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[业界] FF25周年 橋本真司专访,关于FF10HD,V13的近况,FF10或将在日版发售后推出中文版

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发表于 2012-9-7 12:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文完整地址 http://gnn.gamer.com.tw/4/70344.html

媒體:《Final Fantasy》系列邁入 25 周年,可以請您發表一下感想嗎?

橋本:雖然我本身並不是從最初的《Final Fantasy》就參與製作,而是一直到《Final Fantasy VII》才開始參與製作,不過我非常感謝當初製作 1 代的成員。我從最初參與製作的 7 代開始,有機會能與海外、特別是亞洲的許多玩家進行交流,一路從 7 代參與到第 10 代,未來還能繼續與全世界的玩家進行互動,我個人感到非常高興。特別是之前因為宣傳活動有機會來到台灣,深深感受到台灣玩家對《Final Fantasy》系列的熱情,希望以後還能有機會再次與台灣玩家見面。

媒體:對於《Final Fantasy》系列能在這 25 年間歷久不衰,您覺得最主要的關鍵在於?

橋本:在海外也有不少媒體問過我這樣的問題,我個人認為《Final Fantasy》系列最重要的還是在於「品質(Quality)」,尤其是每個製作團隊在製作歷代《Final Fantasy》的時候,總是會力求完美之後才呈現給玩家,因此製作團隊的「能量(Energy)」對《Final Fantasy》來說是很重要的,結合「品質」與「能量」所打造出來的優秀作品,我想是這一系列能歷久不衰的關鍵。



媒體:這 25 年來您印象最深的作品或事件是?

橋本:我個人印象最深刻的就是最初參與製作的《Final Fantasy VII》,7 代對我個人來說有很多的意義,是我生涯中 “最初” 的《Final Fantasy》,在後來的影片作品《Final Fantasy VII:降臨神子》中我也擔任了副製片,有機會能與全世界形形色色的玩家交流互動,覺得非常幸福。

媒體:在許多訪問場合,經常會有人會提出希望《Final Fantasy VII》能重製推出的聲音,您覺得《Final Fantasy VII》在經過 15 年的漫長時光後仍能如此受到玩家懷念與歡迎的理由是?對於希望重製的聲音您抱持著什 樣的看法?

橋本:這還真是個相當困難的問題吶(苦笑)...《Final Fantasy VII》當初是從《Final Fantasy VI》的 SFC(超任)過渡到 PS,圖像部分從 2D 平面點陣圖進化到 3D 立體多邊形繪圖,儲存媒體從卡匣進化到大容量的 CD,同時加入 CG 動畫,凝聚各式各樣超乎大家想像的要素,我想這就是讓玩家念念不忘的原因吧。另外,黑暗奇幻(Dark Fantasy)風格的世界觀,以及艾莉絲(Aerith)衝擊性的劇情等,豐富的內容讓當時的玩家留下分常深刻的印象。



橋本:關於《Final Fantasy VII》重製的話題,我想現在應該不是適當的時機。目前 SQUARE ENIX 正準備展開《Final Fantasy XIII》的新企劃(編按:訪問時尚未正式發表),《Final Fantasy XIV》也全面翻新大步邁進中,等到這些新作按部就班逐一完成後,才會開始考慮其他的想法。

媒體:先前《Final Fantasy XIII》與《Final Fantasy XIII-2》都有推出中文版,而且都獲得不錯的銷售成績,那 後續推出的《Final Fantasy》系列作品是否也都會計畫推出中文版?除了《Final Fantasy》系列之外,SQUARE ENIX 旗下的其他作品是否也有考慮推出中文版嗎?

橋本:非常感謝亞洲與台灣玩家對《Final Fantasy XIII》與《Final Fantasy XIII-2》中文版的熱烈支持,對於《Final Fantasy》系列或是其他作品是否有計畫中文化一事,我想這得看玩家的支持程度,如果推出一些玩家都不捧場的中文版那也沒什 意思,希望玩家能踴躍反應自己對哪些遊戲有中文化的需求,SQUARE ENIX 會根據玩家反應,與 SCE Asia 合作積極推動中文化作業。

媒體:除了去年東京電玩展曾發表過的《Final Fantasy X》Remaster 版之外,SQUARE ENIX 是否還有打算在 PS Vita 上推出更多《Final Fantasy》系列的新作呢?

橋本:現在《Final Fantasy X》的 PS Vita 版正在積極的進行中,過程中其實碰到非常多技術上的挑戰。一方面要把這 大量的昔日資料轉移到嶄新平台上運行,本身就是件非常辛苦的事,另一方面還要想辦法克服從 PS2 版的 4:3 畫面轉移到 PS Vita 版的 16:9 畫面時,左右兩端所沒有描繪出來的部分,這又是另一個讓人頭痛的部分。由於 PS Vita 的 OLED 螢幕有著相當優異的表現力,我們不想只是把 PS2 版的畫面單純放大顯示,而是希望能充分發揮 PS Vita 的優勢。所以目前製作團隊會先專心把《Final Fantasy X》的 PS Vita 版完成,之後才會考量其他的計畫。

媒體:許多台灣玩家都熱切期盼 PS Vita 版《Final Fantasy X》能中文化呢。

橋本:玩家的聲音我們都知道,不過正如方才所說,PS Vita 版的製作目前還有許多技術上的難題要克服,所以現階段會專心先把日文版做好,之後再來與 SCE Asia 磋商中文化的可能性。


媒體:您個人對於《Final Fantasy》的定義是?什 樣的作品才能夠稱為《Final Fantasy》?

橋本:很多人會把《Final Fantasy》視為單純的角色扮演遊戲(RPG),但是《Final Fantasy》不只是 RPG 而已,我認為《Final Fantasy》是結合了獨特的美術風格、世界觀、登場角色、故事性等元素所構成的一個整體,是製作團隊灌注了滿滿的「能量」、讓玩家感覺到與眾不同的作品。很難具體羅列出構成《Final Fantasy》的必備條件,不過實際接觸後大家都能感受出來。

媒體:在先前的 E3 展和 gamescom 展中,SQUARE ENIX 都沒有發表任何有關《Final Fantasy Versus XIII》的新資訊,能否請您透露一下《Final Fantasy Versus XIII》目前的開發狀況?

橋本:明天(9 月 1 日)SQUARE ENIX 會發表延伸《Final Fantasy XIII》雷光傳奇的新企劃,另外《Final Fantasy XIV》明天也會發表最新大幅改版的內容,這次我們會先以這兩款重點作品為中心,接下來才會規劃《Final Fantasy Versus XIII》的消息發表,還請玩家耐心等待。

媒體:SQUARE ENIX 在進入 HD 世代之後,推出新作遊戲的速度與數量都比 PS2 世代減少很多,而且許多 PS / PS2 世代的名作都沒有繼續推出新作,您認為是什 原因造成的呢?在即將邁入下一個 HD 世代之際,SQUARE ENIX 要如何克服這個問題避免重蹈覆轍呢?

橋本:大家都希望遊戲能有最好的呈現,像是當初的《Final Fantasy XIII》大家都希望能呈現出符合新一代主機硬體該有樣貌的終極幻想,當然我們也非常希望能回應大家的需求,把最好的作品呈現給玩家,不過需要的開發時間跟開發成本是非常高的。如剛剛所提到的,要如何在 PS Vita 上完美呈現《Final Fantasy X》,同時在進行的還有《Final Fantasy XIII》的新企劃、《Final Fantasy XIV》的改版以及《Final Fantasy Versus XIII》,在人力與資源有限的狀況下,實在沒有辦法同時進行太多作品的開發,但是製作團隊又想把最完美的一面呈現給玩家,所以只能一步一步來,這需要時間跟金錢,但是新一代主機又不斷推出,等於陷入一個難以自拔的循環狀態,這就是目前所遭遇到的問題。以我個人來說,所能做的就是先按部就班把《Final Fantasy》系列的作品都完成,之後再逐步將觸角延伸到玩家熱切期的《王國之心》、《雷霆任務》等系列新作。

媒體:有什么想傳達給台灣玩家的話嗎?

橋本:非常感謝台灣玩家長久以來對 SQUARE ENIX 的支持,希望以後還有機會能到台灣與玩家做面對面的交流,再次感謝台灣玩家的支持與鼓勵。附帶一提,台灣的烏魚子很好吃(笑)。
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