找回密码
 注册
搜索
查看: 2589|回复: 2

[转帖] 关于小街机厅的没落与大街机厅的出现的一点我的理性分析

[复制链接]
发表于 2011-2-16 11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-5810683-1-84.html

其实是看到这个贴子http://www.tgfcer.com/club/thread-5810355-1-1.html,而有的一点想法。随便说说,见笑了。。。

第一次进街机厅是在我五岁之前,那也是我第一次看到电子游戏这个东西,第一次看到的游戏是《火凤凰》,后来这个游戏在FC上也有移植。

后来随着电子游戏在国内的发展,街机室也在不断的增多,并且游戏也是在经常的更新,从最初的《火凤凰》到《怒》(貌似原装机台的控制器是旋扭型的?而我看到的都是摇杆,盗版啊。。。),然后到小学开始《街霸2》、《名将》、《三国志》《恐龙与卡迪拉克》等等(汗。。都是老卡的。。。),再然后初中开始就是《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》等等了(又成了SNK的天下了。。。)。高中起对街机就没有什么印像了,貌似拳皇97一直都很火热。

在另外一个贴子里,有人说起了小的街机室的没落,这也是由好几方面造成的。下面来一起说说。
 楼主| 发表于 2011-2-16 11:21 | 显示全部楼层
一、小街机室的环境不好,没有一定的控制。随便谈一下吧。在初中乃至更以前,街机室的规模都不大,一般也就20来台机器甚至十台。面积狭小,光线灰暗,然后里面是各色人等混杂,有成年人,也有背着书包的学生,小学生(包括当时的我。。。)。然后里面有真心想打游戏的,也有乘机找学生擂肥要钱的(悲惨的记忆。。。偶也被擂过。。。不过是被擂的游戏币。。不多。。。)


当时国家对于街机室还没有现在的什么禁止未成年人入内的规定,所以学生一族在里面占了相当的比例,而由于学生一般没有什么自制力,所以造成的问题也是相当的多。例如上面所说的擂肥问题。还有学生沉迷于街机室而不上学啊,成绩下滑啊等一系列问题(现在网游跟当初的街机是何其相似。。。。)

二、由于上面的原因导致了:社会上掀起了一股又一股反电子游戏的浪潮(含家用主机与街机),什么万人签名告别电子游戏啊(我承认我也被迫签过,但签完后照玩不误。。。。),还有班主任去街机室抓人啊,抓到了就罚钱啊(我们班上的价格是抓一次50圆,当然,学期结束后,班主任还是还给学生了。。。。)等等。

三、再由于上面的情况:有鉴于此,在97年左右,国家采取了一种休克似的疗法,也就是国家八部委发出通知,大致内容就是不再审批新的街机室的(就好比现在某些地区不再审批新的网吧一样的意思。。。。),还有禁止从国外进口新的街机基板等等。

其实这个通知在一定程序上对于一些小街机业主也没有太大的影响。首先,他们的成立并不一定经过了正规的程序,也许就是把自家的门面稍稍整理一下,然后再搞几台机台回来,这样,一家街机室就成立了。然后假如有相关的部门来的话,找点关系或者送点和谐经费也就没什么问题了。

而不再进口新的街机基板其实影响也不大。众所周知,小街机室所用的基板,百分之九十九都是盗版的,例如在我初中以至到现在都还有一定影响力的SNK的NEOGEO基板,在国内的小街机室里又有几块是正版的呢?为什么卡普空后来的新的游戏在国内的小街机室出现的那么少?原因很简单,从CPS2基板开始,就基本无法盗版了(无法盗版的原因就是技术问题了,这要另外开一个贴说的。。),而CPS2/3基板又贵,一般的小街机室是不可能引进的。而更贵的大型体感机,那是想都不敢想的。。。。。

上面两段这么一说,也许读者糊涂了,你说国家这么一搞其实不重要,那怎么小街机室还是没落了?其实影响还是有的,不过有时候,影响不会马上显现出来,要过几年才会显现。

四、节目种类的单一化,还有其他娱乐方式的不断推出,造成了玩家的流失:随着时代的进步,在日本越来越多的游戏厂商使用新的基板,而新的基板又无法盗版,使的游戏的更新频率大大的降低,而使的越来越多的玩家感到不满。比如在我们这里,在后期,街机室除了射击还有一些赌博游戏外,就基本是SNK的拳皇的天下了。种类太单一。由于小的街机室的娱乐手段的单一,假如出现新的娱乐种类时,必然会分流玩家。例如在初二左右,电脑游戏室开始慢慢出现,这分流的一部分玩家。然后在高中左右,网吧也开始出现,更分流了一部分玩家。还有就是家用机游戏室的出现(其实家用机游戏室在FC时代就有了,不过当时我见的很少,对于我所处的环境而言还算不上一种气候。其真正的成气候也就是SS/PS的时代了。。。)
 楼主| 发表于 2011-2-16 11:21 | 显示全部楼层
由于以上四个原因,使的小的街机业室的生意越来越不好做。而生意不好做,自然的要转向其他行当。于是小的街机室在市场经济的自然的调节下,基本被淘汰出局了。

近几年,随着改革开放的深入,还有人民生活水平的提高,还有政策的松动(这一句话看着好官腔。。。酸呐。。。),更有实力的资本开始注意到街机这一行当。他们不再停留于过去的那种低层次的街机室。开始全盘引进日本的新的街机游戏,种类也五花八门无所不有,从音乐类到光枪类,还有体感类,到颇受女孩子喜欢的抓娃娃机等等无所不有(赌博机也有,但好孩子不要去玩哟。。。)。而原来就已经很受欢迎的格斗类游戏一样的在大型的街机室里占有一席之地。而且这类大型的街机室,从营业面积上就比起以往的小街机室大上很多很多,并且在环境上也要好上很多。并且一般对未成年人设限。有时候还会举行一些街机比赛等,吸引众多高手前往参加。而且这些比赛甚至会吸引外地的高手也前来。相当盛况啊。。。。

只不过呢,这些大型的街机室总感觉有点贵,像《死亡之屋四》这个游戏一般是四个币到五个币一玩,一般是1圆钱两个币,假如想把它玩穿,要不少钱呢。。而原来的小街机室1圆钱四个币,多么美好的回忆啊。。。。

以上,就是我的一点回忆一点分析。写的不好,请大家见谅。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-11-25 20:06 , Processed in 0.314788 second(s), 15 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表