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[转帖] 骨灰玩家晒珍藏 讲述你不知道的掌机屏幕进化史

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发表于 2011-3-29 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.cngba.com/thread-19107727-1-4.html
对一件事物有喜好或关切的情绪,我们称之为兴趣;具有浓厚的兴趣并积极参与其中,我们称之为爱好;爱好的程度进一步加深,我们称之为热爱;再进一步,极度的热爱,就是狂热了。而狂热具体到某一件产品上,持之以恒并且达到很高的水平,我们习惯上称之为骨灰玩家。近日就有一位名为kyannlee的游戏掌机的骨灰级玩家,晒出毕生珍藏,讲述你所不知道的游戏掌机屏幕发展历史。

世界上最早的掌上电子游戏机是哪台?知道的兄弟估计不多,多数兄弟可能认为任天堂1980年的game&watch是掌机的开山鼻祖,事实上,掌机的历史要更久远,并且就像据置机一样,是从山姆大叔那里发源的。

一、二极管屹立于大地!屏幕的史前时代

第一台带有电子屏幕的掌机起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED(也就是发光二极管)应用在电子游戏的掌机始祖。 可惜的是我并没有这台机子,很大程度上是因为对美式游戏不太感冒,不过最主要的是那台机子是美式足球的游戏,我根本就不懂橄榄球那玩意。不过万幸的是,很快11区就也有了自己的二极管掌机,因此我也就有幸搞到了其中一台。





这台就是传说中的二极管掌机,骗钱大神bandai在1979年出产的经典游戏《太空侵略者》。使用6节5号电池,通过旁边的砖头DS,可以看出这玩意有多么的巨大……
 楼主| 发表于 2011-3-29 14:20 | 显示全部楼层





实际运行画面。为了让大家更加清楚滴看到这机子屏幕的真面目,我特地邪恶滴褪掉了这位大妈的外衣……。大家可以清晰滴看到,这玩意根本就是个伪屏幕,一排二极管次序发光,所谓屏幕不过就只是个遮罩而已。

二、液晶的屏幕是恶魔吗!印刷液晶屏的伟大时代

由于二极管屏幕根本就是个“伪屏”,并不适合表现复杂生动的东西,因此逐渐失去了市场热点。这时一位天才携带着自己的神作横空出世,那就是横井军平大神和他的“game&watch”!关于G&W是如何诞生的我就不废话了,无数帖子里已经描写的非常非常详细了,我这里要说的是,G&W的诞生,使得掌机终于进入了一个真正的使用屏幕的时代!

G&W使用的屏幕,是最早的液晶屏,也就是“印刷液晶屏”。顾名思义,印刷液晶屏就是事先把图案印刷在屏幕上,因此比起使用遮版才能显示的二极管屏幕要生动的多,也清晰的多。对我来说,这种屏幕有如同恶魔一般的吸引力,因为要在小小的方寸间,画面不能重叠的前期下设计出丰富的内容,绝对是人类创意和想象力的最高杰作,没有之一!



这就是世界上第一台使用液晶屏幕的掌机“game&watch BALL”,发售于1980年4月28日,可惜的是,这台并不是1980年生产的原机,而是30年后复刻的。



不过这台就是纯正的1981年原装原产的“game&watch PARACHUTE”了,1981年6月9日发售,是G&W的子系列“WIDESCREEN”中的第一款作品,相信很多70末80初的兄弟对这个游戏都是很有印象的吧!
 楼主| 发表于 2011-3-29 14:20 | 显示全部楼层





这两台在国内很少被引进,所以知道的人一直不多,直到前几年DS发售,才重新回到人们的视野。当时很多人拿着《机器猫》中出现的G&W的漫画,大呼老任的ds抄袭藤子大神的创意,殊不知双屏原本就是老任的创意,藤子大神只不过是把老任的产品画进了自己的漫画而已。但这两台机子倒确确实实是DS的鼻祖无疑的。

言归正传,这两台机子分别是1982年12月6日发售的“green house”和1983年3月7日发售的“donkeykong2(大金刚2)”,都是属于“MULTISCREEN”系列的G&W。捎带一提,这个系列也是十字键第一次登场的舞台。





这个看上去很像GB吧?不要以为GB诞生了,G&W的时代就结束了,实际上G&W的生命力非常旺盛,我这个就是98年产的G&W的最后一个系列“MINICLASSICE”中的“DONKEY KONG Jr”。这个系列现在在ebay也是比较容易找到的,大概是因为是最近十几年的产品吧!
事实上,印刷液晶屏在掌机所使用的屏幕中,绝对是个大户~!自从老任开创了液晶屏的掌上电子游戏机的时代以后,无数的后来者纷沓而至,其中不乏大牌公司,当然也不少山寨厂家。
 楼主| 发表于 2011-3-29 14:20 | 显示全部楼层






首先登场的就是电子大厂CASIO卡西欧!这个系列的机子相信很多的玩家都见过,印象比较深的应该是西部牛仔吧,不过我只有这台直升机大战,但是不得不说,卡西欧不愧是电子大厂,关卡众多,游戏方式丰富,音乐动听,画面复杂,每关的任务都不相同,游戏性相当之高!更难得的是,这台机子是1984年的产物。





不过不管老任还是卡西欧,在80年代的国内来说,尤其是我们这样的内地城市来说,绝对是超级奢侈品,所以真正能勾起我们回忆的往往是一些名不见经传的厂家的产品。比如图上这两台。相信很多兄弟对这两台的印象都很深吧,左面的是大名鼎鼎的“**过桥”,右边是普及率相当高(至少在我们这里)的“高速公路”。我个人就更喜欢“高速公路”,因为有MM看,还有**玩。不过虽然这两款机子都是小厂作品,但是当你也不便宜,我记得在87、88年左右,一台也在恐怖的RMB3、40左右呢……



时光如水生命如歌,转眼就到了20世纪90年代,转眼我也上了中学了,那时GB已经逐渐出现在各大商场了,可惜对于大多数小朋友来说,动辄几百也是一笔不小的开支,于是,一个名为百变龙的品牌渐渐异军突起。这个系列应该是80后记忆里印刷液晶屏掌机最后的辉煌了,至今也经常可以在很多怀旧贴里看到关于这个系列的“超级中国人(橙色那台)”和绿色那台“神剑武士”的描写。可惜的是,原本我还有一台同系列的宇宙战机的游戏机,悲剧的是没有保存下来,那台游戏机我还买过两次,唉……伤不起啊。





进入21世纪以后,印刷液晶屏的掌机就更加日渐衰微了。尤其国内基本上都是一些山寨货在横行霸道了,这台就是一台外形山寨GBASP,游戏山寨老任的G&W的山寨掌机,当时买来的时候上面还贴着小霸王的商标,不过我在小霸王的官网上还真没见过这款产品,不知道山寨了几层了已经。





而在国外,进入21世纪以后,由于技术的先进,也可以越做越小了。收藏的意义逐渐大于了把玩的意义。这两个一个是扭蛋,一个是钥匙扣,分别是经典的“哈姆太郎”和“太空侵略者”,可惜太小了,手感全无。 当然,盛极一时的印刷液晶屏们自然是不愿意这么轻易的退出历史的舞台的,并且在很早很早以前就开始为之行动了~! 最先开始行动的就是从游戏节目上下手!


 楼主| 发表于 2011-3-29 14:21 | 显示全部楼层



我们都知道,印刷液晶屏掌机是不能更换游戏的,因为游戏画面都是印刷在屏幕里的,如果想要玩别的游戏,就必须得买台新机子,很不经济,尤其当GB问世以后,可更换游戏的优势就更加明显了。于是我们伟大的国内JS就发明出了一种很NB的游戏卡——屏幕即卡,卡即屏幕!我查过某日站的图鉴,ms11区那面还没设计过可换屏幕的印刷液晶屏掌机。我印象里最早可换屏的印刷液晶屏掌机应该是国内在90年代初的“万紫千红”掌机,可惜那会我被满大街的俄罗斯方块机恶心坏了,错把万紫千红当成了俄罗斯,也就错过了。 而除了更换节目以外,还有就是游戏的方式,要知道,印刷液晶屏掌机不仅仅是NDS的鼻祖,也是WII的鼻祖,不信?请看下面这台。



这台掌机是钓鱼,完全的体感操作,甩杆、提杆、收杆全部不需要按键,而且还自带震动。 说起这台机子,最早见到是90年代在电视上看一娱乐节目,当时很多明星拿的都是GB一类,唯独王菲拿着这台钓鱼机在玩,当时我的注意力一下子就被吸引过去了,经过数年的苦苦寻觅,终于找到了。这台是我的第2台钓鱼机,第一台震动坏了,就被我低价出掉了。 但是印刷液晶屏掌机最大的问题还是——黑白!所以早在G&W时期,老任就针对印刷液晶屏的这一致命缺陷进行过改良。那就是彩色印刷液晶屏!







可惜的是我并没有搞到老任原产的彩色印刷液晶屏掌机,唯一的这台是TAITO产的,还是著名的《太空侵略者》。这种掌机屏幕比较奇怪,是不能直接看的,需要通过镜子反射才行,原理就是那个白色像屏幕一样的东西,当游戏机打开以后,那块白板就会起到天窗的作用,将自然光收进屏幕,并且使屏幕发光和出现色彩,相当有创意……过总而言之,这种屏幕可以算是印刷式液晶屏的最终形态了,因为很快,就会有一种新的屏幕取而代之了,那就是“点阵屏”!

三、和印刷屏是不同的!黑白点阵短暂而漫长的时代

1989年由老任推出的“GameBoy”并不是第一款可换卡带的掌机,但是确实第一个使用点阵屏的掌机!也是开启了一个掌机时代的掌机,GB究竟有多伟大呢?伟大到我根本不需要任何文字去说明!







捎带一提,这台GB也不是我的第一台GB,MB我的第一台白色的GB被一个未知生物弄丢了,可恨啊! GB可以算得上是第一部真正意义上的现代掌机,然而很多人可能不知道,在这世界上还有一部用来兼具GB和G&W的特点的神奇掌机,更神奇的是这部掌机是国内原创的!





大家不要小看这只是台山寨版psp,其实我最早也轻视了这个机子而与之失之交臂,后来一次在论坛偶然看到了这台机子的游戏画面,顿时惊为天人~!彩色背景+点阵屏+背光+可换游戏+超低的价格,放20年前绝逼的穷人神物啊~!附送的5个游戏,可玩度也不错。 那我为啥要说这机子是介于G&W和GB之间的机子呢?一是这机子使用了4级灰度的点阵屏,二是这机子可以通过换卡来更换游戏,这都是GB的特征;但是呢这个机子所有的游戏都是固化在主机里的!所谓游戏卡只是一个印着彩色背景导光板,通过游戏卡背面的凸点来识别游戏,这又是G&W的特点,可以说这机子是结合了GB和G&W的特点的国内创意机!捎带一提,这机子屏幕后面有个红色的发光二极管,当角色受到攻击的时候一屏幕的红光,相当给力~。

四、因为年轻而犯下的错误!STN屏的悲剧时代

为啥要说STN屏是个悲剧呢?作为使用在游戏机上的第一代点阵彩屏,使用这种屏幕的掌机很多,但全部都失败了……相比其他印刷液晶屏和GB的点阵屏都曾经称霸一方来说,确实悲剧啊! 这个系列的机子出过不少,不过因为这种机子缺点太多,大多基本无爱,我只有其中一台当时最常见的1990年世嘉的“GameGear”。



说起这台机子,那可是我十七八年前梦寐以求的神物,当时我对GB系列毫无兴趣,全部的注意力都在这个大块头电老虎上,可惜当时这个机子在内陆是在太少见了,最终先入手的还是GB。




 楼主| 发表于 2011-3-29 14:22 | 显示全部楼层

关于这个机子的缺点,应该地球人都知道了,耗电绝逼巨大啊有木有?有木有!残影绝逼一串啊有木有?有木有! 附上两张和DS、PSP上的模拟器的对比图,一个是饿狼传说、一个是狮子王,一对比,悲剧啊有木有?有木有!



最后上张很多人都没见过的GG内部屏幕的图,大家注意背光灯管后面的文字——“高压注意”……高压注意啊~!!要靠6节5号电池提供高压电?!STN屏,你果然是电老虎,你全家电老虎啊!不过,虽然我这么鸡动,但是这机子仍然是我的心头至爱,因为丫是我初中时期最重要的回忆的一部分……TTATT

五、黑历史!早产的3D屏的时代

老任在1995年推出的“Virtual Boy”,得说黑历史不愧就是黑历史,到现在我朋友里还有争论这玩意到底是不是掌机的,不过按照前阵子聪哥、宫本叔和系井伯伯的访谈来看,老任最初确实是把VB当做GB的后续机种来开发的。最初也的确是没有支架的……



奇怪的是,尽管这台机子被称作黑历史,老任最失败的作品,但是从这台机子发表之初,我就被那红色的单色屏幕深深吸引了,发誓要搞一台来玩玩,可惜当年还小,一则不敢在电软上的商家邮购,二则我这内陆小城市一台vb都出现过(GG还出现过呢),所以直到数年之后,才托人从台湾带了一台,总算了却了一桩心愿。

本来人们都认为这台机子会就此堙没在漫漫的历史长河之中,熟料,黑历史的能量绝对不能小看啊~时隔十五年,3D屏却又重现江湖,从而掀起一场新的腥风血雨~!这是后话,咱们切按下不表。

六、色彩,我回来了!TFT彩屏的时代!

跨入21世纪的同时,我也跨进了大学的校门,在之前的数年里,因为种种原因,我基本告别了游戏机,一直熬到大学,轻松了,才重新入了一台跨别数年的掌机,老任在2001年发售的“次时代”掌机——“Game Boy Advance”



相较于GBC仅仅是在GB的基础上做出有限的进化,GBA可以说是老任真正意义上的新一代主机,相较GBC,除了同样没有背光,画面色彩基本上基本就是现代掌机的标准屏幕了,也就是TFT屏。

不过可能是脱离游戏机时间太久了,也可能是大学生活太丰富了,游戏机虽然回来了,心却没有回来,因此和很多人不同,我对GBA并没有太多感情,玩的游戏也不多,可以说是我所有机子里最委屈的一个了,直到数年后,GBA的烧录卡开始普及,才把玩的多了点,但是那时,GBA的时代,也差不多结束了。

数年以后,大学毕业了,开始工作了,无聊的时间也越多了,虽然有GBA为伴,但始终找不到当年G&W和GB时的感觉了,就在这时,天空一声巨响,2004年底,老任的蓝海怪物”Nintendo Dual Screen”闪亮登场!



这台机子肯定不用多介绍了,在3DS已经发售的今天,仍然是大多数玩家手里的主力机种,标准的TFT屏,没啥长处,也没啥短处,要说的话,也就是加了个触摸,但是我想单反拆过触摸机的兄弟都知道,触摸的只不过是屏幕上面的一张膜而已,并不是真的触摸屏幕本身,所以单从屏幕本身来讲,还是算在标准的TFT屏里,大家应该都没意见吧。
 楼主| 发表于 2011-3-29 14:22 | 显示全部楼层



然而人的欲望是无止尽的,画面的诱惑也是无止尽的,其实05年初的时候我想买的并不是DS,而是同样在2004年底上市的“Playstation Portable”,可惜在买的时候和JS干了一架,一气之下,就从旁边的JS那里入了DS,但是PSP的超大屏幕,亮丽的画面,始终让我耿耿于怀啊~就这样僵持了几年,07年国庆前夕,咬牙入手了刚上市不久的PSP2000,从此变成了光荣的“双机党”。

PSP的屏幕就更不用说了,不算水果的那些“伪掌上游戏机”,在3DS登场之前,可算是最好的掌机屏幕了,即便是3DS已经上市的今天,在屏幕参数上也仍然没有被落下多少。

六、未来?

VB成了黑历史,但历史仍然在继续,3DS上市已经快一个月了,NGP也就剩不到一年的时间就要上市了,未来的掌机屏幕会何去何从?是3D的时代?还是高清的时代?没人知道,不过我个人最期待的还是脑后插管的时代,也许到了那个时候,我这篇文章,也就彻底不用更新了吧(笑)。

现在,让我们来总结一下到目前为止的掌机屏幕的发展史吧,谢谢观赏!



ps:附录一张各种掌机游戏卡的比较图
发表于 2011-3-29 18:27 | 显示全部楼层
我只玩过GB厚机
发表于 2011-3-30 18:02 | 显示全部楼层
这贴不管写得怎么样图式真多
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