欧美的D&D正统规则中,法术是需要在法师醒来时“记忆”的,一个法师一次只能记忆一定量的法术,而如果这次记忆的法术都用过相应的次数之后,在下一次记忆之前法师便不能施法了。但这种规则在应用到电脑游戏上之后是十分不方便的,所以制作组大多将其改成与亚洲RPG相同的使用方式,不过也有一些RPG严格遵照原版的TRPG(Table Role Play Game)规则,保留了“记忆”的方式。
在人物种族方面,我认为欧美RPG的选择比亚洲RPG的多。因为亚洲RPG中的主角,大多数都是人(MMORPG暂不列入考虑范畴),而欧美RPG中,选择范围相对广多了,有人类,半兽人,精灵,半精灵,矮人,侏儒等等。这方面的差异,就跟之前提过的D&D系统有些关系了。欧美的RPG由一种以D&D为规则的TRPG(即桌面角色扮演游戏 Table Role Playing Game)发展而来,因此,人们可以自己选择自己的种族。而亚洲的RPG没有这个过程,因此虽然少数RPG中出现过其它的种族,但是很少把它们作为主角。其实仙剑奇侠传这个系列的中国RPG中,倒是也相应的加入了一部分其他种族的主角,不过相较之下,选择还是太少了,而这样做的制作组也太少了。我认为,像中国这样有几千年历史的有那么多神话传说的国家,如果不在自己的RPG中加入一些其他种族的主角,总是有些可惜的,或者说我认为这是对文化资源的浪费吧。(笑)