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楼主: Schelfaniel

[转帖] SFC时代我通关的所有RPG--纪念逝去的大学时代(完结)

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 楼主| 发表于 2011-2-23 11:17 | 显示全部楼层
21、Rudra no Hihou 鲁多拉的秘宝

容 量:32M
制作公司:square
发售时间:1996-4-5

画面:4
音乐:4
剧情:4
系统:5
总评:4

square在超任上的最后几款作品之一,动用了32M的大容量,标准的中世纪风格剧情,画面仍然是square一贯的豪华画风,战斗画面也是传统的回合制侧面视角,但怪物是有动作的,不再是象在ff6中那样只是一张图片,最多作一下平移、翻转等动作。剧情方面,一开始可以自由选择3个主人公的剧情,每个人的剧情都可以收到不同的同伴,有不同的主题。全部完成后就进入最终篇。系统方面最出彩的是独特的言灵魔法,游戏中的所有魔法都可以由玩家用最大8个日文假名组合而成,而日文假名超过50个,这样组合起来,魔法总数就是一个相当恐怖的数字了。你可以从和npc的对话中得到相关提示,迷宫的宝箱中有时候也有这样的提示,square其他游戏如ff、圣剑传说、浪漫传说系列中的魔法你都可以拿来试试,而且有些还非常贴切,如有名的巴哈目特就是全体无属性攻击,cure就是单体hp小回复,如果你稍微懂一点日文的话,从拼魔法中可以得到很大的乐趣。值得一提的是,后来有国外的翻译达人将这个游戏做了完美的英译,甚至连言灵魔法系统也完美地用英文实现了,有兴趣而又不懂日文的玩家可以试试这个英译版。











 楼主| 发表于 2011-2-23 11:17 | 显示全部楼层
22、Bahamut Lagoon 圣龙传说

容 量:24M
类型:srpg
制作公司:square
发售时间:1996-2-8

画面:5
音乐:4
剧情:3
系统:4
总评:4

直接导致square和任天堂决裂的作品。任天堂在察觉到square有异心之后,在圣龙传说上市时,将游戏一次性出货,导致小卖店内该游戏堆积如山,最后竟然跌倒980日元的低价,square为此元气大伤,幸亏sony及时注资才免于破产,square也因此投桃报李转投sony门下,为其开发了ff7,决定的次时代战争的胜败。说回这个游戏,作为超任后期的rpg,24M的容量已经显得有些捉襟见肘。画面还算华丽,仍然是square典型的中世纪风格。剧情推进类似光明力量,在每关之间都有可以控制主角自由行动的rpg部分,而且隐藏情节和道具很多,可以满足广大搜刮狂的欲望。系统方面是典型的SRPG,但加入了小队的概念,地图上的每个控制单元并不是一个人,而是由1-4人组成的小队,游戏中又设定了大量风格各异的职业,因此如何在小队中合理地搭配不同地职业就相当的有战略性。既然叫圣龙战记,龙当然是贯穿游戏的主题,游戏设计了独特的龙育成系统,给龙喂不同的道具,其各项属性就会有不同的增减,到了一定程度还会进化成其他形态,而不同形态和属性的龙又会影响其所在小队的能力和技能。龙不能直接下达命令,只能给予积极、待机、消极等不同的命令。不过在实际玩的过程中,你会发现这个系统略现单调,只要你有足够的钱(偏偏游戏中不缺钱化),买到足够的道具,每个龙都可以进化成最强形态,造成游戏难度较低。另外,这个游戏现在有了完美的英译版,不懂日文的玩家也可以体验一下这个作品。













 楼主| 发表于 2011-2-23 11:17 | 显示全部楼层
23、dragon quest 6 勇者斗恶龙6

容 量:32M
制作公司:enix
发售时间:1995-12-9

画面:4
音乐:3
剧情:5
系统:4
总评:4

我唯一玩通的dq系列的作品。我是从sfc时代的dq5才开始接触这个系列的,那时候消息还比较闭塞,我根本不知道这个系列在大洋彼岸红的一塌糊涂,初次接触dq5,感觉画面不怎么样,与同时期的ff5,bof1等作品相比,简直象是两个时代的作品;剧情好像不错,在系列中第一次出现了剧情分歧,而且可以取妻生子,一家三口齐上阵,其乐融融,可惜当时不懂日语,看不懂;战斗中看不到主角的样子,加上一点效果音,就是一次攻击,而且游戏难度较大,需要频繁找敌人练级赚钱买装备,否则很容易被boss打的满地找牙;唯一的亮点是音乐,衫山孝一充分发挥了sfc的音源的威力,雄浑的交响乐与剧情丝丝入扣。反正dq5我只是浅尝则止,到了dq6,对dq的知名度有了一些了解,日语也有了一定的基础,总算是好好体会了一下这款号称日本国民rpg的作品。首先,dq6一扫该系列画面的积弱,由于使用了新的引擎和32M的大容量,画面有了飞跃的进步,我想很多人与我一样,对游戏开始时,主角走出房间,天空中投下的一缕阳光感到惊艳吧。战斗画面虽然仍然是主观视点,但怪物们不再是一张静止的图片,所有怪物都有自己独特的动作。系统上改善了前作很多不亲切的地方,主角走路的速度快多了,加入了职业的设定,是战斗策略更加多元化。剧情继承了系列的传统,贯穿两个世界的冒险,可以用波澜壮阔来形容。音乐更不用说了,系列一贯的交响乐。可惜游戏难度仍然较大,经常需要停下来打怪练级赚钱,影响了游戏的连贯性。不过我总算坚持到了最后,打倒最终boss的那一刻,伴随着激昂的音乐,一幕幕场景在眼前浮现,我的眼睛不由得有一点湿润。












 楼主| 发表于 2011-2-23 11:17 | 显示全部楼层
24、fire emblem 火焰之纹章 纹章之谜

容 量:24M
制作公司:任天堂
发售时间:1994-1-21

画面:4
音乐:4
剧情:5
系统:5
总评:4.5

火焰之纹章系列出师超任的第一作,也是使用24M大容量的初期几部作品之一。画面初看很质朴,但一进入战斗画面,你马上就会对豪华的背景和人物流畅的动作感到惊讶,以致很长时间都舍不得关掉战斗画面。游戏音乐不论是雄浑的进行曲还是舒缓的小调,让人体会到了超任音源的强大。剧情虽然是复刻fc的1代,但做了大幅调整,还加入了原创的第二部英雄战争篇,玩家一定要从第一部打起,要收集全部同伴并一人不死才能看到完美结局,相当有挑战性。系统方面是典型的srpg,人物数值都不大,而且计算公式也比较简单,再加上可以关掉战斗画面,是游戏的节奏相当紧凑,玩起来给人感觉很舒服。据说日本还专门成立了“fe教”,教主就是大名鼎鼎的fami通主编彬村大人。此游戏的影响力可见一斑。



 楼主| 发表于 2011-2-23 11:18 | 显示全部楼层
25、fire emblem Seisen no Keifu 火焰之纹章 圣战之系谱

容 量:32M
制作公司:任天堂
发售时间:1996-5-14

画面:5
音乐:5
剧情:5
系统:5
总评:5

火焰之纹章系列在超任上的第二作,作为超任晚期的作品,动用了32M的大容量,与前作相比,地图画面有了大幅度的提高,战斗画面也变得更漂亮了,人物的动作更加细致,甚至不少人都有专属的动作,音乐也是一如既往的强,每章都有一部主题曲,后来下到了一张精选cd,真是百听不厌。系统方面从前作重视战术的小地图变为重视战略的大地图,每章都是一场大战役,玩家要审时度势,细致的派兵布阵才能克敌制胜。本作的精髓是加入了恋爱系统,游戏分为上下部,同伴在战斗中可以发展恋情,继而结婚生子,而不同的组合会诞生除能力和特技不同的后代,而这又直接影响了游戏后半部分的难度。(遗憾的是本作在游戏中没有任何关于此系统的解说或教学,也许都写在说明书上了,导致我在第一次玩的时候,根本不知道有此系统存在,使得游戏少了很多乐趣)。另外,本作在系列中第一次加入了特技的设定,有些强力角色更是拥有如流星剑、太阳剑等霸道的特技,让人欲罢不能。由于本作的武器可以花钱修理,也使游戏难度有所下降,适应更多的玩家群,当然如果你是hardcore slg玩家的话,也可是试着挑战全关卡s评价。总得来说,相对第一作来,我更偏爱本作。




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 楼主| 发表于 2011-2-23 11:18 | 显示全部楼层
真的是原创?
发表于 2011-2-23 11:34 | 显示全部楼层
真的是原创?
Schelfaniel 发表于 2011-2-23 11:18

你在问谁?
发表于 2011-2-23 11:42 | 显示全部楼层
alcahest 确实是不错的游戏
发表于 2011-2-23 22:51 | 显示全部楼层
DQ6交响乐居然才3
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