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[业界] Kuju:wii游戏市场略显黯淡;和田:平衡美国这边的业界就靠你啦

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发表于 2010-7-25 13:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然wii在全球范围内高歌猛进,但一些专注于wii游戏制作的小型开发商,或因为水土不服,或因为能力有限,在这个领域遭受惨痛的失败——甚至灭顶之灾。英国游戏制作公司Kuju近日宣布,正式解雇公司内部主张大力进军wii游戏市场的Bradley Crooks,他是kuju公司下属开发组Headstrong studio的主管,wii独占游戏《死亡之屋:过度杀伤》(House of the Dead: Overkill)和《高级战争2》(Battalion Wars 2)的创意主管。此外,Headstrong studio现有的70人员工编制也会被“腰斩”,大概40多人将被解雇。


Kuju公司的首席执行官Nigel Robbins表示:“Headstrong在年初还在不断壮大规模,但是由于他们只专注于wii平台游戏开发,使得他们目前的运营状况非常脆弱,毕竟wii游戏市场显得有些黯淡。”Nigel Robbins接着表示,今后kuji以及麾下包括Headstrong在内的开发团队将会“聚焦三个重大的商业机会,PS3游戏的崛起,即将发售的神掌机3DS以及……”,Nigel Robbins点了点头,坦言自己只是不愿意将鸡蛋放进一个篮子,“我们依然会保留对wii游戏的开发热情!”


SE在前天任命了美国事业部门的新任主管Mike Fischer,他的主要职责除了开发美式游戏,代理发行Eidos和Taito的作品。Mike Fischer此前曾担任世嘉和NBGI北美分部的高管,后任微软英国游戏部门网络事业部主管。SE总裁和田洋一在记者会上笑言,自己和Mike Fischer一见如故,两人对业界有不少相似的看法,甚至“他长得有点像我(和田洋一)。”


“我们非常欣喜这一任命,相信Mike可以凭借自己在互动娱乐产业的全球领导经验,帮助我们的北美事业更上一层楼……必须承认,大部分日本公司以前只是在制作不像美式游戏的美式作品,而现在这种状况正在发生改变。”Mike Fischer则宣称:“SE是全球电子娱乐产业的翘楚之一,我们不仅要努力适应产业的变迁和新发展,同样也要发挥自身优势,来左右业界的生态,北美市场将先在未来几年,成为公司发展的最大原动力!”



 楼主| 发表于 2010-7-25 13:44 | 显示全部楼层
Kuju算个毛,做出过毛游戏
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