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[NBL] [老游新评][PC] 仙剑奇侠传【80】

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发表于 2017-8-22 09:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-10-26 19:42 编辑

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仙剑奇侠传
平台:PC
类型:RPG

仙剑1的版本很多,有95版(DOS平台),有98柔情版(Windows平台),还有新仙剑(Windows平台,重制版)。前两个算一个版本,而新仙剑有玩家说的是完美仙剑1,也有玩家说台词画蛇添足,女主有婊化嫌疑,乱加遇敌和迷宫长度,瞎搞。这次说的是最早的版本——95版。

游戏大胆地采用了斜45度角的地图设计,使得画面的表现生动不少,也和许多RPG游戏区别开来。音乐方面有几曲比较经典,尤其是战斗曲,但地图曲质量有点参差不齐,注意,DOS版音乐(格式为RIX)规格高于Windows版(MIDI音乐),效果也明显胜出,一定要听DOS版的。

因为是武侠题材,所以主人公很多的能力都被武侠化了,其实武术对应的就是攻击力,灵力对应法力,身法对应敏捷,仙术对应魔法,真气对应MP,路子和日本那些RPG是一模一样的。个人认为仅仅靠武侠题材不足以促成仙剑的成功,借鉴日本RPG成熟模式的设计才是其可玩性的根基。其实还有一点,就是95年、98年的时候国内很多小孩只接触过FC,然后直接跳到了个人电脑,那仙剑给他们的体验当然是深刻的。

游戏的导演表现得不错,不能说优良,只能说中规中矩吧,但已经比很多国产游戏里充斥幼稚病的情况强多了,游戏的亮点在于人物,主角一共也就四人(巫后娘娘只是客串,忽略了),但万花丛中一点绿的模式不错,一男配三女比较符合男性玩家胃口(绝对没有猥琐低俗的成分)。几个女主人物肖像很棒,尤其是纯情的灵儿,直率的月如,都刻画得惟妙惟肖,后来01年的新仙剑融入了流行作画元素,就看不到那么经典的肖像了(灵儿不再楚楚可怜)。

游戏中的争议点应该是迷宫设计了,将军冢算是第一个挑战,95版并不难,后来的锁妖塔和穿树洞略麻烦,但最贱的应该是试练窟了,基本上没有超常的记忆力都会抓狂,不做笔记不能通,建议还是看攻略。而在地图编排上,个人认为缺点比较明显,很多时候让人感觉就是设计者找了一块画布,在上面画满了密密麻麻的道路,最后直到把整块画布都填满了东西,才算完成。但这样对玩家是比较摧残的,因为太模式化、重复,最关键的是制作人还经常把怪物都塞在狭长的走廊上,而大多数道路其实都是走廊……容易让人倒胃口,这是造成我比较排斥反复玩的原因。

有些人看了以上说明可能感觉游戏会被毁掉,但仙剑快捷的战斗一定程度地抵消了迷宫的重复性设计。仙剑战斗速度极快,没有拖泥带水的演出,而且制作人还加入了重复上一次动作、围攻(相当于吞食天地的总攻)等指令,都可以通过快捷键实现,仙术里也有必逃跑技能。在某些阶段下,玩家可以通过灵珠发动强力合体技,面对弱的杂兵可以直接秒(大胆的设计),但要耗费体力,而不适宜秒杀的场合只要玩家稍动下脑筋也可以简化战斗(一定要简化啊,不然折磨死人)。另外,仙剑1中每获得一场战斗的胜利玩家就能回复一定的体力和真气,所以大部分时候玩家用不着去掏道具进行补给,对冗长的迷宫探索来说真是省时省力的设定。

一号女主赵灵儿有变身系统,能引起战斗能力的改变,很有想法,虽然可能是借鉴了其他游戏的,但可以看出制作人比较有魄力,赞!不过最让人不解的是战斗都是男主角打辅助,而女角色去物理输出,而且大部分场合下只有这么做,才比较有效率。

游戏中有好几处煽情的情节,很有中国传统韵味——相当含蓄,但又不扭捏做作,有文学化的美感,令人感慨。男主角和几个女主角的平淡且真实感情乃是游戏最大的精髓,这些是日美欧游戏不能给的,这是仙剑真正突破传统游戏限制的地方,可算是真正的情怀了。

个人比较重视游戏的完整性,仙剑奇侠传真的是非常有亮点的游戏,无奈游戏在完整性上比较欠缺,一些高明和低劣的编排同时存在,让人有点无语,所以最终评价很难给,看在中国武侠题材的份上,还是选择给高点吧。

评分:≈80
发表于 2017-8-22 09:49 | 显示全部楼层
dos版唯一的缺点,是没有道具效果描述,而道具数量很大,这就要看玩家的记忆力了。。
说敌人密集在走廊,我觉得不是问题,毕竟不存在踩雷系统,并且在清光地图所有敌人前,敌人是不刷新的。而打掉沿路每一个敌人,所提升级别就能保证你打败下一个boss。这个设计可说是可圈可点。。比起某些暗雷密度超高但是却可以不用练级的某f系列,某些必须认真练级的某q系列,这个设计可说友善多了。。
基于这一点,很长一段时间内,我都认为这是最好的rpg,没有之一。
发表于 2017-8-22 10:39 | 显示全部楼层
我认为最好的RPG之一 剧情游戏性都非常好

对苜蓿说的而打掉沿路每一个敌人,所提升级别就能保证你打败下一个boss。这个设计可说是可圈可点。
其实这个在FF里有体现出来(8除外) 79 还是很明显的  之前作品我没有细玩 不清楚
如果没有攻略或者其他指引  自己找剧情 所练得等级是可以应付之后的剧情BOSS战
跑错路也只能是比剧情BOSS要求的等级要高
我第一次打都是没有攻略 看不懂日文
BOSS战没有任何问题  (没有投机的情况下)
我也见过很多仙剑在血池哪里卡住打不过BOSS的人  因为他们迷宫走的太好 道具拿的太少 等级也不够
仙剑的迷宫对我没有难度 对很多人还是难度很大的
我认识的几个同学 不看攻略根本绕不出去
我每次显摆一下 就会被嘲讽
毕竟我银河游侠最后百层迷宫 3小时用不了就搞定了
发表于 2017-8-22 10:55 | 显示全部楼层
想想  也对
苜蓿说的确实这样
第一次打没攻略的FF 有这种感觉 但如果有攻略这些的话
一路跑剧情 那等级真的不够
而仙剑如果不是对着图文攻略的话 就很难出现这种情况
发表于 2017-8-25 23:15 | 显示全部楼层
苜蓿 发表于 2017-8-22 09:49
dos版唯一的缺点,是没有道具效果描述,而道具数量很大,这就要看玩家的记忆力了。。
说敌人密集在走廊,我 ...

"没有道具效果描述,而道具数量很大"这个可没关系,因为绝大部份根本不用,我是DOS的老用户,这游戏真心好玩
 楼主| 发表于 2017-8-26 00:15 | 显示全部楼层
辅助道具很少用,战斗部分就是天罡战气加抽。
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