找回密码
 注册
搜索
楼主: Schelfaniel

[转帖] FC希特勒复活完全资料

[复制链接]
 楼主| 发表于 2011-3-11 12:36 | 显示全部楼层
钢索操作一览表
以下部分是在日站找到,原地址:http://www.geocities.jp/frnyanko/setsumei/famicom/hitler/hitler.html

1.按A键能射出钢索,钢索能向横·纵·斜上45度角三个方向投掷,碰到台阶或天花板等会自动吸附。(但是对竖立的墙无效)

2.在钢索吸附住对象的时候,再按一次A键,钢索会自动收缩。

3.按住方向键(左、右、上)时按A键,能向对应的方向射出钢索。

4.按住方向键下时按A键,会向主角面对的方向横向射出钢索;不按任何方向键的话,钢索会向斜上45度角射出。







弹跳点击查看

从斜向晃动中取消点击查看



空中连投点击查看

空中转身投射点击查看

反弹中投射点击查看
 楼主| 发表于 2011-3-11 12:36 | 显示全部楼层
问题及其他
其他:

TPU的汉化版质量非常高,不过有两个小缺点,一是获得全武器秘技时的对话未翻译,二是未分清3个线人(日、美版3人名称都有小区别)

未解决问题:

1.控制装置(动力装置)一般都是3发火箭炮即可击毁,但有时需要5发,4发,这是怎么回事?

2.在地图画面遇到卡车会强制发生遭遇战,但是出现遭遇战地图1或2有什么规律吗?

3.日版第7区的隐藏通信室,窃听会听到说“我把黑鬼A、B都收拾了!”。不知道这里的“黑鬼A、B”指的是谁?@_@(附上日版截图)

我忽然想到了,“黑鬼A、B”可能指的是任天堂手柄上黑色的A、B键吧(就是指隐藏能力的使用方法)`-`
 楼主| 发表于 2011-3-11 12:37 | 显示全部楼层
游戏札记
一款完全没有跳跃的动作游戏,你能相信吗?

它就是Capcom在1987年制作的街机版《希魔复活》,主角是来自Capcom前作《战场之狼》(1985)、《极速追凶》(Speed Rumbler)(1986)的Super Joe,他要通过5个关卡,从森林一直打到敌人的基地内部,消灭敌人的总部。乍一看,这游戏和其他的动作游戏没什么区别,但是这游戏最大的特点是没有跳,取而代之的是原创的“钢索系统”,主角可以利用钢索攀援在天花板、墙壁以及各种目标上,翻越途中的障碍,而且钢索还可以作为防御性武器使用。这创造出了一些独特和令人难忘的动作场面以及丰富多彩的翻越技巧。

街机日版宣传画


街机美版宣传画


街机游戏画面


街机版当时被广泛移植到各种家用计算机上,如8位的ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPC,以及16位的Amiga、Atari ST等。其中C64版有两个版本,美版由Capcom制作,英版由Software Creations制作,英版是家用计算机版里最受好评的,而Capcom自己操刀的美版评价相当低= =b

Atari ST移植版及游戏画面



Amiga移植版


街机版最近的移植是PSP、PS2、Xbox上的《卡普空街机经典合集》(Capcom Classics Collection)。

PS2、PSP、Xbox移植版
 楼主| 发表于 2011-3-11 12:37 | 显示全部楼层
不过这游戏最为人所熟知的应该是FC版的《希魔复活》,FC版将街机版的“钢索系统”进一步完善,修正其中的缺陷和不足,使得本作的操作性与游戏性得到了极大的提高。

主要修正的地方是将钢索默认的射出方向改为斜上方45度,不必像街机版要先按住方向斜上,并且增加了空中连射钢索以及空中射击的能力,使得玩家操作起来更为方便,快捷,操作更加流畅。

FC版还加入了较长的剧情以及地图画面,各个关卡设计都特色鲜明,并且加入类似RPG的装备、体力升级等系统,丰富了整个游戏。故事也和街机版有了很大的不同,主人公换成了Ladd Spencer,为拯救前作的主人公Super Joe前往帝国。

88年7月20日,FC版先发售了日版《希魔复活(トップシークレット ヒットラーの復活)》(Hitler no Fukkatsu: Top Secret),其后于88年12月和90年10月分别发售了美版及欧版,由于担心纳粹的标志会引起西方的反感,游戏进行了大幅删改,美版欧版的游戏名都是《Bionic Commando》,所有的纳粹标志都被去掉,最终头目希特勒也被改成了Master-D。(从街机版开始,美版的名称就是《Bionic Commando》,甚至GB上的日版也叫《Bionic Commando》)

制作人藤原得郎(Tokuro Fujiwara),他的作品还有《魔界村》、《战场之狼》、《洛克人》等Capcom早期名作,是Capcom初期的得力干将。Capcom名作《生化危机》最初也是他构思的,其后由三上真司接手完成并获得了空前成功。藤原虽然于1996年退社,但仍为《生化危机2》的开发提供了许多建设性的意见,使得这部作品得以延续前作的成功并更上层楼。

此外,民谷淳子的配乐,品质相当出色,也为游戏增色不少。街机版的配乐有2首被FC版采用,分别是街机版第二关音乐(用在了FC版第1区)、第四关音乐(用在了FC版第8区)。

FC版包装、说明书及卡带



NES版包装、说明书及卡带




最近的一次移植,是GBA上的《卡普空经典小合集(Capcom Classics - Mini Mix)》,里面收录了该游戏的美版。

GBA版封面


GBA版画面
 楼主| 发表于 2011-3-11 12:37 | 显示全部楼层
值得一提的是,在GB和GBC上也有2部续作,《Bionic Commando》和《Bionic Commando: Elite Forces》,前者由Capcom制作,后者由NST制作,虽然两作改良了系统及操作,加入了新舞台,但都不如FC版著名。

GB版画面


GBC版封面及画面



PS:基于NES美版的《Bionic Commando》还有一部小说,描写了主人公Jack Markson在旅馆被忍者砍掉了一只手臂,Super Joe也被绑架,联邦军因此为他装上了一只生化手臂,以及一些游戏中没用到的小装备,比如火焰投射器和坦白剂,游戏中的暴力场面也被大量削减(对付敌人基本只用镇定剂击昏),虽然Hal和Killt的死都被保留下来,但游戏中间的情节大都被删减一空= =bbb

Nintendo Power杂志附赠的插页海报
 楼主| 发表于 2011-3-11 12:38 | 显示全部楼层
FC版本差异
未来题材的《希特勒复活》在日美两大市场都备受关注,但是美版却因删改而大幅缩水,下面就叙述一下它们的区别(日版用基于日版的汉化版代替,欧版与美版相同,因此以下基本讨论日美版区别)

当然,首先是语言不同= =b,其次,标题画面也不同。

由左到右,依次为日、美、欧版

1.美版所有的纳粹标志被改为鹰标志,纳粹组织在游戏中也被更名为Badds,帝国元帅怀兹曼名字改成了Killt,而希特勒的名字变成了Master-D。



2.美版游戏难度降低了,敌人分布不同,数量也减少了,不过途中的物品以及空投的补给品也都减少了-v-(空投补给品的位置也变了)

像日版第1区里的这三个敌人,美版都没有了;日版这里的1up和空投补给在美版里都没有了;日版空投点这里有个小兵,用钢索荡过来的时候可以在他头上踩一脚,美版里也没有这小兵了。(不过美版第1区内部和第12区的第2个动力室会不断有敌人空降,日版中就没有了)

3.击毁控制装置过关的时候,美版不能动,日版却可以随意移动。

4.日版标题画面出现前,会有一段剧情介绍,而在美版,这段剧情出现在标题画面后。

5.日版的通信室会不停闪烁,美版不会。


6.美版中的电梯比日版中的少。

美版中第1区没有了左边会自动下落的电梯,但是在通信室窃听时,听到的当心电梯的对话却没有相应改掉。

7.日版第4区挡路的石头在美版中也不见了。


8.美版第15区的护栏可用任何武器打破,日版必须用三向枪才能打破。(这也是美版不合理之处,原本剧情安排拿到3向枪,救出Super Joe后,去15区拿Joe专用机枪的时候,才会得知δ通信器在15区)欧版已修正此问题。


9.日版遭遇战尽头都有一个打不死的敌指挥官,美版中没有这个指挥官;日版第2种遭遇战开始会有4个敌人从山崖上跳下,美版没有。


10.日版的第2区水管里流出的水团只会向右流,美版会根据主角的站位而向左或向右流。
 楼主| 发表于 2011-3-11 12:38 | 显示全部楼层
11.美版第3区通信会告诉你将帮你打开boss室的门,事实上不通信门也一样开着= =bb(日版中说的不一样)


12.美版第3区这里的这些物品都没了。


13.日版第6区这些空中移动的红色平台在美版中都没有。


14.日版第6区这里有颗流星,美版中没有。(图中红圈处)


15.日版第6区这些大力兵会扔出铁球(不损血)和刺球(会损血),美版在手中还是铁球的形状,扔出来的却都是刺球。


16.日版第14、15区通信器的房间里都有一只蜘蛛,美版没有。(嗯,说明日版的清洁工作做得很差啊-v-)


17.日版第14区的第二个房间里有位帝国的大尉,他会告诉你钢盔的情报,而美版这房间里则是10发子弹。


18.日版第8区空降下来的都是普通敌兵,美版中空降的都是投雷兵。


19.美版第9区少了最下层的那辆矿车。

20.在第9区通信室通信的时候,会说抓住了敌人,请来下第17区,但是美版错写成了第7区- -bbb
 楼主| 发表于 2011-3-11 12:38 | 显示全部楼层
21.日版第9、10区里的这些刺,美版都没了。


22.日版第17区的俘虏有人看守,美版则没有。拷问方式也不同,日版需要用钢索连抓数下,美版只需移动至俘虏右边即可。日版供词会说地道在第14和17区之间,但忘记另一条地道在第15区和哪一区之间了,美版则会很干脆供出在第15和18区之间。(日版利用连抓获得全武器的秘技在美版也没法使用了= =b)



23.日版第7区的地雷,在美版里没有。


24.日版第7区打掉敌人的飞船后,会有一个敌兵跳下,美版没有。而且日版有个隐藏的通信室,美版进不去。


25.在第8区右上的通信室通信,日版会告诉你γ通信器可在第7至9区使用,美版则说在第7和9区使用,但是美版已经屏蔽了7区的隐藏通信室,在7区根本用不上通信器= =bbb


26.第16区的第2个房间,日版里是个敌兵,而美版则是友方。


27.美版第10区到了这个场景后,会不断掉小机器人下来,日版没有。


28.第12区日版这里是个扔铁球和刺球的大力兵,美版只挂了个铁球。


29.虽然美版第12区的动力装置比日版弱(日版需3发火箭炮,美版只需2发),不过美版第2处动力室不断有敌人空降,日版则没有。


30.日版的散射炮是四方向散射,美版变成了三方向散射。
发表于 2011-3-11 13:19 | 显示全部楼层
这款游戏现在知道的不多啊  以前某论坛还弄过猜游戏的  这个游戏几乎没啥人知道
发表于 2011-3-11 14:31 | 显示全部楼层
这个游戏挺难的
pc和360上的版本画面不错 难度也没怎么降低
确定要开发2了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-11-25 19:50 , Processed in 0.366208 second(s), 12 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表