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[资料] [MSX]你所不知道的恶魔城,系列及月下一切经典要素的起源

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发表于 2008-5-30 10:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
文章出处:http://bbs.winsong.org/read-htm-tid-210420.html

此文献给所有从西蒙开始以及所有从月下开始接触这个经典系列的朋友


你可能要问MSX是什么机体?
其实他并不是一个游戏主机,而是那个年代的日式计算机的一种(还有个X86000),但他的不同是在那个日本游戏界精英诞生的时代他们把自己的联想用这些计算机去实现,一个个包满程序和创意思维的日后经典都诞生在这里.除了恶魔城还有比如合金装备、小企鹅、火箭车等等作品,这里拿恶魔城作主要介绍.
1986年9月26日,经典的恶魔城系列雏形就在这台孕育了FC未来很多经典游戏的温床中诞生.而他却比日后在FC上发售的初代作品有更多的场景更丰富的游戏要素,甚至为月下的系统成功打了一个坚实的基础...那么...一个初代的作品怎么能有这么夸张?
你可能不知道,早在本作开始商人的设定就已经进入这个系列,只是这里的设定就需要对其进行抽打才能得到道具....另外,本作也使用了道具系统,且可以装备盾牌等武器.PS:能够看到手持盾牌的西蒙也只此一作
你也可能不知道,早在本作开始就可以象月下那样在宽广的城堡中来回闯荡寻找自己需要的道具和隐藏要素的设定,场景并不是固定的走过就不能回头.而这一特性在FC上也是在恶魔城2中也得以采用.
你更可能不知道,月下中最有代表的系统强化点之一的地图系统在本作中也是已经早早出现.(这里有误区的人很多,其实到了后来整个地图系统的完善也是在SFC的超级银河战士上实现的,因此月下实际算不上有多少创举)
本作的突破不仅在这几个地方,还有很多很多,比如本做DAQ伯爵的第二形态并不是个两击必杀你的怪物,但这个画像的攻击


可以说的他的诞生是给恶魔城这个经典未来的发展提供了足够的素材,从而使开发者们可以根据机能或有取舍的将一作作系统场景都含有自己特色的CV作品制作出来.

模拟器跟游戏这里有下载
http://www4.emu-zone.org/disland/cwjm/xlyx/emcxl.htm
http://www4.emu-zone.org/disland/emu/emu.htm

到这里分享贴到此就告一段落了,感谢大家阅读
游戏~不只是要玩不只是要暴机,而更要去了解他的文化他的历史,对我来
说这样的探索就象暴机游戏一样爽快~而将这些发现分享给更多人则又将这种爽快感推到了极点...这是一种幸福,也是一份永恒的乐趣~

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 楼主| 发表于 2008-5-30 10:37 | 显示全部楼层
预览没问题,为什么发帖后就不正常了?
 楼主| 发表于 2008-5-30 10:40 | 显示全部楼层
呵呵,调整好了。
发表于 2008-5-30 13:44 | 显示全部楼层
hehe我知道
发表于 2008-5-30 14:29 | 显示全部楼层
只属于那个时代的游戏,日本以外的地区对这些主机是无爱的。
发表于 2008-5-30 16:14 | 显示全部楼层
我机器上有~~还有x86k的模拟器~~

文中有一处错误,并不知只有msx的这一作才有拿盾的西蒙,FC的CV2也有拿盾的西蒙~~
发表于 2008-5-30 19:09 | 显示全部楼层
我确实玩过
MSX和X68K的都玩过
发表于 2008-5-30 19:42 | 显示全部楼层
我很想知道MSX的全称是什么

为什么NoIntro把MSX命名为
Microsoft MSX
Microsoft MSX 2

MS啥时候成日本的了

咋回事 到底咋回事
发表于 2008-5-30 23:19 | 显示全部楼层
看过一些文章谈论过这些东西,不过有自相矛盾之处。
 楼主| 发表于 2008-5-31 09:08 | 显示全部楼层
感觉还是PC98的游戏比较好,MSX的画面太返古了。
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