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楼主 |
发表于 2011-2-22 12:53
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当自身具有倍分效果的时候,用马踩死获得撞死敌人(任意兵种,BOSS级除外),就可以获得敌人的基本分*相应倍分等级的分数.同时倍分保留.这就是所说的倍分的延续.
当自身具有倍分效果的时候,用保险放死敌人.就可以获得敌人的基本分*相应倍分等级的分数.同时倍分取消.另外,还有很多种情况会出现这种倍分取消的效果,现列举如下:
1,放保险且命中有效目标.(即自身因为保险而费到血)
2,等级提升,即有实际的level up的过程.(等级升满后只加满血,没有实际的升级过程,这种情况倍分不取消)
3.杀死其他兵种敌人.
4,杀招被防御.(所谓杀招就是可以致命的招,如果敌人还有一点血,一个轻刀打不死,重砍可以打死,那么重砍就是这个时候的杀招,而轻刀就不是.)即解释为可以这一招可以打死敌人,却被防御住了.这时候倍分取消.
5,自身阵亡.
6,过版.即当前的小关卡过版.
7,吃了奖人道具,1up 2up.
兵种概念实际上没有什么好说的,只要注意俩点:
1,buster(既貌似牛魔王的那种,简称牛头)是分几种的,攻击性能也不一样.
buster.D.火牛头,没有分值,但是有倍分累积的效果,打死之后的火不可防御.
buster.S.黄牛头,攻击性能一般,可以即时防御.
buster.F.红牛头,在黄牛头的基础上添加了几种新的招,可以逆向后跳,可以斜方向跳跃攻击.非常厉害的兵种.
2,忍者.
很多时候会把那两个兵种混在一起,其实只要注意他们的名字就可以了.
一种是sky walker.一种是master.
其他的兵种的话,长得一样的就属于同一系列的.有倍分累积效果.
在介绍了兵种概念之后,接下来就是圆桌世界里最值得关注的话题,杀招被防御.为了确保倍分的延续下去,我们必须确保在敌人不能防御(no guard,简称NG)的时候消灭敌人.这样的话,我把敌人归结为3类,无防御,可防御,即时防御三类.
无防御一类没什么好说的.包括以下兵种:小兵,大剑,胖子,老虎,老鹰,buster.D.
可防御一类包括birdman(俗称鸭子,鸟人),tallman(俗称高人).这一类兵种的NG状态就是起身的时候从背面攻击.所以关键点就在于倒数第二下攻击的时候务必将其打倒在地.
即时防御的兵种非常之麻烦,而且还特别多.buster.S,buster.F,master,skywalker等,这类兵种的特点就在于在任何静止状态下都可以防御,而且经过我的测试(测试办法:1P 2P站在敌人的左右侧,在相隔一禎的时间内分别攻击,可以被连续防御),可以逐禎防御.所以只能在他们出手的时候进行反击.现仅对兰丝洛特.处理办法列举如下:
buster.S.在其迎面扑过来的时候用kick攻击.
master/skywalker:在其跳跃的时候kick或者跳A攻击.
乌龟.这个兵种有点麻烦,虽然跳起的时候是他的弱点,但是这厮几乎不跳.所以我推荐一个特别的办法,在其跑动冲击的时候防御,他在被防御后会有1-2fame的硬直时间,在这时候用轻刀可以打到NG状态.
buster.F.地球上最麻烦的生物,好在不会用他累积倍分,而且他的斜跳攻击并不是100%可以拿下的.虽然没有什么用,但是还是介绍一下对付的办法,每一个buster.F.的附近必定有一匹马.让他上马之后,他就不能防御了.^_^. |
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