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[转帖] 那些花儿——女性玩家访谈录

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发表于 2007-5-28 22:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
原载《家用电脑与游戏》2007年03期

  友情文字提供:Dagou

  我问朋友:“女孩一般都玩什么游戏?”他不假思索地回答说:“《冒险岛》、《跑跑卡丁车》之类的休闲游戏,要么就是《劲乐团》、《劲舞团》。嗯,《魔兽世界》里也有不少。”“除了网络游戏呢?”“单机就很少了,要不就是《连连看》、《泡泡龙》那些桌面小游戏吧。”——这就是一个普通男玩家对女玩家的认识。

  游戏被很多人称为“男人的玩具”——男性设计师讨论着如何设计面向女性的游戏,男性作者根据考证撰写了题为《生物学和游戏:为什么女人不爱游戏》的论文,男性玩家在网络上发表着他们对游戏女性和女性游戏的看法,游戏厂商把女玩家作为吸引男玩家进入游戏的“诱饵”,把女玩家的照片放在网站上当作吸引眼球的工具,而一些女玩家自己也把“女性”而非“玩家”作为她们在游戏中最重要的身份标志。

  在中国,女性与游戏的故事至少可以追溯到二十年前。上世纪80年代末的红白机不仅吸引了好玩的男生,也让不少女生为之着迷。上世纪90年代初风靡一时的跳舞毯被许多年轻女孩当作健身器材,90年代中期的电子宠物则被爱心女孩带在身边形影不离。1995年发售的《仙剑奇侠传》让初接触电脑不久的女孩为李逍遥与赵灵儿之间的爱情故事潸然泪下,四年后王菲的一首“Eyes On Me”又把她们引入了《最终幻想》的梦幻世界。当DDR之类的跳舞机和音乐机开始在街机厅里流行,成为女孩们一较高下的舞台时,那些喜欢过家家的女孩也终于在《模拟人生》里找到了一个可以发挥她们特长的空间。

  1999年,一只名叫OICQ的可爱企鹅彻底改变了人们的聊天交友方式,从此将无数女孩牢牢地吸在网上。有了网络后,女孩们的游戏选择更多了,几乎所有网络游戏都设定有女性角色,这在以往的单机游戏中是很少做到的,虽然使用这些女性角色的并不一定是女玩家。第一款真正吸引大批女玩家入驻的网络游戏是《石器时代》,这款2001年运营的网游以其卡通的画面和可爱的宠物征服了众多女孩,次年的《魔力宝贝》和2003年的《仙境传说》也以相似的清新休闲的风格在女性玩家市场上取得了成功。2003年另一款值得一提的网络游戏是《泡泡堂》,从这款老少皆宜的游戏开始,国内的网游厂商大举进军休闲网游领域,之后的《冒险岛》、《劲舞团》、《劲乐团》和《跑跑卡丁车》虽然玩法各不相同,但其吸引女孩的“法宝”无外乎那几样:简单易学的操作、方便的聊天系统、丰富的换装系统、或卡通可爱或华丽时尚的画面。网络游戏让热衷于交流和炫耀的女孩有了展示自己的平台,与此同时,在那些没有联网的电脑上,《连连看》和《泡泡龙》这些休闲小游戏也迅速成为女孩们消磨时间的必备软件。

  人的记忆总是不断衰减的,现在的我们只看见午休时间在办公室电脑上玩“连连看”或“接龙”的Office Ladies,却不一定还会想起小时候那个曾和自己抢手柄玩的邻家女孩;我们只看见网吧里玩《魔兽世界》或打CS的年轻女孩,却不一定还记得那个满脑子都是关于游戏的奇思异想的天才女孩;我们只看见放假在家玩《泡泡堂》和《劲舞团》的卡哇伊女生,却不一定想得起那个总爱上课看漫画而屡屡被老师批评的女同学。

  当身边的女孩只知道“连连看”和“大家来找碴”,当身边的女孩兴高采烈地谈论着自己在游戏里有多少个“老公”的时候,你是否会感到一丝失落?或许在某个洒满夕阳的黄昏,那些已经模糊的记忆又会重新清晰起来,你会突然想起她们,那些曾经在你的生命中出现过的游戏女孩,她们是否还像从前那样,在某个不为人知的地方静静开放?

  Lethe:恪守职责的声优女

  冬日的上午,阳光透过玻璃暖暖地照进来,街上行人还不算多。坐在我对面的女孩穿着一件白色针织开衫,搭配一条黑白灰小格子的短裙和一双黑靴子,显得落落大方。我俩之间的茶几上摆着一本《乙女向游戏指南》,这是她特意带来的。

  谈话刚开始她就让我吃了一惊,她说她买过1996年第10期至第12期的《家用电脑与游戏机》,以及当年的合订本,还清楚地记得当初买这几本杂志是为了哪几篇攻略。后来才知道为了今天的采访,她特地在前一天晚上做了番“功课”:把收藏的游戏杂志拿出来梳理了一遍,把玩过的40多款SS游戏和80多款PS游戏逐个清点了一番,还仔细回忆了小时候的许多事情。对于记忆中比较模糊的地方,她还向父亲一一作了求证。我很少见到事先准备这么认真的被采访者。

  接下去的几个小时里,她谈了自己的童年,谈了她的游戏经历,谈了她对女性向游戏的看法。当时我甚至有一种错觉,仿佛我们很久以前就已经是朋友了。她的直率、她在言谈中表现出的独立和积极,让我原先对“宅女”的看法产生了动摇。

  长姐如母

  上世纪80年代后期,FC传入中国,一些有商业头脑的老板便在街头摆摊经营起了FC的生意,一台十四寸黑白电视,罩上硬纸板子挡阳光,几台FC,几张小凳子,构成了一个小小的游戏世界。上海虹口区某个路边的FC摊子和其它摊子一样,一到放学的时候就会围上一圈学生。人们常会看见一个小女孩挤在一堆男孩子中间,目不转睛地盯着电视屏幕上跳跃的小人,直到父母过来把她叫回家吃饭。

  这个女孩就是Lethe。1989年对Lethe来说是充满转折的一年,这一年她小学毕业,如愿考上了一所重点中学,姐姐也考上了大学;这一年他们全家人搬出住了十几年的集体宿舍,搬进了一套两居室的新房;新房的钥匙拿到后没多久,Lethe的母亲就突然因病去世。从这一年起,比她大8岁的姐姐更多地担负起了照顾她的责任。

  姐姐和Lethe一样喜欢玩游戏,家里的第一台游戏机FC就是姐姐上大学拿了奖学金后买的,随机器送的那盘8合1卡虽然没有Lethe眼馋已久的《魂斗罗》和《超级玛丽》,但还是让姐妹俩津津有味地打了一年多。直到Lethe考上重点高中后的那个寒假,父亲第一次给她们发压岁钱,姐妹俩商量后决定让父亲把压岁钱换成一盘76合1的FC卡带。虽然从头到尾只有两盒卡带,这台FC却给Lethe留下了许多美好的回忆,这些回忆,大多都和姐姐有关。她还记得FC刚买回来的时候,和姐姐一起打了两个通宵的《坦克大战》;她还记得《俄罗斯方块》的最高纪录是姐姐的2550条,有一天她终于打到了2000条,姐姐笑着说:“如果你能打破我的记录,我就奖励你50块钱。”可惜这50块最后还是没能赚到。

  1995年,Lethe考上大学,每月有了350元的“可支配收入”,其中200元是父亲给的生活费,主要用在吃饭上;另150元由姐姐承担,用于买书、文具和衣服。那时Lethe每月还有一笔固定支出——游戏杂志,《电子游戏软件》、《电子游戏与电脑游戏》和《家用电脑与游戏机》……市面上能买到的这几本游戏杂志她都买过,她现在用的QQ签名——“爱科学,玩物不丧志”就是当年《电子游戏软件》的杂志标语。这些游戏杂志开阔了Lethe的视野,也让她对游戏的兴趣越来越浓。大二上半学期,Lethe终于拿出攒了一年多的零花钱、两个学期的奖学金,以及寒假在马路上发传单、在超市打工赚的钱,买了一台SS,当时的价格是2000元,附带三款游戏——《银河之星:露娜》、《魔法骑士》和《奇稻田密录传》。这台SS陪伴Lethe度过了她的大学生涯,直到工作后的第一年,Lethe用攒了半年的工资买了台PS,SS才宣告退役。

  直到今天,Lethe仍然把姐姐当成她的榜样。她说从小到大,父母对姐姐的要求都比对她的严,所以姐姐虽然也爱玩游戏,但自制力却比她强。比如考注册会计师(CPA),CPA的考试时间定在每年的9月,9月前的几个月是会计一年中比较空闲的时间,而对于玩家来说,却是最忙碌的时段,因为厂商总会集中在暑假这个黄金档推出许多大作。考试前的这段时间,姐姐每到周末就去附近的学校复习,Lethe却总是忍不住要玩游戏。

  工作后的姐姐虽然很忙,但还是会时不时地抽空玩会儿游戏。结婚后,姐姐有时也会问Lethe借几盘游戏玩。直到三年多前,姐姐家添了个可爱的女儿,Lethe就再也没有见过姐姐玩游戏了。

  永远的召唤夜

  2001年的夏天,虽然再过一个多月就要参加CPA考试了,Lethe却怎么也静不下心来看书。她的全部情感都被一股无形的力量牵住,这股力量在一个寂静的深夜终于得到了释放。已经是凌晨4点,看着自己深爱的人为拯救世界而缓缓倒下,听到片尾曲中的那句“I try to find a way”时,Lethe再也控制不住眼泪,放下手柄,哭了起来。虽然已经尽了全力,可自己深爱的人最终仍然不得不牺牲,输了你,赢了世界又如何?直到今天,Lethe还能清楚地记得《召唤夜2》中Nesty的那句台词:“虽然我不是人类,这个世界不是我的故乡,但如果这个世界上生活着我所爱的人,那这个世界就有去保护的价值。”

  外表随和,内心刚强,为捍卫自己珍爱的人或事而不惜牺牲,我总觉得Lethe的性格与她所喜爱的游戏角色有几分相似。游戏虽然不一定会改变一个人的性格,但人的性格却往往会影响他/她对游戏的偏好,让他/她不自觉地在游戏中寻找与自己相似的角色和故事,或许这就是为什么Lethe对“召唤夜”系列情有独钟的原因。在这个系列中,最让Lethe感动的是二代,其次是四代,而三代她却不怎么感冒。二代的女主角身世悲惨,却能积极地面对各种冲突,她的性格也很泼辣,奉行“以眼还眼,以牙还牙”的原则。四代的女主角从小独自一人长大,有着坚强的性格,在面对帮助召唤兽反抗人类,还是顺应人类社会的规则这一无法解决的矛盾时,她总能勇敢面对,从不逃避。三代的女主角则被塑造成一个柔弱谦让的形象,秉持不打不杀的原则,从不主动进攻,总是处于守势,直到没有退路才会想到反击,这样的性格让Lethe觉得难以接受。

  从二代开始,“召唤夜”系列就已经是全程语音了。二代中Nesty的声音很有邻家大哥哥那种亲切的感觉,出于对这个角色的喜爱,Lethe开始关注为他配音的绿川光,上网搜索关于绿川光的消息,听他唱的CD,看他配的动画,玩他配的游戏,最后成了绿川光的一名忠实Fans。绿川光是日本的一位知名男声优,《灌篮高手》中的流川枫就是由他配音的。在他出演的角色中,有不少是看似性格孤僻、很难接近的人物。

  追星或许是女孩的天性,但大多数女孩追的都是歌星影星,仅仅因为说话声音好听就喜欢上某个人,这在那些不玩游戏不看动漫的人看来是很不可思议的。Lethe喜欢绿川光,最初是因为他配的角色和他的声音,当她对绿川光有了更多了解后,发现他在现实中的角色和他所配的某些游戏角色一样令人钦佩。例如他的敬业,对于自己配音的游戏,他都会买来亲自玩;他的随和,各种场合都很容易请到,愿意参加为动漫迷举行的各种活动;他的“宅”,“机战”系列的制作人寺田贵信称他为“天王级玩家”,自《第四次机器人大战S》后他总会自荐担任机战游戏的测试员;他的童心,快40岁了,上台表演时仍然会一边唱一边摇摆身体。由于声优在日本并不是大众偶像,而只是被一部分特定的动漫和游戏爱好者所喜爱,所以他们没有什么功利之心。用Lethe的话来说,这些男声优是一群“很可爱、很有童心的大叔”,比起国内某些有点名气就摆臭架子还花边不断的明星,你有什么理由不去喜欢他们呢?

  去年7月初,《网球王子》的两位声优小野坂昌和皆川纯子在上海开了三场见面会,每场半小时。为了见到这两位声优,Lethe在34度的高温下排了两个小时的队。她说这还不算什么,为了拿到两位声优的签名,有些Fans在机场等了八个小时接机,或是凌晨3点就在他们下榻的东亚富豪酒店门前等候。

  “我还没那么疯狂,不过如果是绿川光的话,可能我也会去堵机场吧。”Lethe笑着说。

  女性向游戏

  迷上声优后,Lethe对游戏的评判标准也发生了变化,除了剧情和系统外,声优成了她选择游戏的另一重要条件。绿川光配音的游戏她大多都打过,从《梦幻模拟战5》、《命运传说2》,到女生很少接触的《超级机器人大战》系列,当然还包括不少女性向游戏。

  “女性向游戏”是指专门针对女生开发的、适合女生玩的游戏,这类游戏的特点是画面精美、人物漂亮、操作简便,而且大部分有著名声优全程配音。女性向游戏又分为“乙女向游戏”与“腐女向BL游戏”两类,“乙女向游戏”是女生为主角追求男生的恋爱游戏,而“腐女向BL游戏”则是男生为主角追求男生的游戏。从1994年光荣推出《安琪莉可:女王之路》至今,女性向游戏已经有13年的历史,但实际发售的数量却少得可怜,截至2006年10月,PC、PS、PS2、PSP、GB/GBA、NDS平台上的乙女向游戏合计仅83款,此外还有大量腐女向的BL游戏。由于女性向游戏的开发成本低,女玩家的忠诚度又很高,除了游戏本体外,还很舍得花钱去购买游戏周边,例如游戏的广播剧CD和角色歌CD,所以近两年涉足女性向游戏的厂商越来越多,粗制滥造的作品也越来越多。

  以往的Lethe是绝对不会去碰这些女性向游戏的,无论是“乙女向”还是“腐女向”。比如《心跳回忆》,她觉得这样的恋爱游戏既没有宏大的世界观,也没有英雄、魔法和冒险,有什么可玩的?而现在,这类游戏已经成为Lethe游戏生活的一个重要组成部分了,就连PS2的购入也是冲着《心跳回忆女孩版》去的,原因很简单:《心跳回忆女孩版》中为“叶月珪”配音的就是绿川光。

  绿川光还曾为很多BL主题的广播剧和游戏配过音,这也是Lethe接触BL游戏的主要动因。对于BL游戏,Lethe不反对,也不完全接受,不接受的理由倒不是因为对这类题材有什么看法,而是因为BL游戏的系统大多很烂,缺乏可玩性,很多游戏玩起来就像是在读电子小说,选一个选项,看一段文字,如果剧情又很糟糕的话,就只剩下声优或H的内容撑着了。对于一个有着十几年游戏龄的玩家来说,这样的游戏是很难接受的。相对BL游戏,乙女向游戏在人设、系统和剧情方面往往更下功夫,所以Lethe更愿意选择后者。

  谈到女性向游戏中的另一敏感话题——H游戏(18禁游戏)时,Lethe的直率又让我吃了一惊。她说她曾经和朋友们讨论过“给女孩子玩的H游戏应该做成什么样的”,大家一致觉得现在的女性向H游戏在CG画面上仍然是沿用男性向H游戏的思路,图中裸露得较多的仍然是女性的身体,而非男性的身体。剧本方面最让她们不满意的是,到目前为止还没有出现过一个强势的女主角。她们认为女性向H游戏既然是作给女孩子玩的,女主角就应该处于绝对的强势地位,例如应该是“攻方”(即担任主动角色的那一方),性格上应该比较“黑”(腹黑,善使阴谋诡计的意思),可以在游戏中运用各种计谋将那些男性角色玩弄于股掌之间。而现在的大部分此类游戏,仍然是把女主角塑造成弱势的一方,当作受欺凌的对象加以处理。

  身为男性,听了这番“女权主义”味道很重的观点,心里难免有些别扭,不过仔细想想也对,既然男性向游戏的主角大多是其貌不扬、毫无特色,或是阴险狡诈、善使诡计的家伙,为什么女性向游戏的主角就不能是这种类型的呢?

  作为女玩家的职责

  Lethe常用的一个句式是“作为什么什么的职责,应该如何如何”,例如“作为声优饭的职责,《机战》里的Wing Zero无论如何是要上的”,因为给Wing Zero配音的是绿川光;再比如“作为女玩家的职责,这款专门为女孩子开发的游戏无论如何是要尝试一下的”,虽然这可能是一款评价很烂的游戏;又比如“作为女玩家的执着,一定要等到白色透明按键版本的PSP发售后再买”,虽然她早已买好了两款PSP游戏,至于今后官方会不会推出白色透明按键版本的PSP,她也不知道……这些话很容易给人以“宅”的感觉。

  采访前朋友曾强调说:“Lethe可是个正经上班的女孩。”言下之意是,不要因为她喜欢女性向游戏就把她判定为“宅女”。其实在不讨论游戏的时候,你丝毫感觉不到她的“宅”。谈话时Lethe的语速偏快,思路则有条不紊,能够很快地捕捉到你的语意,并找到适当的回应方式。单位的同事很少有人知道她喜欢玩游戏,一次单位聚餐,某同事嘲笑另一爱玩游戏的男同事说:“都这么大了,你怎么还玩那些小孩子的玩意儿。”后者反驳说:“我一没影响学习,二没影响工作,玩游戏又怎么了?”这番话听得Lethe在一旁直鼓掌,这才暴露了她的玩家身份。

  下班回家后,Lethe会陪老爸一起聊聊天,看看国产电视连续剧。等回到自己的房间,“宅”的一面才显露出来。她特意把电脑放在了床边,这样就可以舒舒服服地躺在床上看动画、玩游戏或是上网,想睡觉时只要身子往下一滑,眼睛一闭就可以了。周末的时候,她宁愿呆在屋里玩游戏,也不愿出去逛街、看电影、唱卡拉OK,或是泡酒吧,而平时看的、玩的,也都和动漫游戏有关,连听歌都只听声优的歌。

  现实中的Lethe不太善于和陌生人打交道,有一次她心血来潮和朋友一起去参加某个玩家聚会,原以为是认识其他玩家的好机会,到了那儿却发现张口找陌生人说话实在是件很困难的事,只好一个人在那儿玩了几小时的游戏,之后发誓再也不去参加类似的活动了。内向的一面在她玩游戏的时候也会有所体现,比如Lethe最喜欢用的职业是弓箭手和魔法师,在《召唤夜》里,她会以魔法师和弓箭手的全阵容出击,而不用任何近身攻击的职业,这一偏好或许是源于不与人近距离接触才更有安全感的心理吧。同样,Lethe不玩网游的原因之一也是不会与别人交流,即便在虚拟的世界里,她也不愿主动找陌生人聊天或是组队。《暗黑破坏神》是她玩过的唯一一款联机PC游戏,即便上了战网,除了和认识的朋友偶尔连一下外,大部分时间她也还是在SOLO。

  游戏并没有成为Lethe结交同好的工具,除了性格原因外,这也是身为女玩家的困惑吧。玩游戏的女孩本来就少,难得有可以一起切磋游戏的同性朋友。工作后,认识玩家的机会就更少了,虽然去游戏店买游戏时偶尔会碰上一些同好,但出于女性的矜持,她也不会把自己的联系方式主动留给对方。这样“孤军奋战”了十多年,直到前不久,在搜索《遥远的时空中3》的资料时,Lethe在一家冷清的同人网站上巧遇某个上海女孩,才通过她逐渐结识了一些同样喜欢女性向游戏的玩家,也算是找到了大部队吧。

  Lethe现在最大的心愿是,四年后当《遥远的时空中》十周年庆典活动在日本举行时,她能和自己的小姐妹一起组团去日本参加。

  另一半

  去年7月小野坂昌和皆川纯子来上海开见面会前,Lethe得到错误情报说小野坂昌不会来,所以没把《真·三国无双2》带去现场。直到现在,她还在为没能让小野坂昌在自己喜爱的游戏上签名而后悔。

  小野坂昌在《真·三国无双》里配的是赵云,赵云是Lethe十分欣赏的一名男性角色,《真·三国无双4》对赵云的描述是:“冷静却又不失豪胆之将。忧心混沌的世局,为寻觅自身君主而流浪诸国。笃信忠义,为一信诚忠实的青年武者。”Lethe说她喜欢的男性游戏角色大多沉着冷静,比如《召唤夜2》里的Nesty。

  虽然在游戏里阅“人”无数,但现实中的她暂时还没想过要去寻找自己的另一半。这倒不是因为“宅”,而是她觉得没这个必要。自从母亲去世后,生活和学习上的大小事情都是Lethe自己拿主意,姐姐结婚后就更没人一起商量了,这养成了她独立的性格,遇到事情喜欢自己解决。现在的她,经济上不需要靠别人养活,生活上,从换保险丝、通下水道到装配电脑,她都能自己动手。所以,“现在如果有个男朋友,他能帮我作些什么,我还真是想不出来。”

  生活上不需要依靠别人,精神上她也觉得很充实,有游戏动漫和一群同好为伴,每天过得很开心,所以男朋友的优先性就被她排在了很靠后的位置。如果一定要找的话,Lethe说她对另一半的要求首先是敢于担当,不要遇到事情就退在后面。其次对方要能够接受她的兴趣爱好,虽然不一定要求对方也同样喜欢动漫游戏。至于经济状况,最首要的一点是对自己的职业要有明确规划,不能不思进取。如果再加上“外观整洁,不能胡子拉碴、衣冠不整,或是头发翘得很厉害”这一条的话,很多“宅男”恐怕已经被Lethe排除在外了。

  我惴惴地问她,如果某个男孩很宅,但人品好而且对你很好的话,你能不能接受?她想了想回答说,至少他要能养活自己。标准一下降了这么多,看来骨子里她还是一个受ACG“毒害”已深的女孩。

 雪鹰:童心不泯的腐女

  喜欢动漫游戏有点年头的人都会知道雪鹰和她的小屋,雪鹰对动漫游戏的了解以及她海量的收藏都令人惊叹,十年前她在《电子游戏软件》上发表《少女情怀总是诗》时,就已经拥有800多张游戏光盘、400多部动画片、2000多本漫画、50多个高达与五星物语模型、上百本原版画集,以及众多周边。如今这些收藏已经到了“数不清”的地步,在她的房间里有一面墙是书柜,里面摆满了原版漫画,动画和游戏光盘已经装满了几十个可乐箱子和储藏室里的墙柜,家里的三张床底下以及阁楼上面也都塞满了一箱箱的ACG。

  这几年由于工作的忙碌和兴趣的转移,雪鹰已经没有太多的闲时与精力放在动漫游戏上,但对于以往那种全身心的投入,她从未后悔过,因为ACG让她结识了很多朋友,更重要的是,令她保持着一颗童心。在《少女情怀总是诗》中,雪鹰写道:“永远保持一颗童心的人才是最真的人”。

  哇,雪鹰的哥哥

  说起动漫游戏的启蒙老师,雪鹰首先提到的是她的哥哥。由于父亲是军人,在雪鹰读初中前常年驻扎在外,家里通常只有母亲、雪鹰和比她大3岁的哥哥三个人。母亲一个人带两个孩子很吃力,所以很多时候雪鹰都是哥哥带着的。哥哥带她一起爬树,一起打架,有好吃的分给她吃,有好玩的和她一块玩。雪鹰读的第一本武侠小说《萍踪侠影》就是哥哥硬塞给她的,哥哥说这本书很棒,你一定不能错过。那时雪鹰还只有小学三年级。

  哥哥迷上游戏后,雪鹰也跟着玩起了游戏。1993年,雪鹰初试投稿,在《电子游戏软件》前身《GAME集中营》的创刊号上发表了《第七访客》和《龙骑士3》两篇文章,这两款游戏就是哥哥买的。受哥哥的影响,雪鹰小时候的很多兴趣爱好和周围的女生都不太一样。身边的女同学爱读琼瑶和岑凯伦的书,雪鹰却埋头在金庸和古龙的武侠世界,或是《基督山伯爵》之类的传奇故事中。其他女生喜欢费翔,她却喜欢Air Supply乐队,还有谭咏麟和达明一派这些老派的香港歌星。最令同学吃惊的还是她对动漫游戏的喜爱,那时候日式的动漫和游戏还不怎么流行,所以当雪鹰抱着五花八门的日本漫画出现在教室里的时候,同学们都会争相传阅,当然,因此而被老师训话甚至没收漫画也是家常便饭。

  迷上动漫后,雪鹰的阅读兴趣也开始从武侠小说向欧美的奇幻小说和日本的幻想小说转移,《指环王》、《龙枪》、《黑暗精灵三部曲》、《罗德岛战记》、《银河英雄传说》……出于对动漫、奇幻和武侠小说中的文化背景的兴趣,她还涉猎了不少在其他女孩看来枯燥无味的书,例如由金庸的武侠小说而对中国的古代文化产生兴趣,抱着《史记》和《庄子》啃了起来;由《圣斗士星矢》而对希腊神话感兴趣,随后把家里的柏拉图和尼采的书也都翻了一遍。和同龄人交往,雪鹰最大的感触是,如果碰到一个完全不看ACG的人,你会觉得自己和他/她完全是两个世界的人。

  如今雪鹰的兴趣转到了BJD娃娃(球型关节人偶)上,哥哥的精力也更多地花在了音响和耳机上,不过两人在动漫和游戏这两个共同爱好上还是会经常交流。

  一次,哥哥在他常去的耳机发烧友论坛上提到自己有个妹妹叫雪鹰,楼下顿时传来一声惊呼:“哇,雪鹰的哥哥!”

  热血腐女

  同其他许多女玩家一样,雪鹰偏爱RPG和SRPG,她早期接触的几款游戏,《光明力量》、《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》和《皇帝的财宝》,奠定了她对这几个系列的偏爱。尤其是《梦幻模拟战2》,这款游戏在MD、SFC和PS等平台上都出过,如果把每个平台的版本加在一起,她总共玩了有100多遍。之所以一遍遍地玩,一个重要的动力就是为了见到游戏中的青龙骑士团团长利昂(Leon),利昂虽然是敌方角色,却拥有一颗正义之心,为捍卫骑士的荣誉和理想而奋战到底,他是雪鹰最喜欢的男性角色之一。从SFC版本开始,这款游戏提供了不同结局可供选择,雪鹰最喜欢的两个结局,一是霸道之路,正派男主角艾尔文独自称王,周围的人全都死光。这不是个好结局,却有一种缺憾美,正如《最终幻想VII》中的艾娅丽丝之死。二是大团圆结局,利昂活了下来,成为帝国皇帝。

  剧情和人设是雪鹰选择游戏的两个主要因素,其中人设是最直观的要求,《最终幻想XII》虽然被《FAMI通》给出了满分,但雪鹰不喜欢它的人设,所以根本没去碰它;而《最终幻想VIII》,虽然人设还不错,可剧情的设计在雪鹰看来象是一出“白兰剧”,又白又烂,所以对它的评价也很低。

  女性向游戏雪鹰很少玩,从头到尾玩过的只有《安琪莉可》的一款RPG游戏,原因是这类游戏做得好的很少,而且大多是养成类的,在角色塑造和剧情设定方面都相对薄弱。女性向游戏里的人物造型也不怎么合她的口味,雪鹰觉得这些游戏的男性角色在性格上太过女性化,有点娘娘腔。看动画也是一样,除了“后宫片”外,雪鹰基本什么类型都看,她觉得后宫片其实就是一个一无是处、优柔寡断的男主角,身边围了一堆女主角,比如“我的女神”、“LOVEHINA”之类的。

  相对于游戏,雪鹰更喜欢看女性向的同人小说和动漫,因为不会像游戏那样受系统的限制,可以给人以更多遐想的空间。BL作品是雪鹰的偏爱,她也从不隐讳自己的“腐女”倾向。雪鹰认为喜欢BL的动漫游戏,并不像有些人想的那样与性取向有什么关系。其实女孩看BL作品时的心理同男孩看正常的描写两性关系的作品是一样的,之所以选择两男而非一男一女,完全是因为女孩特有的嫉妒心理。比如游戏中的男性角色你很喜欢,可女性角色的性格却让你反感,作为女玩家,自然不希望看到这个女孩同自己喜欢的男孩在一起,与其这样,还不如让两个同样出色的男性角色在一起,于是就出现了所谓的BL向的动漫游戏和同人作品。

  雪鹰自己也写过一些BL的同人小说,其中她最满意的是《指环王》的一部短篇,那是一篇交叉复合型(即把两部不相干的作品融合在一起)的同人小说,主角之一是《指环王》里的精灵弓箭手莱格拉斯,另一位是《黑暗精灵》里的崔斯特。

  除了RPG、SRPG和少数女性向游戏外,雪鹰还会去玩一些其他女孩不太会喜欢的游戏类型,例如《超级机器人大战》(SRW)。喜欢SRW的玩家一般都要具备“钢之魂”,也就是说要特别热血,对于各种类型的机体要十分熟悉。女孩而如此“热血”已经难能可贵,何况她惯常选用的都是Super系的机体。

  怎么画成这样

  在今年1月底举行的北京“两会”上,北京市政协委员蒋国华提交了一份《关于“中国动漫分级”的建议》,建议对动漫产品分级,并成立专门审查委员会进行评定。他认为现在有很多青少年喜欢日本风格的漫画作品,而日本的漫画大多是一些具有同性恋、暴力甚至是独裁主义的叛逆思维的内容,会对儿童和青少年的认知、价值观,乃至个性和人格产生重要的影响。雪鹰认为动漫之所以会在中国碰上这样的问题,一方面是因为盗版的泛滥导致无法对市场进行规范,另一方面也是因为在中国人眼里,动漫就是给孩子看的,而实际上,动漫和电影一样是一种全年龄的文化产品,所以才有分级的必要。

  如果把动漫当成一种全年龄的文化产品,那么BL、暴力和H的内容出现在动漫中就不足为奇了。在日本,动漫是分级的,很多作品是专门给成年人看的,只有在深夜12点之后才会播映。当这些作品流入中国后,人们还是按照他们原先对“动漫”的理解,想当然地认为这也是给未成年人看的,于是就产生了种种误解和偏见。其实游戏也是一样。雪鹰说在日本,BL游戏的玩家很多都是家庭主妇,她觉得未成年的女孩不应该过早接触这类游戏,因为BL向的作品多多少少都会有一些很“YAOI”(即流于H而没有太多其它意义)的东西。

  雪鹰对H的态度比较宽容,她自己也玩过一些H游戏,一是因为那时的日本电脑游戏基本只有HGAME,二是因为这些游戏里的人物造型比较漂亮,三是因为部分HGAME的剧情和系统也做得很不错,比如《龙骑士》和《鬼畜王》。她觉得女孩玩H游戏没什么可奇怪的,“为什么只准男生玩H游戏、看AV,女生就不能碰呢?”

  这里还得特别提一下雪鹰的母亲,雪鹰的母亲是医生,研究过儿童心理学,在孩子的教育方面一向很开明。小时候兄妹俩看武侠小说、看动漫、玩游戏,母亲都很少干涉,不会说这个不好,那个不许看。大学时雪鹰收集过BL漫画,其中有些是高H的,没什么故事情节,从头到尾都是H,拿回家后被母亲发现了,雪鹰紧张地观察母亲的反应,只见母亲拿起书翻了翻,说:“哎呀,怎么画成这样。”然后什么也没说,放下书就走开了。雪鹰这才松了口气。

  正是因为有这么一个宽松的家庭环境,雪鹰才能自由地发展她的兴趣爱好。小学迷上武侠小说后,雪鹰写过一些类似同人的故事(那时“同人”这个单词在国内还没有出现),自娱自乐或是拿给要好的同学看,虽然文笔还很幼稚,但母亲看了之后却从不会说她不务正业,影响学习,反而会在旁边鼓励她。雪鹰第一次给游戏杂志投稿,也是在母亲的鼓励下完成的。

  “宅”的误解

  “御宅族”在日本是一个典型的贬义词,他们的生活中往往只有动漫和游戏,其余一切都无关紧要。一提到“御宅族”,普通日本人的脑海里就会浮现出这样的形象:穿着破烂的T恤,不合身的牛仔裤,背着破旧的背包,由于忙于“闭门修炼”,连头发都懒得去理。他们没有固定工作,缺钱了就打打零工,只为购买自己喜欢的动漫游戏。由于长年“家里蹲”,他们怯于与人交往,无法与社会融合,从而形成了自闭的性格。

  但在中国,“宅”往往是一个褒义词。雪鹰说,在很多人看来,一个人如果对ACG了解得很深,相关资料和收藏品也很多,那说明他/她一定很有钱,所以“宅”在中国反而成了一种富有的象征。

  全身心地投入某项爱好,的确需要花费大量的金钱和精力。哥哥玩音响耳机,雪鹰玩BJD娃娃,这些都是很烧钱的“玩艺儿”。雪鹰已经收藏了15个娃娃,其中大多数都是日本VOLKS出品的SD娃娃,SD娃娃比韩国的娃娃贵得多,一般的价格在4500元到8500元左右,迷你SD娃娃一般也要2000到4000元左右。这还只是官方原厂的价格,限定版的价格在国外往往会被炒得更高,有时候一个限定版SD娃娃的价格就在1.5万元人民币左右。娃娃本身还好,头发、鞋子和衣服等配件零零碎碎地加在一起就更恐怖了,一套好看的衣服往往要好几千元。

  虽然收藏有海量的ACG和众多价格不菲的娃娃,雪鹰其实并不是一个很有钱很有闲的人,她只是把所有积蓄都投在了自己的爱好上,一有钱就拿去买自己喜欢的东西,而其他女孩所热衷的服饰、化妆和美容等方面的开销,她却很少很少。雪鹰说“宅”们之所以在中国被认为是有钱人,主要是因为大家觉得他们所玩的那些东西不是日常必需品,而是奢侈品,其实一掷千金买衣服、买化妆品、买包包、买手表的大有人在,可大家认为那些都是正常的,换成ACG就不正常了。

  宅男与美女

  不同的BJD娃娃长相不一样,身材也不同。雪鹰根据它们的特点,给其中的一些娃娃起了她所喜爱的男性角色的名字,例如利昂·伊路卡德、崔斯特·杜垩登、莱基(Leggy,莱格拉斯的小名)。

  以往雪鹰喜欢ACG的时候,与男生接触得比较多,因为玩游戏的大多是男生,虽然也有几位要好的女孩,但因为玩游戏的女孩大多不注重打扮与流行,所以大家平时见面后讨论的话题也都是以ACG为主。娃娃是一个相对女性化的世界,雪鹰现在的几个因玩娃娃而走得比较近的朋友都是女孩,她们在一起,不仅会讨论娃娃的打扮,也会交流女孩的流行时尚,雪鹰被她们带得也开始关注起这些风向了。

  采访那天,雪鹰穿着一件白色翻领的羊毛衫,一条红色的有三层蕾丝花边的“Lolita”风裙子(日语的Lolita服饰是指以歌特和古装为基础的服饰,这种服饰以古老的洋娃娃那种镶蕾丝的花边的裙子为基础,裙长及膝),大方典雅。她说自己平时不大化妆,一是没时间,二也不太喜欢,但她却愿意花时间和金钱去打扮那些心爱的娃娃。

  在某TV游戏论坛上,有人曾发过一张调查贴——“宅们,你们中有多少人愿意找腐女做另一半?”调查结果是60%以上的宅男愿意以腐女为另一半,还有15%的宅男对女孩子的“腐属性”无所谓。调查只是表达了某种意愿,雪鹰觉得在具体接触的过程中,男生对女生仍然是以“长得漂亮”为第一要求,“比如哥哥,虽然他嘴上也说没什么要求,可心里其实还是会希望找一个漂亮点的。”

  雪鹰有时候也会被父母逼着去相亲,不过好在哥哥的婚事也还没解决,所以压力没有完全落到她头上。对于婚姻她觉得有些困惑,有时候觉得一个人生活也挺好,逍遥自在,没什么约束;有时候又觉得有个人相互照应会好一些,总不能一辈子和父母哥哥住在一起吧。应父母的要求出去约会、出去玩,她反而会觉得累,工作本来就很忙了,有时间她只想在家好好休息,睡睡觉或是看看片子。

  雪鹰对另一半的要求并不高,首先在兴趣爱好方面要有一部分和自己相同,这样共同语言会多一些;其次要能包容自己的爱好,起码不能反对她看BL;然后就是要有稳定的经济来源,以及人品要好,不抽烟不喝酒不赌博。这些条件估计很多“宅男”都能满足。雪鹰身边也有不少志趣相投的男性朋友,可他们平时都把雪鹰当成“哥们”,大家在一起的时候只谈ACG,很少谈家事国事天下事,这让雪鹰觉得有些失落:“是不是自己做女人比较失败呢?”

  两个世界

  交谈的时候,雪鹰的脸上一直保持着微笑。从她的笑容中,我既能感觉到一种认真的态度,又会觉察到某种漫不经心。当心中的梦幻世界与身边的现实世界同样强大,游走于这两个世界之间的状态,或许就是这样的吧。

陈京蕾:游戏人生的天才女狼

  有这么一个酷爱FPS的女孩,玩CS的时候她坚决不愿意站在阳台上,怕有人狙她;玩《神偷》的时候看见马路上的保安,她就会想起游戏里用棍子敲昏守卫的场景。这个女孩就是自称“天才女狼”的陈京蕾。

  1995年,父亲从美国带回了两款游戏——《异教徒》(Heretic)和《天旋地转》(Descent),从这两款元老级FPS开始,陈京蕾就走上了游戏这条“不归路”。

  FPS的战争精神

  喜欢FPS的女孩不多,一是因为FPS过于强调杀戮,二是因为游戏画面太过阴暗,三是因为主视角会让人头晕。这些在陈京蕾身上统统不成问题,她总能以自己的方式从游戏中发掘出许多乐趣,甚至创造出一套她的理论。上军校的时候,陈京蕾对战争很感兴趣,她认为人类的历史可以分成文明建设和战争两部分,战争往往被和平年代的人们所忽略,比如我们天天看新闻,看发生在别国的战争,却不会觉得跟自己有什么关系,不会想到很多文化现象背后都有战争的影子。事实上,人类历史上的这么多战争并不是偶然事件的集合,而更像是某种必然。所以她觉得人可能天生就有某种战争心理,这种心理同时会映射到现实和虚拟的世界中,FPS就是由战争心理衍生出来的一种游戏。

  从《天旋地转》和《异教徒》开始,陈京蕾就迷上了FPS,如今FPS的游戏光盘已经堆满了两个抽屉,《毁灭战士》、《毁灭巫师》、《毁灭公爵》、《虚幻》、《异形追杀令》、《神偷》、《原罪》、《雷神之锤》、《命运战士》、《英雄萨姆》……玩不同时期的FPS,她会从中找到不同的乐趣。例如早期的FPS多为单机版,乐趣主要来自过关斩将,战胜电脑。从2000年的《雷神之锤3》开始,多人对战的乐趣就占了上风,用她的话来说,那是一种“通过技巧成为老兵的快感”。怎么解释呢?她举了个例子,在她当新兵的时候,军姿训练要求腿弯一定要绷直,区队长在检查的时候会冲着你的腿弯踢上一脚,没绷直的就会被踢倒。陈京蕾被踢了几次后火冒三丈,可转念一想,要是自己成了老兵,没准也会去踢别人吧。玩联机FPS也是一样,新兵必须接受被老兵虐的命运,等玩的时间长了,技巧提高了,就可以转过头去向其他新人炫耀了。不过遗憾的是,在玩《雷神之锤3》的头三年里,她一直是用56K的猫上网刷服务器打,PING值高不说,还经常断线,所以虽然早就是老兵了,可大多数时候她还是不得不接受被人虐的结局。

  地图设计也是陈京蕾看重的一个因素,如果某款FPS的地图设计不能给她以“想探索”的好奇感,她就会失望。和其他玩家不同的是,她对地图设计的关注并不是着眼于竞技,而是着眼于气氛。比如《雷神之锤3》的地图,她觉得透着一股诡异的气氛,在单机上熟悉地图时就会像旅游似的仔细转上几圈。她觉得一个关卡或地图就像一个人常去的地方,不合自己的口味,是不会愿意在里面多呆的。

  《神偷》这种潜入类FPS游戏也是陈京蕾的至爱,因为这类游戏能让她体验到“弱者打翻强者”的快感。普通FPS的主角总是被预设为强者,干掉敌人是家常便饭,而在《神偷》这类潜入游戏中,主角被设定为弱者,一旦被敌方发现,凭主角的体力和武器,只能任人宰割。玩潜入类游戏还得有耐心,在一般的FPS里你可以“蠢”着玩,猛冲猛打,在潜入类游戏里就行不通了。这种力量上的悬殊营造出的紧张刺激的气氛总能让陈京蕾心跳加速,她觉得用木棍从背后敲昏卫兵,比在《雷神之锤3》里用火箭炮轰碎敌人有成就感得多。

  陈京蕾还有一个特殊爱好,那就是为FPS游戏制作“世系表”。她以制作组为单位,给每个制作组授予一个国号;同一国号内,她又按照评分高低给每个游戏封了王、公、侯、伯等不同的爵位。举例来说,id公司是“皇帝”家,《毁灭战士》是第一代皇帝,而《毁灭战士2》就是“卫”的君主。如果评分在6分以上,就是“卫王”,如果在5.9分以下,就是“卫公”,要是差得连正式评分都没有,就是“卫侯”了。她还把这张“世系表”放到了《异教徒》的制作小组Raven公司的论坛上,就“世系表”中的谱系应该实行“选举制”还是“世袭制”征求欧美玩家的意见,最终这些民主国家的玩家提出,为了避免管理混乱,还是应该采用“世袭制”。

  游戏与现实

  陈京蕾给我印象最深的是,她常常以一种玩游戏的心态去对待生活中的许多事情。看过本刊2004年第6期的读者一定还记得她写的那篇《大玩家装修公司》的文章,从“星球大战”未来派砖产品、“英雄萨姆”多彩地砖、“命运战士”牌地板,到“古墓丽影”系列灯具、“神偷”牌防盗门,还有“半条命”牌和“命运战士”牌抽水马桶,一应俱全,充分展示了一个FPS迷的丰富想象力。写这篇文章的时候,陈京蕾正好在装修自己的新家,当时她就琢磨着要按照自己喜欢的FPS游戏里的布置来装修,比如新家的地砖就是按照《异教徒2》里的地面贴图去挑选的。当她把《异教徒2》的截图打印下来给装修队看,告诉他们就买这种样子的地砖时,大家都笑了,不过后来工人们还是按照她的吩咐去买了相似风格的仿古地砖,至于相似度就很难说了,毕竟那会儿游戏里的材质分辨率也不高。卧室里的家具也是照着《异教徒2》第一关魔王老巢中家具的颜色买的深棕色,唯一让她后悔的是,买完之后她才发现“华日”牌家具比“天坛”牌家具更有《异教徒2》的味道。她的新家里,与游戏契合度最高的莫过于卧室和书房里的窗帘,这两块窗帘上的花纹就是《异教徒》的那个“三叉戟”图标。她最初拿着《雷神之锤3竞技场》的图标去找裁缝,可裁缝说那样的曲线很难做,所以最后只好换成了象征魔鬼的“三叉戟”标志。

  除了装修外,平常现实中碰到的问题陈京蕾也常会以游戏的方式去思考和处理。有一次,同事抱怨说食堂的饭不好吃,一定是管理处拿了食堂的回扣。她就一个劲地追问:怎么拿的呢?是食堂主动找管理处,还是管理处主动找食堂?金额怎么谈的?怎么定的呢?如果饭菜好吃,大家不会认为食堂给回扣,可饭菜的好吃程度与回扣有必然联系吗?这一下问得同事目瞪口呆,陈京蕾却暗自想道,这倒蛮有趣的嘛,如果能像玩一次现实游戏那样,亲自去接触一下回扣,看看到底是怎么个“玩法”,那就好玩了。

  当然,这种事情只能停留在想的阶段。可有一次,她还真的实践了一把游戏精神。同事对她说,四个人在一间黑暗的仓库里玩摸人游戏,玩法是沿着墙壁绕着圈子摸,前一人必须被后一人摸到后才能移动,最后就会出现一个怪现象:所有人都说自己摸到了人,还有人在中间移动,游戏的结论是——“闹鬼了”。当天晚上回到家,她就开始试验,关上屋里所有的灯,自己一个人顺着墙壁摸,这一摸才发现原来这样的玩法会产生巨大的恐惧感,把人吓得胡思乱想,实际就是自己在吓自己。

  与人产生矛盾的时候,陈京蕾喜欢采用直接的方式去找当事人,而不是暗地报复,她说这是“崇尚战斗精神”的FPS游戏传达给她的道德观。有时候她甚至觉得FPS玩多了令现实中的自己也有了某种暴力倾向,比如生活中碰上个“敌对者”,或者她怎么看都觉得不友好的人,她就会把他们当成“老怪”,用“打老怪”的手段去对付他们,当然,并不是真的动手打人,而是做出恶狠狠的样子吓唬吓唬对方。

  陈京蕾就是这样一个在现实中处处实践游戏精神的人。交谈的时候,你会觉得她的思维跳跃很快,谈着谈着就跳到某个意想不到的“关联”上去。她说可能正是这种不断跳跃的思考方式导致了自己爱玩游戏,而游戏反过来又促进了这种思维习惯。当说到某件我无法理解的事情时,她就会冲我说:“哎呀,这很有游戏的感觉呀!”

  我问她,以游戏的心态对待现实会不会让其他人觉得奇怪,她说会啊,但奇怪也不碍事,只有当奇怪到了道德品质上,或者奇怪得伤人、可疑才会碍事。“其实人互相看时,觉得某人在某点上奇怪甚至滑稽,都是很常见的。通常这些‘奇怪’之处都是笑谈,增加生活的乐趣罢了。如果谁不予包容,最后就是他自己不被别人包容了。”她严肃地说。

  金钱定律

  在一般人看来,像陈京蕾这样对游戏喜爱到了“走火入魔”的地步的人,应该是典型的游戏沉迷者,肯定是每天玩游戏玩到天昏地暗。可事实正好相反,玩游戏的时候,陈京蕾很善于控制时间。她的作息习惯是每天晚上10点睡觉,如果到了10点,这一关还没打通,她会再延长些时间,只要当前任务一结束,肯定关机睡觉,如果当前任务太难,就放到明天再说。她也不会让游戏影响自己每天的锻炼,以往下班回到家玩会儿游戏,她就会去操场上锻炼身体,一边锻炼一边用“在游戏里有什么本事,在现实中也得有什么本事”的想法激励自己,锻炼结束后再回来接着玩。

  现在玩游戏的时间少了,遇到想玩的游戏,她就会采用“切割时间法”。比如有三款游戏,先定好计划,半年内玩穿,这样每款游戏就分到两个月的时间,平均下来,只要能保证每天有一个小时玩游戏,两个月内就可以把一款游戏通关了。如果想玩的游戏比较多,她就会采取“梯队玩法”。比如有六款游戏,也打算在半年内玩完,她就先列个表,定一个从“最想”到“不太想”的位次,最想的一定认真打穿,不太想的就先找秘技,然后选部分场景玩。她觉得有些玩家在使用时间之前没有计划,不是根据实践来确定时间够不够用,而是自以为够用或者担心不够用,这是不好的习惯。如果长时间地泡着游戏不干别的,那就是被游戏玩而不是玩游戏了。

  玩游戏玩得太痴迷会过度消耗游戏热情,导致“审美疲劳”。陈京蕾自有一套“以兴趣养兴趣”的方法,例如玩了《雷神之锤4》的木卫一地图后,她那一阵子迷上了天文,等天文书看过一阵后,又恢复了对游戏的热情。就像玩游戏的时候喜欢把地图的每个角落都探个遍一样,现实中的陈京蕾也是个好奇心很强的人,凡事喜欢刨根问底,兴趣也很广泛,这也是她不会把大量时间放在游戏上的原因。除了历史和军事外,她对各种各样的科普知识都感兴趣,参观博物馆更是她的主要爱好之一。

  好奇心往往会随着年龄的增长而递减,一是因为人们对周围的世界熟视无睹了,二是因为有了“即便了解,对自己的生活也不会有任何影响”的想法。陈京蕾却不这么认为,她有她的一套人生哲学——“金钱定律”。她解释说,如果有人给你一笔钱,你决不会说:“不要!将来不会有用的!”同理,你也不应该因为你所了解的这些知识暂时没有实际效用而不去了解它。知识就像钱一样,不会没有用,只看你想不想用。

  英雄女萨姆

  FPS游戏的主角大多是男性,偶尔也有女性,比如《无人永生》。另外还有些FPS游戏会把女性设为可选项,当年陈京蕾玩《毁灭巫师2》的时候用的就是女主角。她的原则是:选男主角是为了“赏心悦目”,选女主角是为了“对号入座”,有点儿“男主角是男朋友,女主角是我自己”的意思。

  谈到婚姻,陈京蕾认为现在的女性社会地位大大提高,她们的生活质量不再取决于对婚姻的依赖,所以才能腾出精力享受游戏,而不是急于结婚。她说她理想中的对象首先得爱玩又会玩游戏,这是为了下一代着想。因为许多人一提到孩子玩游戏,就说要引导孩子,可她总觉得“引导孩子”的潜台词其实就是引导孩子不玩游戏。如果真要去引导孩子,那么引导者首先自己就得是游戏行家,而不能是“外行引导内行”,否则会产生很多矛盾。

  陈京蕾说她梦见过结婚,新郎是《英雄萨姆》里那个带着墨镜、穿着白色汗衫蓝色牛仔裤、手提机关枪的肌肉男主角,只不过梦中的他提的是两麻袋大家送的红包。

  看来不仅是现实,连她的梦都和游戏纠缠在了一起。

Niki:不服输的街机女孩

  街机厅,很多人面无表情地坐在闪烁的屏幕前,左手握着摇杆,右手不断敲打。很少有人像Niki那样优雅,她的手指如同跳舞般在三个按钮上来回跳动,你很难想象她是在玩一款很Hardcore向的格斗游戏。

  我的印象中,街机厅里的女孩大多是陪男朋友来的,通常只是玩玩“泡泡龙”、“大家来找碴”之类的休闲游戏,“太鼓达人”之类的音乐游戏和跳舞游戏,或是“抓娃娃”之类的游艺机;喜欢格斗游戏的女孩凤毛麟角,就算有,也只是玩玩《刀魂》一类招式华丽、可以乱中取胜的格斗游戏,你不会想到一个女孩会喜欢上《VR战士》(Virtua Fighter,以下简称“VF”)这样一板一眼地发招、看上去朴实无华的格斗游戏。Niki就是这样一个例外。

  在一般人的想象中,出没在街机厅这种环境里的女孩一定都比较“疯”,染着发,叼着烟,打扮或前卫或颓废。我问Niki街机厅里的女孩是不是这样的?她笑着反问说:“你觉得我像吗?”我面前的Niki穿着件蓝色外套,化着淡妆,没有染发,身上也没有任何稀奇古怪的饰物,除了左右手各戴了一枚戒指。她给人的第一印象是青春靓丽,一个阳光般的女孩。

  Niki玩游戏是从高中家里有了电脑之后开始的,最初和其他女孩一样,只是玩玩《仙剑奇侠传》之类的RPG游戏和一些养成类游戏,到了高三后她迷上了《生化危机》和《暗黑破坏神》。喜欢《生化危机》是因为在哥哥家玩了PS版本,从此念念不忘。哥哥是个游戏迷,Niki喜欢上VF也是受他的影响。那时哥哥常带她去街机厅打VF,每次都把她打得一败涂地,生性不服输的Niki暗自立下决心,总有一天要打败哥哥。

  VF是一款强调技术、注重真实的格斗游戏,要靠胡缠滥打战胜对手几乎不可能。想要玩好它,首先必须熟悉它的系统理论。于是Niki拜了哥哥的一位朋友、上海的VF好手Dural(VF的最终BOSS名)为师,在他的指导下开始了自己的VF修炼之旅,没想到这一练就是四年。最初她连一些基本动作都做不出来,比如打击回避,打击回避必须在对方出招的一瞬间按“上”或“下”才会发生,时机掌握不好的话,角色只是在走路而已。玩家只有通过大量练习,熟悉对战的节奏,摸清对方的出招时机,才能掌握这个基本动作。

  Niki兴致勃勃地向我介绍了很多VF的基础知识,比如游戏会根据角色的体型和重量,界定其浮空的高度和时间;对打的时候需要注意位移和距离,一招出空,就是一个大空门,硬直状态下肯定大不利。作为格斗苦手,我总认为格斗游戏玩家必有其过人之处,不仅需要超快的瞬间判断力,还要有坚韧的毅力。此时听着“浮空”、“硬直”、“拆投”和“二择”这些术语从一个女孩子口中一个个地蹦出,更让我觉得佩服。

  Niki在VF中最喜欢用的角色是结城晶,结城晶使的是八极拳,在游戏中属于招式复杂难练的角色,仅仅“白虎双掌打”这么一个普通的动作就需要用上四五个键。Niki喜欢结城晶是因为他很沉稳,打起来有气势,能在心理上威慑对方,这同Niki不服输、知难而上的性格大约也有关系吧。整个大学时代,Niki就是在结城晶的陪伴下一路练过来的。周五放学后,她就和哥哥、师傅三个人一起去街机厅,一直玩到凌晨,然后再一起打车回去,第二天在家用摇杆继续练。她还记得某年的圣诞夜,她到自己常去的那家街机厅玩VF,一进门,老板就塞了一大把游戏币给她,说:“这是给你的圣诞礼物。”

  Niki的段位卡上记录的对局有5000多盘,不开卡的局数差不多也有这么多,也就是说,从开始学VF起,她在街机上已经打了不下1万盘,算下来每星期有50盘左右,这还不包括在家和哥哥、师傅三个人一起用VF4专用摇杆切磋的局数。如今她的技术虽然还是比不上打了八九年VF的师傅,和哥哥却已经不相上下了。

  Niki从小就是一个性格开朗的女孩,喜欢蹦蹦跳跳,喜欢参加各种文娱活动。上学的时候,她是学生会文艺部的成员,经常组织小品比赛、朗诵比赛之类的活动,还演过课本剧、话剧,参加过韵律操比赛、跳舞比赛、唱歌比赛、朗诵比赛。上班后,她也会帮单位的工会组织一些文艺表演。因为性格外向,而且喜欢玩游戏,Niki和男孩子打交道比较多,所以或多或少也有些男孩的个性,比如好胜心强,无论做什么都不希望依靠别人。她有时甚至会想,如果自己是个男孩就好了,可以无拘无束地玩游戏,也不会有各种各样奇怪的看法加在她身上。她最反感别人说的一句话是:“哦,女孩子玩成这样已经很不错了呀。”
发表于 2007-5-29 20:54 | 显示全部楼层
女玩家出名的太少.
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