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[转帖] 寻找曾经的感动 八大最震撼人心的游戏结局

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发表于 2011-4-13 11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
TGBUS

作者:苍天小白
  一款好游戏应该具备什么元素呢?华丽的画面?感人的剧情?良好的操作感?高优化度的系统?好吧,其实以上这些全部都需要的啦,但是,一个好的游戏结局却是必不可少的,对于游戏来说好结局常常会起到画龙点睛的作用。不信?看一看下面这些游戏的结局吧:
  《寂静岭2》
  《寂静岭2》是个非常有内涵的游戏,游戏中玩家扮演的主角收到了三年前就已经亡故的妻子的来信,要他到寂静岭见面。主角到了寂静岭后遇到的不少怪物,其实都是他内心思想幻化出来的。主角的妻子得了重病,在床上不能动。主角照顾了她三年,妻子后来死了。主角一直让自己相信是妻子是病重而死,但事实上是主角亲手杀了她。寂静岭其实就是一场赎罪之旅。
  这游戏的结局有六个。其中有二个是恶搞的。一个是小狗结局一个是UFO结局。之所以说小狗结局是最棒的,那是因为玩家在经历了一场沉重的心灵拷问之后发现幕后操作者是个这么可爱的小动物,心情也会放松下来吧。
 楼主| 发表于 2011-4-13 11:06 | 显示全部楼层
 《战神》
  《战神》主要讲的就是我们的奎大爷使用了潘多拉墨盒的力量,战胜并搞挂了老的战神阿瑞斯,最后成为新一代战神的故事。
  从游戏一开始奎爷就以一个铁血战争机器的形象出现在我们面前,但当我们陪伴着奎爷一路走来并在最后看着他坐上战神宝座的时候,我们却明白他的内心已经被愤怒和悲伤扭曲得不成样子。
 楼主| 发表于 2011-4-13 11:06 | 显示全部楼层
 《波斯王子:时之沙》
  当心爱的公主死于游戏中大反派手中,那个波斯猴子也不问我们的感受直接就开**器回到游戏开始……坑你姐夫啊,你当我们玩家几十个小时的努力算什么?!哦,什么什么?!你要夜袭公主房间?你早说啊!
  在王子给公主讲了一夜的故事后并告诫公主要小心叛徒时,叛徒突然出现了。在宰了叛徒以后,公主仍然不相信王子所说的那些事。无奈下的王子强吻了公主,并在公主要喊非礼的时候用时之匕回到了吻她之前(玩了这么久游戏第一次发现匕首太有用了),然后很艰涩的对公主说,其实偶就是个路人甲,接着把匕首交给公主就这么爬树走了……
  当时坐在电脑前我的心都是拔凉拔凉的,你丫的要装帅直接走就是了,干嘛把匕首也给出去了,以后都不能什么什么了……恩,匡扶正义,拯救弱小之类的事情!
 楼主| 发表于 2011-4-13 11:06 | 显示全部楼层
 《辐射》
  辐射的结局是伟大的,因为它让你知道你对世界的影响以及在结局时给你了多重选择,许多游戏仍在追逐这一点。
  在游戏中主角帮助13号避难所找到了净水芯片,并且成功抵抗了变种人的进攻,但是在最后,主角还是被管理者放逐了。这是有很多原因的,首先作为主角的你,可以说是13号避难所中第一个见到外面世界的人。而你在外面世界闯荡的经历对于那些想要离开13号避难所的激进派来说是宝贵的生存经验,会更加坚定他们离开的决心。管理者一方面寄望于你去寻找净水芯片;而另一方面担心你会引起整个避难所社会群体的分裂。另一个原因是因为主角的活动,13号避难所的准确位置为外人所知。最后,那些生活在避难所没有沾染辐射的居民对长期处于辐射环境中的主角产生厌恶情绪。一切的一切,都在表明尽管你是个英雄,但是没有人感谢你。
 楼主| 发表于 2011-4-13 11:06 | 显示全部楼层
《女神异闻录3》 

 在游戏的最后,主角和他的伙伴打败了大魔王,并且牺牲自己封印了魔王,世界又重新迎来了和平……如果结局在这里就结束,那么这样的俗套结局绝对不会出现在这个榜单中。

  《女神异闻录3》结局的闪光点就在于当全世界都得救了以后,每个人却忘记了和主角一同度过的那些时光。当他们记起所有的事情要去找主角时,主角却枕着アイギス的膝盖睡去了……这时玩家耳边伴随着那舒缓的背景乐泪流满面。
 楼主| 发表于 2011-4-13 11:07 | 显示全部楼层
 《魔兽争霸3:混乱之治》人类结局
  阿尔萨斯王子注定是一个悲剧角色,被仇恨蒙蔽了双眼的他赶走了自己的导师和恋人,杀死了自己的伙伴并害死了和他一起远征的士兵们,最后他屈服于巫妖王的诱惑下,被霜之哀伤侵蚀了灵魂并且亲手杀了自己的父亲。

  这样的一个悲剧性和戏剧性的故事结束了兽人与人类之间旷日持久的战争,并且这也是魔兽历史重要的组成部分之一。
 楼主| 发表于 2011-4-13 11:07 | 显示全部楼层
《最终幻想6》
  《最终幻想6》的结局已经很难把它当成屏幕上一些马赛克像素的集合那样对待了,对于玩家来说,这更像是一场波澜壮阔的史诗级话剧。

  有玩家这么说道:“最终幻想的结局之所以感人,那是因为主角拯救的不是世界,而是自己的伙伴。”看着结局对话,我们就能想起和伙伴们一起经历过的那些冒险,看着他们慢慢成长,大家的友谊渐渐加深,这些才是游戏中最感人,最宝贵的。
 楼主| 发表于 2011-4-13 11:07 | 显示全部楼层
 《合金装备3:食蛇者》
  THE END:树~~之精灵啊!~~~~~我感谢你无尽的恩赐!~~~~THE BOSS~~~一定会为~你而自豪~~~~年轻人的时代来临了~~我流浪了~~一个世纪之久~~~~现在~~我终于可以~~休息了~~~~~终结之路~~是多么的~~美丽啊!~~吾~~此~~生~~无~~憾~~矣!~~~~落叶归~~~~~根!~~终于~~~~~~~我要与~~~森林合二为~~~~~~一~~~了……~~

  看着最后的敌人在你面前说出这些话,操作着SNAKE的玩家心中突然难免涌起一股兔死狐悲的感觉。THE END无论是哪方面都比SNAKE强,过人的射击,完美的伪装,超强的自然之力,但他却败给了时间……今天SNAKE依靠青春打败了如此强大的一个敌人,那么明天自己是否也会被更年轻的对手击败呢?
  就像一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人对所谓的最好结局的看法也不尽相同。只要我们心底有过曾经让我们感动过,震撼过,深思过,回味过的结局,那就就是我们认为的最好结局。
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