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[业界] 创意无限!《LittleBigPlanet Vita|小小大星球 Vita》制作团队独家专访

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发表于 2012-9-28 10:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
创意无限!《LittleBigPlanet Vita|小小大星球 Vita》制作团队独家专访
简介
      
       PlayStation Vita《LittleBigPlanet Vita|小小大星球 Vita》已于9月18日发售,延续PlayStaton 3的经典“游玩,创意,分享”概念,玩家分享的创意关卡已逾七百万并成功打破吉尼斯纪录。我们特邀采访了来自Sony XDEV Studio欧洲的Pete Smith及《LittleBigPlanet Vita|小小大星球 Vita》高级制作人Tom O'Connor为我们揭秘《LittleBigPlanet|小小大星球》的神奇世界。

Q1:在完成《LittleBigPlanet Vita|小小大星球 Vita》的制作后,您对PS Vita这个平台有何看法?
A1:      PS Vita与《LittleBigPlanet|小小大星球》系列完美融合。最让我们满意的便是《LittleBigPlanet|小小大星球》能够原汁原味地完整呈现在PS Vita这样的掌机平台上。所有在PlayStation3版本中实现的功能,都能在PS Vita中体现,且融入了有趣的想法。《LittleBigPlanet|小小大星球》的世界总是让人感觉生动活泼以至于触手可及。成功登陆PS Vita意味着利用触摸与小小大星球世界互动已经成为了现实。
Q2:我们能将存储在PS Vita中保存的音乐和图片直接使用在《LittleBigPlanet Vita|小小大星球 Vita》吗?
A2:      我们使用了所有PS Vita的特性,其中也包括前后摄像机。你可以利用它们拍摄你想要的照片并带入游戏中。 经由内置**录制你自己的声音和音效,通过Sackbot特有的“Magic Mouth”系统就能在游戏中发声。也就是说,你可以将你身边所有的事物带入到《LittleBigPlanet Vita|小小大星球 Vita》中,个性化你的历险,创造出独一无二的定制关卡和游戏。熟悉并运用游戏中的音乐编辑器,你甚至可以创造自己的音乐!
Q3:什么是“Memorizer”?通过新加入的“Memorizer”工具,你期待玩家们能创造些什么关卡?
A3:       “Memorizer”是我们建造的一个新工具,它能够在玩家制造的每一个独立关卡和游戏中存储玩家各自独立的进度。这是我们在PS3上从未能实现的,而通过“Memorizer”玩家们第一次可以在《LittleBigPlanet|小小大星球》中完整创造一套完整独立的游戏,诸如RPG类型以及其他多关卡的游戏。在我们创造的有个名为“The Arcade”的关卡中便是用了这个工具,展示了一个由多个关卡组成的APP式游戏。举例来说,如果你有一个由10个关卡组成的需要保持记录玩家游戏进度的关卡,那游戏会记录你最后玩儿过的关卡,以及你的分数等等资讯,如此你便可以下次拿起PS Vita时继续之前暂停的游戏。配合游戏中其他新工具,玩家可以为 “Memorizer” 创造不同的视觉风格和类型,即时存储顺序游戏或调出关卡选择画面,现在玩家完全可以创造他们在智能手机和其他移动设备中看到的游戏。我们已经发现在LBP社区中,玩家们开始探索新的工具创造新颖的关卡,那种游玩方式与你之前在PS3上所见的关卡非常不同,独具风格。这确实将整个游戏都改变了,社区玩家喜爱它,也说明了PS Vita的《LittleBigPlanet|小小大星球》有潜力成为世界最大的APP商店,然而其中所有内容都是免费提供游玩的!
Q4:未来PS Vita将能与PS3跨平台游戏,那是否考虑过增加同期Sackboy/Sackgirl的玩家数量?现在是4位玩家合作或对抗,未来是否有机会更多玩家同台竞技?
A4:       我们认为4个玩家线上游戏挺好的,这样的话,你可以和所有人一起合作,而不至于总是失去其他玩家的踪影。
Q5:我注意到《LittleBigPlanet|小小大星球》并未融入很多AR虚拟现实功能。那未来是否有机会通过DLC加入到游戏中,或者制作一款PS Vita专用APP让玩家能以3D的视角装扮Sackboy?
A5:       这确实是个好主意,虽然我们目前并没能支持AR功能,但我们或许未来考虑的。

Q6:《LittleBigPlanet|小小大星球》系列已经登陆PlayStation3,PlayStatino Portable以及PlayStation Vita。那你们会考虑为次时代PlayStation主机制作一款《LittleBigPlanet|小小大星球》吗?
A6:       我们目前仍然专注于现行的PlayStation主机平台。未来PlayStation新时代主机出现的话,那我们也很乐意为它制作一款《LittleBigPlanet|小小大星球》。
Q7:当初《LittleBigPlanet|小小大星球》首发时,“游玩,创造,分享”对玩家而言是一个非常新颖的概念,且其自定义的丰富功能在主机游戏中让人眼前一亮。在之后有许多游戏都拥有自己的UGC系统,但大多数都失败了。为什么人们喜欢《 LittleBigPlanet|小小大星球》的UGC?其中的魅力是什么?
A7:       我们认为《LittleBigPlanet|小小大星球》与众不同之处或许就在于我们深入人们的创造力,丰富了想象。《LittleBigPlanet|小小大星球》是有趣又轻松的,我们用同样的工具来建造了剧情模式中的故事体验,并将工具完整分享给创意社区。对此我们并没有捷径,其实我们创作的所有内容,玩家同样可以在家里运用想象力和一些时间创造出来。如果玩家并不想要创造他们自己的关卡,社区中有许多朋友会创造出来供你游玩。人们对《 LittleBigPlanet|小小大星球》有着不同的体验,他们定义适合他们的体验,我们并不会规定玩家如何游戏,这是他们的选择,他们的 《LittleBigPlanet|小小大星球》。
Q8:在《LittleBigPlanet|小小大星球》中,已有许多非常受欢迎的DLC,而未来有更多正在来临。我们尤其喜欢那些富有创意的新工具,以及与其他游戏合作的服装。将来《LittleBigPlanet|小小大星球》的DLC计划都有哪些?
A8:       所有在PS3平台玩家购买的Sackboy外观都将可以在PS Vita上免费下载使用。我们目前并没有针对PS Vita发布特定的DLC,但我们马上就会公布一些消息。

Q9:《LittleBigPlanet|小小大星球》在保持游戏热度方面非常成功,许多DLC内容都很丰富。未来DLC还将能够运用到《LittleBigPlanet:Karting|小小大星球:卡丁》中去,这让这些DLC显得十分厚道。然而你们有没有考虑过参照今年比较流行的做法,《LittleBigPlanet|小小大星球》系列发售DLC Pass?
A9:       我们暂时还没有这个计划。从根本上来说,我们试着让我们的DLC更加超值,从而玩家可以不用支付额外不必要的费用。我们一直在审视我们的DLC计划,观察我们如何可以为社区造福,如果我们发现有其他的方式,我们也会认真对待。
Q10:Media Molecule,Tarsier和Double Eleven工作室的下一部作品是什么?
A10:       我并不能透露更多内容。然而我可以告诉你的是我们为《Tearaway》感到兴奋,马上就会有许多消息出炉,尽请期待。
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