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[业界] 《蝙蝠侠:阿卡姆城》不会有多人模式,ROCKSTEADY将继续挖掘游戏性

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发表于 2011-6-16 10:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
QTE?预渲染过场?场景设计?Rocksteady工作室可不是干这些活的,《蝙蝠侠:阿卡姆城》的导演Sefton Hill说道,他想要更多的赋予进本作的三大要素是,游戏性,游戏性和更多的游戏性。

而对多人模式的说法,他也说道:“我能绝对保证在已经是如此优秀的作品加入多人模式只会剥夺走单人游戏的核心体验。”
2011-6-14 22:43 上传
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在被问及他是否认为绝妙无比的《阿卡姆城》是否会吸引越来越多的模仿者时,Hill评论道:“这个很难说,对我们来说我们只会为自己所热衷的内容去开发游戏作品。如果其他人见识到并倍受启发,那样也很好,而我们只注目自家的游戏其他的真的很难说”

“我们只想要做出一款能鼓舞自己并也能让玩家在游玩时同样享受其中的游戏”他也说到“我们从展台上获得的反响很棒,我们是一间真正挖掘游戏性的工作室,而不是一间负责大型场景设计或CG动画的工作室,我们只注重游戏性。那永远是我们的任务主旨。”

在第一部作品中让我们欣慰的是,我们并没有建筑破坏效果,对我们来说整部作品讲述的都是人物相关,且那也是我在用双手真正游玩时在游戏中必须达到的互动效果。能让玩家们沉迷于此让我们倍受鼓舞,因此这也会是我们想要继续驾驭的效果。

“我们不会加上什么QTE效果,我们只会加入更加有深度和更丰裕的游戏性,能让玩家上手感受我们十分欣慰”

“我们的目标就是创造和前作所有的同等的细节刻画和玩家们注意、关切的元素,并在此的基础上进行扩展”Hill解释道:“我们并不是说想要建立一座多么磅礴的游戏做,而只是基于一个‘我想到神往的哥谭市’的理想,这也是让我们乐此不疲的主旨,而且我们也会继续完善‘在哥谭市我们需要干什么’的主题,我们并不想牺牲第一部作品中我们都如此热爱的主题”
2011-6-14 22:44 上传
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而在另外一篇CVG对Sefton Hill采访中,Hill承认加入多人模式的主意会是一次冒失的做法,而且这也从玩家和系列爱好者的反应中得到了验证。

当我们正在制作这款游戏时我们就已放眼于这款作品真正重要的是什么;我们想要讲述的这篇故事真正重要的是什么;和我们想要做到的是什么,能让我们真正为此兴奋的是我们能将蝙蝠侠带进哥谭市如此广阔的区域并倾述这则故事。

所以这才是我们真正总结我们正着眼于想要完成的事情。我们也曾考虑过多人模式并得出结论:‘这在剧情讲述上是必需的吗?非也’“

Hill继续说道:”在本作中加入多人模式本是一个简单不过的决定,但是你不应为了一个平庸的多人模式放弃一座绝妙的哥谭市。“

他补充道:”我们是一间驾驭游戏性的工作室,我们能十分确信你在游玩时你的双手会和游戏达成首屈一指的互动效果。我们不觉得多人有为其增添什么,反而会从其剥夺走这项乐趣。

“这(多人模式)会是一个冒失的决意,但让我真正感到高兴的是爱好者和玩家们曾过来告诉我们‘这就是正确的做法’。如果我想玩多人模式,我会买一款多人游戏作品。但如果我想要一则优秀的剧情和一部绝妙的单人游戏作品,我会买《阿卡姆城》。”
2011-6-14 22:44 上传
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Sefton Hill最后也阐明:“如果加入了多人模式,这款游戏将面目全非,我能保证。”

原文译自:http://www.oxm.co.uk/30206/news/ ... s-cgi-or-setpieces/
http://www.computerandvideogames ... -the-easy-decision/
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