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楼主 |
发表于 2010-12-30 10:56
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■买卖
序盘很难获得强力的装备.武器当然是越高级越好,但是即使防具很差劲还是等有了武器上達屋和ヘル増加屋再考虑买吧.序盘不管有多少钱也不够开ヘル増加屋的需要.出现了アイテム界10階后武器上達屋会上升到1900.之后角色的培养会变得象演剧一般地轻松.接着做EXP増加屋300、マナ増加屋300也可以.也可以做ヘル増加屋300.全部做好就移动到防具上吧.
■记录(セーブ)
去战斗前先要记录.不要忘了.否则会吃亏的.
■前往战斗(エリアマップへ)
记录完毕,前往战斗吧.是进行故事,还是练级需要自己考虑.
■地图確認
去地区地图前要先确认敌人的配置,装备,强度和ジオシンボル的位置和效果.奖励也要确认.敌的确认很重要.特别要注意持有特殊技的敌人.把魔物技表作为参考配合敌移动范围,把自己的角色尽可能配置到开始不会受到攻击的地方.
■ジオシンボル破壊
确认了地图,要率先破坏麻烦的ジオシンボル.反过来有利的ジオシンボル还是留下吧.可能强化敌人的ジオシンボル最好一个回合内搞定.可参考「投げる」的相关内容.至于无敌的ジオシンボル.因为部分敌我,所以还是也破坏掉比较保险.
■特殊的第一次攻击
攻击敌人的时候,最初的攻击最好采用特殊或者远距离攻击.为了防止反击.如果确认直接攻击可以一次击破敌人而不会损失HP也可以直接攻击.要先击破可以状態異常攻撃.遠距離攻撃或者有回復魔法的敌人.开始使用連携攻撃会使战斗轻松.但是得到的经验值会稍微减少.长此下去对角色成长会有不利影响.
■最后一击
敌人濒死的时候,还是用弱一点的角色来击破吧.这样的话全体等级就能保持平衡,这样的战斗也会很公平.如果敌人离的比较远,打得差不多就举起来扔过去吧.
■角色育成
如果发现了非常适合挣经验值的地图,就暂时致力于角色的培养吧.因为这个时候,有武器上達屋的话就集中1个人1个人的练,能缩短很多时间.
■剧本進行
以后剧本的进行会和角色培养交替进行.所以其间还是入手强有力的装备效率更高.
■多结局
游戏采用多结局.游戏中的很多行动都影响到最后的结局.合计可以看到8种不同的结局.最早的结局出现在第1话.
■2周目以后
ENDING后提示记录游戏,之后读取记录开始2周目,被承继的数据包括角色的强度,装备,弟子,所持道具,商品水平,play时间,敌人的强化状态,医院的赠品等。2周目开始没有了「戦闘の基本1」「戦闘の基本2」,、「ジオエフェクト」的地图的名字也变为了「練習マップ」. |
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