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这个年头,不会说官方是要吃亏的
其实,很多人提到过XX版难不难的问题,我想问,什么叫难?很多改版只停留在人物数值高低上,这是很肤浅的认识.在我看来,敌人只分两种,怕魔法的和不怕魔法的,在这样的游戏系统下,还能指望从数值上怎么体现难度?我已经说了改进版的游戏方法,不按这么做的话,玩改进版跟玩其他改版不会感觉有什么区别,差别只在于SL次数多少而已.刚才还有人说想改利昂等形象的佣兵,这除了好看点外,没有太大的意义,不会对游戏进程和难度产生影响,你造出这么强的佣兵,那么其他佣兵也势必要增强,只不过起点高了而已,没有实质性的变化. |
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