判断值,改为佣兵可以通过待机来积累行动值达到更高的移动距离(但是可惜的是主将不能通过待机来积累行动力)。另外单位体积的加入也使得游戏更加真实化,骑兵飞兵等虽然战斗力强大且移动力高,却因为体积的关系而受到一些影响,在一定程度上达到了各兵种间的相对平衡。但是本作的系统中也有一些不尽如人意的地方,比如游戏中过强的随机性只能导致S/L次数的大幅增加,再配合过多且AI过低的NPC,以及电脑超长的思考时间都在一定程度上破坏了游戏的战略性和流畅性,因此5代也并未因为众多的梦战迷而取得预想的成功(也因此影响到了PS的4代重制版)。
 楼主| 发表于 2011-7-26 14:43 | 显示全部楼层
写在最后
其实本作偶也是通了至少不下10次,练到全人物A、D、M99的也有好几次。还是前面那句话,因为有爱才有恨,才感觉到不满。尤其是本作作为梦战正统系列的终结之作,实在是让人惋惜。最后放上以前做过的梦战5主要角色战斗画面mv,再次缅怀一下本作~


PS:本想是明天上午不用去公司的,没想到熬到这么晚。貌似偶是第一个参加活动的,算是抛砖引玉吧^^.
 楼主| 发表于 2011-7-26 14:43 | 显示全部楼层















再次把这几个图发出来
发表于 2011-7-26 20:19 | 显示全部楼层
http://img2.a9vg.com/388000/387837//album//1180876434/1247686665105.jpg本作除了主线不清晰,系列游戏的主旨“光与暗的战争”被踩得粉碎之外,很多不必要的描述和很多本该描述清楚却没有描述清楚的事情也是偶认为 ...
Schelfaniel 发表于 2011-7-26 14:41


嗯嗯,赞成你的说法。
发表于 2011-7-27 11:31 | 显示全部楼层
兰梦和兰猫是兄弟
发表于 2011-7-27 19:58 | 显示全部楼层
兰梦和兰猫是兄弟
Doi_Doi 发表于 2011-7-27 11:31


兰斯和蓝猫还是堂兄弟
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-12-4 02:17 , Processed in 0.066610 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表