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发表于 2011-3-16 11:26
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十年间——我的街机游戏历程 BY bushsq001
http://club.tgfcer.com/thread-5937524-1-38.html
十年间——我的街机游戏历程
下午去中关村买了一桶DVD-R打算拿来翻刻PS2游戏,便顺道去旁边的街机厅溜达了一圈.这家店平时高手不多,生意也远不如西单77街火爆.但是机器种类却是我去过最丰富的.比方自己不擅长的STG游戏就有一排,很多都叫不上名字来,此行目的之一也是为了留个印象,能让游戏本身跟脑子里那些大名鼎鼎的作品名字对上号.进去发现只有一位玩家正在酣战某华丽弹幕游戏,留意一下得分最后一位,是0.又看了看最高位数的得分,不是0.很好很强大,今天就看他的表演了.
短短10分钟不到的时间里,玩家操纵的飞机躲过了一波又一波五颜六色,形状奇特,运动诡异的弹幕,很多时候凭我这对凡眼跟外行般的脑筋已经确认此命已死,待回过神来发现飞机仍旧在弹雨中有节奏的穿梭.不一会儿工夫连最终BOSS也给他击毁,屏幕提示是否挑战隐藏关卡.接下来这关一上来的难度就令我咋舌,换成自己直接吓个半死还提什么战斗.果然,高手在两分钟内死掉剩余两命后带着一丝愤怒头也不回地走掉了,他甚至都没有看我这个唯一的观众一眼.分数最后显示是2ND,可以理解他对于今天发挥的小小不满意.待到标题出现后我终于明白,这个游戏的名字叫做---怒首领蜂大往生!
拜高手的绝赞表演,我花了一阵工夫记住了旁边几台自动演示的STG机器:espgaluda,《式神之城》2,1945II,《战国之刃》,《雷电》...回家路上还在反复体会刚才达人奋战时的刺激与快感.对于一个自己几乎没接触过的游戏类型来说,这种强烈的吸引力我承认是致命的,难以抵挡的.然而回过头想想以自己的水准能否入门还是问题,别提什么打分数的极限玩法了.想爽吗,那就先从被虐开始吧,突然间这种久违的游戏冲动又一次来了,是学习玩呢还是选择放弃,硬派的游戏乐趣是不允许玩家解释的.
街机游戏也算我自己游戏的一个起步,在那里几乎度过了中学阶段最快乐的时光,见证了自己游戏水平的成长.但与老玩家们不太相同的是,自己接触街机已是国内街机市场萎缩之时,游戏类型早已成型.与此同时,在家里也花掉了很多经历去研究去练习FC那些经典的ACT游戏,老四强自然不用说,只要体裁够刺激,场面够火爆,没有一款游戏是在通关前选择放弃的.而街机游戏则不同,那时候的主流CAPCOM清版游戏我即使心跳再加速,手心再出汗也无法一币通关任何一作,可以说是一个不小的遗憾了.这种遗憾直到后来上了大学,拿各种模拟器反复尝试,当作家用机游戏来玩,才有了根本的质变.如今有机会还会拿来试试身手,回味一下单纯的打斗乐趣.
然而街机游戏也是不断在发展进步着的,IGS的《三国战记》,《西游释厄传》系列通过模仿CAPCOM《龙与地下城》系列把宝物升级这些概念加入了传统单靠打斗取胜的清版动作中去,占领了国内街机市场大量市场.当时玩家之间交流条件有限,很多游戏里的隐藏道具隐藏路线甚至打法都是模糊不清的,这些游戏往往会成为新手的恶梦,不知不觉就错过很多关键道具而含冤致死.最后的结果就导致玩家打法单一,套路千篇一律,加上手感跟传统日系游戏存在差距,除了刷分以外耐玩度有些差强人意.厂商也不计后果的反复推出加强版而不是正统续作,略显诚意不足.虽然自己也不算什么达人水平,但始终打不起精神去修炼,可谓是爱恨交织,剪不断理还乱.最近IGS又公布了《西游释厄传》2代,期待能在玩法上加以突破,带给玩家新的游戏体验.
也算是事物发展的必然规律,游戏的类型会随着时间积累不断进化的.大一时候为了玩到最新的《三国战记》2跟KOF2002,总往学校附近的双安商场顶楼跑.这里一群玩《三国战记》2的高中生勾起了自己高中时与本校数名初中生合作《三国战记》一代的美好回忆:背负着学长与高手双重身份的我,坐上1P位置指挥着其他几个五虎大将帅哥美女探宝杀敌,这样的游戏体验还是比在家握着FC手柄猛练不能接关的绿色兵团来的开心的.当然2代似乎取消了1代敌人BOSS追击1P的设定,合作时候很公平.这时候我也只能在一旁耐心地学习,背版,并不时等待空机位出现上去爽一把.北京毕竟是首都,你可以放心的爽自己的清版游戏而不必担心一旁格斗游戏玩家的情绪发泄,因为这个我还跟一个高中同学差点当场火并,理由就是玩97失利的他不满玩《三国战记》正爽的我便出语挑衅,还好在场都是熟人便及时化解了.扯的有点远,在一次抢用孔明造成其他三人不满配合使得局面实控之后,我意识到了曾经的快乐离自己是如此之远.还好远在日本的SNK借PLAYMORE之手重新复活,在2002年末及时推出了KOF2002,让我这段日子的街机生活重新找到了契机.
格斗游戏从街霸2开始到目前的市场,仍然属于主流的游戏类型.可惜自己也就在玩腻了《三国战记》1代,又没有新作可玩那段时间跟同学切过一阵子KOF97,98,水平还是菜鸟偏上.到了北京后发现自己跟高手之间的差距是巨大的,也没有那种强烈的好胜心让自己花精力去练习,所以面对身边这台期盼已久的KOF2002,加之前作KOF2001的糟糕表现,个人潜意识认为能第一时间通一次电脑并且战胜一个实力差不多的玩家就足够了.正所谓歪打正着,凭借着RALF的重拳跟大门的重腿,我成功地击败了一名当时没报胜算的对手.在看了我两局对战电脑后他顺利投币用八神给了我一个ALL KILL,并且要求我再战.正所谓不打不相识,我没有选择再战而是坐在旁边观看他的练习,惊讶地发现他的出招是如此华丽,并且不时地利用选组时间从包里拿出一本杂志观看出招表,在接下来的一局中顺利使出.要知道没有扎实的基本功这简直不太可能,而友好的他还经常在打出漂亮连技后给我来个飞眼,或者直接口头笑着激我投币.我自然是心虚地拒绝掉,但是这个气质不同的家伙让我有了想认识他的冲动.在晚上机厅打烊之后我跟他搭上了话,可结果令我吃惊不小.
这个讲着不流利普通话的大胖小子居然是台湾人,还拿出自己的台湾公民证件给我看了.这下我终于明白为什么他给人感觉与众不同.从他口里我还知道他跟我同年生,有个亲生弟弟,俩人一直互相切磋KOF系列很久,所以才能保持这么高的热情.要知道即使在双安商场这个大型游戏厅里,玩家的主打依然是97,对02这个新作第一时间来尝试的人寥寥无几,以致于后来很多时候都是他一人在那里换不同角色练习连续技的.搞怪的ANGEL是他的最爱,也让我第一次领略到高手的境界.有时为了避免冷场,他也会选个RALF来让我练拳,对战时候运气好点还能赢一两局.但是单独跟他对战我就再也没能赢过,这都无所谓了,他给了我格斗游戏一种完全不同的理解.玩多了02自然会腻,在机厅的另一头有台大屏幕的KOF2000机器,平时很少有人问津.他给我亲手演示了RALF必杀技对最终BOSS ZERO的99连击,令我很是吃惊.当然最吃惊的不是这个,而是这台机器旁边的其他类型两种机台,一种是STG,而另一种则是IGS的ROCK ROCK FEVER.每当过来玩KOF2000时候我都会对这里的达人产生无比的崇拜之情,当然这也伴随着对这两种游戏的向往与对自己的不自信,总之这种情绪维持了很久,直到3年后的又一次街机活动.
跟台湾小子的交往只维持到了春节,之后他就没有回来大陆便失去了联系.尽管我还经常去那家街机厅但再也没有见过他的身影.跟他来往那段时间他借走了我当时唯一的玩具GBA玩街霸ZERO3,而我也从他那里看到了印有KOF2002出招表的电软跟游戏机使用技术.他还兴奋地给我介绍XBOX是多么优秀的主机,即将发售的《死或生沙滩排球是多么有魅力的游戏.一向对家用机了解甚少的我也因此对家用机产生了兴趣,并且在一年后受到真正吸引自己的忍龙诱惑选择了XBOX一台,正式从街机厅退伍.然而对于射击游戏跟音乐游戏的怨念始终难以解除.经历了两年缺乏激情的家用机生活跟对PC上某些韩系音乐网游的失望之后,在校园游戏论坛上一位自称是DDR高手的玩家吸引了我的注意.对于KONAMI的这个玩意我想大多数人都不会陌生,而真正的高手却肯定不是那种靠玩花吸引目光的家伙,至少我是这么认为的.于是在我跟几个经常一起玩PS2游戏的家伙组织下一群人抱着怀旧目的坐公交车杀向了位于东四的明星游戏厅.
其实这次地点正是那位网名SP的高手指定,因为据他所言这里的音乐游戏氛围是北京最好的了,大家也都想见识见识这个不熟悉的游戏类型究竟有何奥妙,便接受了他的建议.实际的情况只有两个字形容,疯狂!事先绝对没有想到DDR可以跳这种高难曲目,DJ模拟的按键节奏竟如此夸张,连架子鼓也能被如此拟真的模拟演奏!之前的ROCK ROCK FEVER印象在一瞬间被刷新,而更令人激动的是SP在玩罢某韩国DJ街机后还吊人胃口的说,在宿舍里他能玩到更加出色的来自KONAMI的正宗音乐游戏.于是SP成了那天当仁不让的绝对主角.聚餐之后大家回到学校已是傍晚时分,剩余几人一起来到SP的宿舍,看到了比街机尺寸小很多的架子鼓控制器跟多了两个按键的DJ模拟游戏手台.音乐方面他拿出当时最新的一代游戏来表演,让人感觉到了他比白天的状态更为疯狂.我自己通过他的介绍也很是跃跃欲试.结果呢自然颇受打击,之前对于音乐游戏几乎一无所知的我在弹走调了两首歌后,明显感到了这游戏与XX团之间的差距,突然间我意识到了也许这就是自己一直期待着的音乐游戏,在询问之后得到了一个极为夸张的名字--beatmania IIDX
由于也是街机游戏移植,加上高昂的框体费用跟相对较高的上手难度,硬派这个形容词被SP反复强调.在购得一件二手控制器后的头半年时间里,我仅仅完成了对于此游戏的初步认识,每当SP来找我玩时候自己更多时候是在观看他的表演.这样的水准对于我来说颇受打击.要知道浅尝辄止可不是我对待硬派游戏的作风,这样做比不玩还要不尊重.但是光靠执念怎能顺利登上习武之道.要以积极的态度面对方可步入正轨.面对眼前这个渐渐开始积灰的控制器,真的很担忧.在06年国庆长假这几天,我不分昼夜地通关了期待已久的复古作品-GOD OF HAND,而随之而来的失落感令人很是烦恼,究竟这样的硬派作品还能有几个呢.对于街机游戏的热情在家用机上如何持续下去呢.失意之下突然想起了朋友在半年前就传给我的那些IIDX OST来.心想好歹是原创音乐,听听再说吧.谁知这算是打开了门路.来源于游戏的电子音乐完全区别于其他同类游戏乐曲的清新上口,呈现出狂放另类的一面,个性十足的编曲让每个音符都充满生命力,让我不满足于简单的旋律.一个荒唐的想法随之而来,就算是为了这些优秀的乐曲,也要把IIDX尽量练到极限.于是有了绝对动力就开始了习武之道,SP也开始教我一些心得,对于初学者来说帮助不少.
后面的经历便跟每个街机玩家的经历是一致的,充满了自我挑战跟自我实现,而且得知系列还在以一年两作的频率推出新作,让自己随时充满了动力.不知不觉一年多时间过去了,在这段时间里通过IIDX我重新找到了以前中学时对新游戏的那份执着与探索,同时家用机上其他类型的游戏热情也降低了很多.对于已经进入次世代的游戏市场来说,高清跟体感操作无疑是很好的游戏享受.不过对于我这么一个仍然喜欢街机游戏感觉的家伙,能够找到自己的兴奋点就已经很满足了.虽然明确地认识到自己不太可能成为高手,但是游戏本身不也是一种娱乐方式么,谁会去刻意让自己不高兴呢,哈哈哈.
流水帐一篇,算是把心中对于街机的片面理解陈述了一遍.其实自己真正花在街机厅里的时间跟金钱实在有限,所坚持的只是那份街机游戏跟街机厅带来的原始乐趣与感动.小时候曾经想过要是能自己开家街机厅该有多美妙.长大后才认识到,梦想如果还没有实现,就让它永远成为一个梦想吧! |
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