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楼主: Schelfaniel

[转帖] DQ系列攻击咒文考

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 楼主| 发表于 2011-2-6 20:26 | 显示全部楼层
ニフラム

??二代登场了一个让敌人下地狱的的ザラキ,三代就登场了让敌人上天堂的ニフラム。表现为一阵闪光后,敌人上西天,或者用净化更文雅一点。同样战胜后没有金钱和经验。此咒文几乎就是对立着ザキ系而生的咒文,除了表现形式外,此魔法只有勇者和圣职才能习得,大概在此咒文下,敌人的死亡能变得稍微和谐一点吧,不过只对比勇者队伍弱小的怪物有效。让我们来想象战斗中勇者说:“反正你也打不过我们,和尚给我过来,念经超度他们……
   
??ニフラム本身是指伊斯兰教的清真寺中朝向圣城麦加方向的窗户,看来掘井还受了点宗教的影响。
 楼主| 发表于 2011-2-6 20:27 | 显示全部楼层
バシルーラ

??三到八代登场,咒文为吹飞效果,敌人是鸟类的时候通常喜欢使用此招,对勇者队伍来说,在三代是被赶回酒店,八代怪物队伍被吹出场地,其他各代角色被吹离战斗,因为没有战斗不能,所以无法复活,某种意义上来说,是最强的异常状态了。六代贤者习得此招后面对敌人使用,自然也就和之前的经验值不能获得系效果类似了,不过鸟类敌人免疫。但是一点不同的是,此咒文使用战胜敌人可以获得金钱,不知道从何解释这种奇怪的设定了,就因为钱币比较重所以风刮不走嘛?

??バシ有朝外推的含义,ルーラ就不用说了,可能朝外推就引申为对外,对敌使用ルーラ的意思吧。
 楼主| 发表于 2011-2-6 20:27 | 显示全部楼层
??注1:《ダイの大冒険》,作者:三条陆,原画:稻田浩司,监修:掘井雄二。从1989年断断续续在《少年JUMP》发表到1996年止。单行本共37卷。这部漫画完成度非常高,里面几乎有着比DQ游戏还要严密的咒文特技体系。先后出过三部剧场版。此作是DQ游戏之外最成功的衍生作品。

??注2:查阅另一版本的资料得到如下结果:ギラ在FC一代二代是雷属性咒文,SFC重制版改为火属性咒文,并且三代以后统一为火属性咒文,原因是三代电属性咒文デイン系的增加,不过无论如何,这都说明了ギラ系存在的尴尬。

??注3:《神之面接官》系列起源在于某人面试中,将自己的特长填成了イオナズン,别面试官深入询问而产生的有趣故事。2CH上根据该题材制作了多部真人和动画影像。如今在YOUTUBE上查询イオナズン依然可以找到很多。

??注4:《ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章》原作:川又千秋,脚本:小柳順治,原画:藤原カムイ,从1991年到1997年在《月刊少年ガンガン》上连载。单行本21卷完全版15卷。本作续篇《ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 〜紋章を継ぐ者達へ〜》目前依然在连载中。相对《ダイの大冒険》此作面临的年龄层次稍微高一点,初期的世界观完全来自DQ初期三部。相关作品还有CD电影动画等,是DQ衍生品中另一部较为著名的作品。

??注5:炎尊冰卑,照字面意思理解即是。除了咒文的丰富程度外,DQ历代以来怪物中对炎有抗性的怪物比较少,也就是说炎咒文使用会更有效率一点,很多时候,因为风系咒文的存在,冰系咒文都是作冷板凳的角色。

??注6:神风特攻,二战末期,日本面对全线溃败的战局,组织了一支军队对付美军的海面舰队,不过攻击方式比较寒,特攻队以开着飞机撞向美军舰队以达到破坏的目的,本质上就是自爆了。
发表于 2011-2-8 06:31 | 显示全部楼层
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