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[业界] 金山副总称别做单机游戏 国内做网游才有前途

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发表于 2012-8-7 15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
前一段时间说有一个台湾人的玩游戏死在电脑前面,谁谁一个准备多少钱,这是违背了娱乐本身的东西,所以我觉得自然不能够长久,我讲的第一个,当然更多的是讲做客户端的兄弟们听,这真的是我们这一两年的心得,认真做产品,回到娱乐的本质,真正让玩家长久的玩你这个游戏,这才真正有未来。这是第一块。  第二块简单介绍一下西山居本身也正在做页游和手机游戏,但是我们基本没有对外说,我不是说我们做的怎么样,我们只能够刚刚开始接触,现在没有成绩,所以也谈不上分享,我只是想谈一下我自己的理解,今天参加这个会之前还有一个腾讯的兄弟跟我说,页游红海了你们还做,我说你说错了,我说在我眼里页游蓝的不行了,为什么?  去年有一款游戏的负责人,那一款游戏也是页游,已经是过亿的产品,他告诉我一个数据,他说你知道吗,行业页游平均流失率99%,他说我们花了很长时间用心去做,希望它的生命周期能长一点,我们做到了98%,两个多亿,网民五个多亿,这个用户增长非常快,远超过客户端的游戏,但是有99%的人对现在的游戏不满意。

现在的游戏做的他们要流失,他们又要玩,页游人的付费能力一定都不比端游差,这说明这是一个非常非常蓝的地方,可以任你去发挥创新的领域,因为有99%的人不满意,一千多家里面可能有九百多家在抄,要么抄自己,要么抄别人,页游到达率很高,这么多平台联运起来很快能洗一遍,用户接受不了,你上次拿这个忽悠我,这次又拿这个忽悠我,玩页游的人又不笨,页游是难的不得的领域。  关键你是不是真正挖掘用户的需求,去创新出一些与众不同的产品,但是又符合用户对娱乐本质追求的产品,我把过去几年成功的案例拿出来看一下,确实如此,反而是那些后面跟着屁股后面抄,开始换皮,甚至美术给你扒过来的那些产品基本上没有什么动静了。这是我的理解,真的是难的不行的领域,我真的是这样理解。 

西山居在这一块领域,我们很快也有一款产品面市,那一款产品本来想做网页版的剑侠情缘,后来本砍掉了,后来我们决定做了一款市场上的没有,如果我们本质超过业内平均水平,玩家没有见过,有几亿用户我们怎么能不赚钱。这个我真的是坚信。  手机游戏西山居在北京成立了一个专门的公司,这一块我也谈一下我自己的感觉,说实话,我觉得手机游戏小公司根本做不了,尽管我也很欣赏陈一舟说的衰男怎么变高帅富,我做手机游戏这几年我觉得衰男变成不了高帅富,中国人做游戏最强大的绝对不是它的创意,你跟全球的人比创意,我们十来年积累的游戏没有办法超越的地方。  我刚才讲的是单机游戏,单机游戏手机游戏根本做不了,我你不要说今天这一款游戏有一天多少款的下载,愤怒的小鸟,我问很多人你现在还玩愤怒的小鸟吗?不玩,愤怒的小鸟也有愤怒那么一小段时间,你还切水果吗?没有了。


因为我们是从单机时代做过来,单机游戏你做一年人家玩一个月。用户是很大,我个人觉得做网络游戏可能更有前途。  我们西山居的移动游戏就定位在网络游戏,我们一上来就是这样,就是做网络游戏,这样你更能发挥中国网游原有经验的优势,把自己的短版藏起来,中国人为什么做不出愤怒的小鸟。这是关于手机游戏我个人的见解,做网络游戏,别做单机游戏。  这是我简单分享一下我自己在这几个游戏领域的一些理解,后面两个纯属胡喷,你信不相信在于你自己,我自己让西山居这样去做,我相信还是有一定的道理,供大家思考。头一点是这一年半改制之后带来的明显效果。  就讲这么多,时间也到了,谢谢大家。



原文地址:

http://www.ali213.net/news/html/2012-8/49516.html
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