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[转帖] 4大3D格斗各自缺点总览Version 1.0

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发表于 2011-2-22 13:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-5894326-1-55.html

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VIRTUA FIGHTER 5  VR战士5


0桢投

有擂台的场地即便自己死防,不被击飞也会被因防御对手一直进攻被推下去RING OUT,别TMD和我提侧闪

个别动作太傻太硬,特别是对手倒地用8/9 P追加的锤地那一下,动作象机器人。

结城的修罗为了LU化故意将最后的466P+K简化为也可以P+K出,血貌似少15点而且台词和466P+K不同

所有人物脸都去韩国做了一次整容手术

街机版只给日本人玩,日本以外地区不卖街机版

XO网络版只给日本以外的玩,日本没网络LIVE版

人物被打死不会惨叫

新加的瞬移象溜冰一样夸张不真实。

VF4时代的老手们居然在格斗新世纪4上输给一个门外汉。游戏很成问题

这么NB的基板和画质,街机市场投币率和人气楞上干不过早出了1年多的PS2画面级别的铁拳5DR(最近好点了把?)
 楼主| 发表于 2011-2-22 13:18 | 显示全部楼层
TEKKEN 5 DR  铁拳5暗之复苏

系统4代有诚意改革,因为失败,5代又做回3代,不思进取

街机版拆投过于容易

没有PS2版

PS3版不出碟非要用信用卡和点卡下载,国内为了玩到铁拳而办信用卡或者没有信用卡的的死忠和玩家哭天球地的一大堆,NAMCO作孽

游戏平衡性比TEKKEN 5.0好,但依然有问题

场地有墙壁和无限场,不同的人物在墙壁就凶,无限场暴血能力大减。

国宝熊猫体积太大,受创面积大。

这是一个不管出到几代,怎么有爱去练,中国人都永远玩不过韩国人的游戏,原因很简单-------没有韩国执著!

除非你能象NIN那样以职业化为目标,每周在铁拳上修炼70小时,否则到最后只会被韩国人说:“你们懂一点点铁拳”
 楼主| 发表于 2011-2-22 13:18 | 显示全部楼层
SOUL CALIBUR III / SOUL CALIBUR III ARCADE EDITION 灵魂能力III / 灵魂能力III AE

群众受众面太小,和其他格斗游戏重合的玩家太多。单独只玩SC的人太少,出新作三分钟热血凑热闹的人太多。

BUG太多,一次近一管血的VC COMBO很夸张

人物太多,实力天差地别

场地太狭窄太小

剧情模式不能按键跳过剧情,人物都做着很SB的动作在说话,偷懒

人物动作比1和2都猥琐、做动作设计的应该拖出去杀

画虎不成反类犬,学VF搞JF、最速等高难度操作,搞笑的是大多数都还没AA,BB投,3B,2KB实用,付出与回报大多数不成正比且实用性值得质疑

JUST GI,自己控制不了的红光GI

系列主系统之一8 WAY RUN移动在SC3里是渣,被横系打中必定COUNTER,被快角色12桢的2A之后对方有8F左右的不利,而横移动SC3家用版需要9桢时间
 楼主| 发表于 2011-2-22 13:18 | 显示全部楼层
DEAD OR ALIVE 4  / DEAD OR ALIVE 4.1

场地太多,能够体现公平的只有TATAMI,却愈发的鼓励缩

垃圾场地太多,NPC能和已方产生“互动”,双方各自最后一丝血的时候正在步步为营的紧张对战,突然发现随机某人被车或者恐龙撞飞

场地设计的太大,格斗游戏的紧凑感没有

晕厥技太多,打中对方就是大不利捂着脸或者站立晕厥,之后都是打击确定,唯一破的方法是HOLD,但是怕被抓又不敢HOLD,只能被迫在HOLD返和不动和摇中选择,然而无论如何都是自己不利,不HOLD后面的打击继续是确定,HOLD了被抓了COUNTER投是大暴血,完全猜拳游戏

击飞技太多,动不动就把人打向爆炸墙或者场外再追加滚楼梯或者掉悬崖等追加血,投机性很强

见过猜拳的,没见过这么猜拳的,先摆出了HOLD对方过了半天再出打击一样会被HOLD

见过不要脸的,没见过这么不要脸的,不出街机版也敢在包装盒后面说自己是世界上最强的格斗游戏,当VF不存在啊?

见过抓投的,没见过这么抓投的,除了直接的F+P以外全部带方向的指令投全不可以拆(COMBO投除外),包括下蹲投(偏偏很多打击技被防都是投确定)

场地如此完美华丽,人物还是用的2代的建模,甚至还没有3代的好看,充气娃娃到什么时候是个头?

女性角色孪生姐妹满地跑,KOKORO和HITOMI换了发型和眼球和衣着好像都一样。

男性角色无特点,抄袭的厉害,除了一个LEON,剩下的人物似乎都能在其他游戏和电影里看到影子

BRAD WONG的胡子是粘上去的,头发是塑料带。

正版封面太SB
发表于 2011-2-22 14:44 | 显示全部楼层
老贴了
tk6br基本是无敌了
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