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[业界] Ninja Theory,要做顽皮狗,先当张纪中?

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发表于 2010-10-31 14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tameem Antoniades版但丁的玩家修改图



Ninja Theory的创始人Tameem Antoniades,放松的坐在自己的办公桌前,在噩梦般的阅读了来自几十个国家玩家对但丁新形象的抗议和辱骂后,他相信最坏的结果已经过去,现在,他要阅读一些来自中国玩家对鬼泣新作的评论,想到这里,他的脸上不由得浮现出了一抹笑容,这个神秘的东方国度,已经经受了张纪中版《西游记》中的猪八戒扮相,以及李少红版《红楼梦》的林黛玉的洗礼,或许他们已经有充足的心理准备来拥抱新生的但丁,Tameem Antoniades在浏览器中输入了A9vg.com…………此时,镜头拉起,视角离开了他的办公室,只传来阵阵惨叫声……


Every End Must First Begin


Tameem Antoniades并不讳言自己和整个制作团队,都以顽皮狗为榜样,“就我们渴望达到的成功目标来说,无论是我个人还是整个工作室,对顽皮狗团队都持有最高的敬意……他们是目前世界上最棒的主机游戏开发商。”尽管树立了一个可供超越的目标,但是围绕着Ninja Theory的各种非议之声却不绝于耳。《天剑》被外界视为战神的失败模仿者,而《奴役》平庸的战斗系统也令人大失所望,更不要说被全球玩家集体声讨的《鬼泣》新作,年轻但丁颠覆性的形象,被不少系列老玩家指责为毁掉了这一动作游戏天尊。


Ninja Theory和Tameem Antoniades的辩护显得十分苍白,但不妨让我们换一种角度老看待这家年轻的开发团队,一个无法回避的现实是,游戏产业的竞争从未如此严峻过,现在,每家游戏公司遭遇的压力都是多元化的,竞争来自全球各个角落,原本经久不变的开发理念和游戏口味加速变迁,玩家和媒体也变得更为严苟,像Ninja Theory这样的中小开发团队,他们面临的首要问题,并非如何将游戏做得更好,而是怎样生存下来,资金和技术上的乏力,始终在提醒他们“时事艰难”,如同一片茂盛树林投射在地面上的阴影,而这,或许才是游戏产业的真正面貌。


或许,先做“张纪中”,积蓄力量和经验,再向成为顽皮狗的目标发起冲击,是他们无奈的现实选择。2004年11月,Ninja Theory在英国剑桥建立,从成立之初,他们不但缺乏资金,甚至连合适的工作场地都成问题,制作团队的首个项目《天剑》,本来是一款X360独占游戏,但是在接洽游戏发行商的过程中,只有索尼允诺为他们提供办公场地以及充分的技术支持,于是《天剑》成为了PS3的首发游戏之一。值得一提的是,本作采用了NaturalMotion授权的面部形态动画系统,使得游戏人物的表情刻画达到了一个全新的层次,然而游戏的整体表现有些稚嫩,并没有获得SCE期望的市场成功。


不久之后,Ninja Theory从SCEE的剑桥工作室的办公楼撤离,两家公司的蜜月期宣告结束,据悉,两家工作室沟通不畅,在开发过程中磕碰不断,Ninja Theory不满索尼对自己的待遇,而索尼也否决了开发《天剑2》的可能性,Tameem Antoniades坦言,尽管这段合作并不完满,但对于处在襁褓期的Ninja Theory而言却至关重要,毕竟,根据游戏开发者杂志的统计,新成立的游戏制作组中途夭折的原因,6成是无法为自己的首款作品找到发行商。谈及未来动向,Tameem Antoniades表示:“我们不想成为第二方开发商,开发独占作品可以吸引更多的注意力,但是我们同样也成为那些犯索尼力量抨击的对象,这对整个开发团队很不公平。”
 楼主| 发表于 2010-10-31 14:56 | 显示全部楼层
幸运的是,Tameem Antoniades捕捉到了一个新机遇,随着游戏产业西风压倒东风的趋势不断加强,越来越多的日本游戏发行商进军欧美游戏市场,他们迫切希望同欧美当地的游戏开发者合作,一些顶尖的欧美大牌团队对此有些疑虑,而Ninja Theory则毫不犹豫的敞开了自己的回报,他们首个合作日厂是NBGI,在接洽过程中,Ninja Theory几番说辞,深深打动了NBGI。Tameem Antoniades说到:“我对东方的事物非常感兴趣,尽管我没有读完西游记,但我依然阅读了大量有关中国神话传说,我们并非将这个故事用西方的方式演绎,而是,如果这个故事发生在西方,会是什么样子?”


Tameem Antoniades告诉NBGI:“当我们走在各种游戏展会时,你会看到大量本质上类似的作品,动作,暴力,射击和格斗,而我们想做一个不同的游戏,从故事和角色就截然不同,我们知道如何创造乐趣,近距离战斗。NBGI问我们,你们这个计划的销售点在哪里?我没法给出一个准确的答案,或者我们的答案会让他们感到有些狂妄,比如,我最喜欢的游戏《神秘海域2》这个游戏的销售点在那里?我说不出单一的一点,真正的销售点是这是一款顽皮狗出品的游戏,那就意味着出色的故事,出色游戏,每个环节都是杰出的!”


不过,他们为NBGI打造的《奴役》却并没有取得神秘海域2般的成功,虽然游戏有很多不足,但是Ninja Theory在剧情刻画以及两名主角互动方面,则显示了炉火纯青的功底,本作的战斗更像是穿插在一个好看的故事之中的陪衬,因此招致了正反两种评价也就不足为奇了。在这之后,另一个项目正式启动,Tameem Antoniades信心十足地表示:“我们已经启动了一个新计划,并进入了最初架构阶段,这是一款全面,宏大的游戏,目前仍然是我们的顶级机密,真的,它现在看起来非常非常出色。”很快的,在今年东京电玩展上,这个计划就浮出了水面,Tameem Antoniades联手Capcom本部的伊津野英昭两位制作人实现了中西方制作人的历史性合作,将为玩家带来全新感觉的鬼泣。本作主角是年轻时的但丁,人设颠覆性的改变,全面倒向了欧美化风格!


谈到如何赢得这次合作机会,Tameem Antoniades表示:“首先我们的战斗风格非常有特色,而且讲述故事和塑造人物也非常可信,有着让人信服的口碑,这是打造下一作《鬼泣》作品的关键,其次我们和Capcom之间很有默契,他们寻找的就是我们乐意去做的东西。”尽管一直梦想着拥有自己独立版权的游戏,但是自知实力有限的Ninja Theory,还是决意稳扎稳打,“(推出自己版权的作品)是我们的梦想,但我们也了解游戏业的现实,你不能一步登天,外包工作同样是一种创造,投入了我们巨大的心血和努力。”



虽然目前无法向顽皮狗那样在游戏业挥洒自如,但是Ninja Theory还是获得了如张纪中般演绎/篡改“名著”的机会,虽然但丁的新形象恶评如潮,但是Tameem Antoniades却表达了自己乐观的想法:“就像丹尼尔·克雷格在皇家赌场中所做的,玩家终究会习惯这些变化的。”
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