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[NDS] 羽毛如期飘零《光明力量 羽毛》有爱评测

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发表于 2009-3-25 18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
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■■ 前言■■


       黎明前的黑暗终于过去了,展现在我们眼前的是朝阳的美丽。羽毛在沉浸了多日后终于和我们玩家们见面了。而我们这里天气也非常的给面子,下起了羽毛般的大雪。而JE现在的心情和外面的寒冷形成了鲜明的对比。我的内心无法抑制住我激动的心情。就在这个特别的日子中,就请大家跟我一起走进这羽毛飘零的世界中去吧。



■■故事背景■■



       很久以前,从异世界突然出现的敌人〈虚无〉与为了将其消灭而集结成的军团〈光明力量〉展开了一场古代大战。



那之后过了3000年,人们已经忘记的与〈虚无〉战斗过的记忆,以及光明力量的痕迹,现在还残留在各地的古代遗迹中。



       以古代遗迹的盗掘为生的财宝猎人ジン,与在某个遗迹深处沉睡着的少女アルフィン相会了。自称为核心处理器(Core Unit)少女アルフィン,她将过去〈光明力量〉所使用的飞空艇起动了。



       这就是故事的开始……

■■ 游戏画面&音效■■



       本作的画面绝对算的上是DS平台中的上乘之作了。本作和众多SRPG一样,在剧情时都是以半身人物加以背景来诠释的,本作在这一点上表现的还算比较出色。精美的人设加上人物细致的面部表情带给我们的视觉效果非常的棒。而随着剧情的发展,游戏中还会穿插一些非常漂亮的CG图片。在名家手笔下的人设加上唯美的背景图片,在这样大手笔的制作下,本作的画面当然不会让我们玩家失望。
    本作当中是可以在飞空艇中移动的,这里SEGA方面采用了3D的背景,虽然可移动的地方不多,而且背景都比较简单。但是画面表现力是没的说的。而且在画面中一些小道具都刻画的非常细致,

    战斗时的画面表现的也很赞,在攻击中的画面非常有质感。单人攻击时这种感觉体现的不够好,但在协力攻击和连续攻击时还是非常有感觉的。但是画面这里唯一让JE觉得不理想的就是MAX必杀技的表现了。动态的CG比较少,而且也比较的简单,完全没有MAX必杀技应该有的华丽表现。

本作的音效方面绝对的棒。我们从强大的声优团就可以看出来,向JE这个对声优不是非常熟悉的都知道几个为本作配音的声优。而且本作的语音非常的多,不能说全程语音,但也比其他一些游戏配音要多很多的。背景音乐方面制作的也非常精良,从剧情时轻松愉悦的音乐到战斗时激昂的音乐都制作的非常到位。JE一向对游戏的音乐比较挑剔,而本作的音乐方面JE非常之满意。

■■ 游戏系统介绍■■


       本作的系统方面和我写的那篇前瞻中所介绍的并没有太大的差距。这里JE在给大家详细的介绍一下。

战斗系统
   
    选择参加战斗的角色和更换他们的装备、技能等等。根据战斗中所出场的敌人和战斗地形,来设置你的队伍吧。
本作的战斗时的移动系统和别的SRPG最大的区别就在于本作不是那种走格子的了。而是可以向任何方向自由的移动。战斗开始的时候,每个角色的行动顺序将会在下画面表现出来。要进行诸如攻击敌人的行动的话,必须进行位置转移。画面左上方的MOVE表明了该角色的移动能力槽,每移动都回消耗一定的行动力。要对敌人展开攻击的话,就必须进入攻击区域(红色圈内)。一旦进入了这个区域内,就能够展开对敌人的攻击。另外一方面,除了攻击以外,玩家还可以发动“地图技能”这种类似魔法的技能。这个效果是范围性的,最好在敌人或者我方进入有效范围后再使用。

    本作中没有魔法值的设定,取而代之的是攻击时所消耗FC值。FC在本作中是除去HP以外最重要的数值了。在战斗中,随着技能威力的不同所消耗的FP值也会不同。而FP每回合都回恢复。在敌人攻击时,有效的按提示键也会回复一定的FC值。我们如果想要使用出华丽的连击的话,就要考虑到FC的分配问题了。

攻击的种类



普通攻击
   
    各个角色都能够在A、B、X、Y等键位上设置“技能”进行战斗。设置在这些键位上的技能,会根据级别的提高而提升威力,不过所消耗的FP也会更高。另外一方面,FC达到了100%的时候能够最多同时攻击3个敌人。画面下方所表示的较长的槽显示的是剩余FC量,而各按键旁边的数字表示该攻击还能够使用多少次。玩家需要确认FC的剩余量和攻击次数来进行有效的攻击。

协力攻击

    这个攻击是范围内同伴角色双人以上进行的同时攻击。由于集合了两个人共同的FC值,因此能够进行一口气的大伤害的攻击。另外一方面,两个人同时攻击的时候还会进行魄力战斗演出画面哦。

连续攻击

    这是一种利用同伴角色行动顺序来采取连续攻击的方法。这个方法和协力攻击有所不同,是一种利用角色一个接一个进行交替攻击的连续攻击方式。这样一来,输入攻击次数也会得到增加,利用所有的攻击将能产生巨大伤害来打击敌人。在使用这个系统时,我们要注意到每个人的FC的残余量,如果中途连接失败的话就会导致整个连续攻击的失败。

魔法攻击

    魔法技能中,除了包含回复我方HP以外,还包括大伤害或者各种其他辅助效果类型。魔法的效果也可以通过增加FC的使用量而提升其魔法效果。

必杀攻击

    当FC蓄积到最大值的时候,就能够使用必杀技了。各种效果会因角色而异。例如主角的情况下,就会召唤出巨大的火焰之鸟给效果范围内的敌人带来巨大的伤害。

    另一方面,敌我双方都会有对应的属性设定,在本作中合计有7类属性,“水,火”、“风,雷”、“光,暗”、“无”等。引号中所表示的各对属性均互相克制,而无属性则不受任何属性克制。另外通过蓄积“Force”,和联合同伴一起等等,还能够产生结盟攻击、联合攻击、必杀攻击等等特别形式的效果,让玩家的战斗更为火热。

    本作的战斗系统可谓是集众家所长,在操作得当时,效果和手感是非常棒的。游戏中也有供我们联系的地方,我们可以在练习所多多的联系本作的战斗系统。从而可以快速的上手本游戏。

关键词:飞空艇

   作为主角他们冒险的据点,就是这个以亚尔菲因为核心体的飞空艇。在飞空艇内部可以进行各种各样的行动。包括诸如道具生产、技能装备变更,内部设施利用等等。下面我们就来看看飞空艇可以进行的各种要素吧。

移动

   本作的故事,是分章节来构成的。每个章节,分为“故事部分”、“探索部分”和“战斗部分”3大要素来分别进行。同时,故事的发展将会由玩家自行决定移动的地点来触发。

道具生产

    在飞空艇内,能够生产装备品、消耗品等等道具。而要进行道具生产,需要通过打倒敌人获得“秘银”,而可以生产的道具,将会随着故事的进行而增加。武器和防具等装备品也能够利用秘银进行生产。而在这些里面,只能通过道具生产获得的装备也会出现。

亚尔菲因

   亚尔菲因在飞空艇的操纵室,因此只要前往操纵室就可以与她对话了。与亚尔菲因对话,就能够通过各种手段对她的能力进行强化。强化的方法非常特别,是通过更换她的衣装来进行的喔。而更换亚尔菲因的衣装,还能够更换她在战斗中的支援效果。

    在游戏中,亚尔菲因是一个人工生命体,她也是整个飞空艇的核心,当玩家要强化飞空艇的时候,强化的过程是给亚尔菲因进行换装来实现的哦。游戏中还为可爱的亚尔菲因准备了很多这样的衣服或者那样的衣服。另外,亚尔菲因虽然不能直接参与战斗,但是可以为其他同伴提供各种支援效果。

技能与装备的变更

    本作的战斗攻击,全部都是使用被称为“技能”的动作。技能能够设置在ABXY等等各个键位上,通过这些键位的组合能够展开各种强力的连续攻击。另外一方面,技能仅能在飞空艇内,战斗开始前的队伍编成画面来进行。同时,装备变更也可以在这个阶段进行。

设施的利用与强化

    在飞空艇的内部,准备了各种各样的设施。这些设施在游戏的开始时只能使用一部分,随着故事的进行,飞空艇内可利用的设施将会得到增加。另外利用秘银还能够对这些设施进行强化。在飞空艇内部所准备设施大致分为4个种类。这些设施能够进行强化,那么在这里,我们就来介绍一下这些设施的各种概要情报吧。灵活运用各种设施,就能够辅助玩家进行游戏,同时还能体验到在这个世界上其他更深一层的乐趣。

训练所

    能够对自己喜欢的角色进行战斗训练的设施。如果队伍里有等级低的队员,那么就在这里进行锻炼吧。另外一方面,在这里也能够进行通常攻击和连接攻击等练习。 这个场所非常的实用,我们在游戏中要多多的利用。

医务室

    设施能够给予角色接种打消异常状态的疫苗。在战斗之前进行接种,可以令敌人的特殊攻击在一定次数内无效化。
休息室能够对自己喜欢的角色进行战斗训练的设施。如果队伍里有等级低的队员,那么就在这里进行锻炼吧。另外一方面,在这里也能够进行通常攻击和连接攻击等练习。

资料室

    在这个设施里除了能够查看怪物情报、游戏设定之类的资料以外。包括以前章节的故事也能够得到确认,并且还能够进行过去章节游戏的再进行。


■■游戏性■■


    本作的战斗系统虽然有抄袭别的游戏的嫌疑,但无可厚非的是,本作的战斗系统制作的相当的棒。而当我们上手游戏的战斗系统后,我们就会发现本作的战斗系统真的很有ACT游戏的风格。打击感虽然不是很强,但效果还是非常热血的。在加上SRPG都具备的战略性,本作的战斗系统绝对是完美的。而华丽的人设加上强大的声优团把游戏包装的完美无缺。对于JE这个铁杆SEGA饭来说,本作已经可以算的上我心目中的神作了。虽然本作不是高桥兄弟制作,虽然本作不是正统的光明系列的续作,但毫无疑问的是,本作是一款非常值得玩的一款大作。





■■推荐人群■■

SF系列的忠实玩家
喜爱SRPG的玩家
声优控
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