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[ARC] 街霸4:ABEL招式分析+连续技推荐+对战技巧

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发表于 2011-10-14 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1105658


玩街霸4一个多礼拜,一开始用Ryu,Ken,老桑,后来改用ABEL,觉得比较顺手,到底是A级的角色+本作的男主角>_<写点心得,水平有限,希望抛砖引玉吧,有什么心得或者经历的都可以进来谈谈。废话不多说,切入正题。

【招式分析】

谈谈我经常用到的招式(主力技),只给出重点。

2LP:对身形小的角色蹲下可点3下,对老桑可点4下。出收招快,近身牵制用。

2LK:我喜欢点中后街2LP继续点。出收招快,近身牵制用。

2MK:可以带入236P,但是236P很容易变成236K,而且不能用2LP带入,觉得不太实用。

2HP:2Hit的技巧,第一下打点低,第二下打点高,两段全中有浮空效果。可以用来对空,因为第一下打点低,所以要算好出招时间;利用浮空效果可以作为很多连续技的起始招数,比较实用的有接UC(非版边),接(EX)214K,输入方便,伤害输出大。缺点是对空第二段出招慢,对手如果逆向或者已经下落,千万别出。

2HK:距离比较远,掌握好节奏,可以骗掉对手一些血。

5LK:中距离,出收招快,牵制用,2LP×3后经常跟5LP,输入方便,实用。

6MK:中距离。收招可以用DASH取消,6MP->DASH->5HP是成立的,但是DASH->5HP难度大,不推荐使用,到是DASH后可以稍微停一下,然后指令投,比较实用。

5HP:2Hit的技巧,ABEL的5LP,5MP,5HP都可以打两段。5HP第一段可以用236P取消,第二段可以用SC取消。另外如果你敢出的话,近身第一段可以对空,建议别用。

JLP:用法是近身起跳就按,下落时可以指令投,招式比较隐蔽。

JLK:用的比较少,和别人对空的时候可以用用,特点时出招有效时间长。

JMK:对空主力技,打点低,有逆向效果。当你先跳的时候,对手身位比你低,可以出JMK;可以踢掉对手的一些招式,比如HONDA的24P;逆向判定比较强,打身型高的对手可以经常试试,但是对身型低的高手免用,因为打不到蹲下来的对手,反过来会被K。一般从空中的进攻我会用JMP,踢到后也方便更连续技。

JHP:对空主力技,打点高,打的远,当对手先跳的时候,可以用用。

SA:SA没啥好说的,ABEL的SA有个特点,快,不过距离不是很远。

236P:Change of direction的第一式,后面可以跟两次6P或者6K,主力技,详细说一下。第二式的6P蹲防不能,第二式的6K站防不能,但这招是接不上一式的。一式打完,有三种变化,6P,6K或者停顿下指令投。另外,EX带一发刚体,最后拼命的时候可以用一下,至少多次机会让别人择一下,EX的可以破老桑的PPP哦,所以很多时候择都不用择,立即可以连下去了>_<

236K:向前滚。三个作用,一用来透波,过去跟指令投,二用来逃命,EX逃命更保险。(以前看到个帖子说ABEL就是压制和被压制,其实是不对的,打不过你还可以溜。。。)三是用来跟连技,2HP第两段击中浮空后,可以接236LP,用2HP进行追打,然后再236LP...我看到过最多的接了5下。。。236LP后虽然可以跟其他招式,但是不实用。

623P:类似大门的摘云手,不实用,判定比较低,用在连续技巧里为了好看可以用用。

214K:倒转踢。下防不能,EX打两段。距离近可以用来阴人,远距离可以适当用HK,虽然EX带刚体效果,但是最后拼命的时候还是建议用236P。另外,2HP两段全中后跟此招,伤害比较客观。

63214P:指令投,主力技啊!先说一下,我用PS3手柄玩的,用34P就可以放>_<。可以在以下情况下用:
     1)近身2LP,63214P,隐蔽,破绽小,很推荐。
     2)236P压近身位后,63214P,配合6P,6K,对手三择。
     3)JLP,偶尔可以用用,算是比较隐蔽的了,但是没上面两个好用。
     4)6MP,DASH,63214P。DASH可以cancel 6MP...
     5)还记得2HP浮空->236K->2HP浮空->236K->...这一招嘛?第一次2HP可以打2Hits,第二次2HP可以打1Hit,第三次我接不倒了,不过不要紧,停一下,63214P...
     6)对手放波,看距离,236K,63214P。

236236P:SC,无心。可cancel 236P,不过要用4个能量,舍不得,ABEL有能量的时候是很厉害的,当然实力悬殊,你想做表演的时候放放也OK。

236236PPP:UC!无我!出招快,距离远,伤害大,可2HP浮空后追击,可透(EX)波!ABEL最牛X的技能。透波要注意三点,一是不能贯穿整个画面,但也仅仅是不能贯穿点倒点的两头而已。二是对手出波的瞬间,是穿不了的,比如对手的波还在手上没出来,你的无我已经打倒他面前了,中的还是你,不过这个实际概率很小,一般你看倒他动作出来了,你就可以236236了。第三,当在相持阶段,发现对手开始有意拉开距离了,你就可以准备236236了,要有这个意识!另外,如果对手习惯用中距离招式牵制的话,看准时机也可以用无我的>_<
 楼主| 发表于 2011-10-14 14:48 | 显示全部楼层
【连续技推荐】

只推荐容易放的,伤害大的。

JMP->5HP(1Hit)->236P->3P->3P。庶民连技,236P被防后可以三择,第2式6P如果对手防住,按理说你就要挨打了,所以236P后,你理当有4个选择。

2HP->214K(对手非版边UC)。还在考虑对手升龙后用什么反击嘛?用这个吧,方便,实用,效果包你满意。

2LP×3->LK,很简单的技巧,但可能是我用的最多的。

236P->SA->DASH->2HP->...。ABEL用SA取消236P比较简单,个人觉得比某些人的623P->SA实用的多。

2HP浮空->236LK->2HP浮空->236LK->...。这招的最大意义是,2HP防空后你可以多打对手一下。

236P->236236P。本人觉得没什么意思,耗4个能量,不过SC cancel也算是SF4的连续技巧之一吧,而且也比较实用和好放,就放在这里了。

连续技就这些,看上去很少,不过掌握了会派生很多打法的,我写连续技的目的也是实用为主的,所以一些比较难的目押就不说了,大家也完全可以看challenge mode的。


【对战技巧】

只能描述些脑子里的片断。

对出波的人要灵活使用无我。ABEL的UC实在太强了,这个优势要利用好。

从Jump带入的连续技多用JMP。对体形大的可以逆向,对高手并且体形小的不要用。。。

活用63214P,可以参看招式部分。

被压制时用2LP和5LK牵制,如果牵制不过来,EX236滚开,调整好重新再来,如果反复几次还是被压制,那说明实力相差很大,可以缴枪别打了。

ABEL比较怕逆向,千万别用2HP打逆向。

相持阶段或者最后拼血阶段时,尽量保持一定距离用EX236P,有刚体,对手防住后又能3择。


【小结】
每个人对角色的理解都不一样的,我也是抛砖引玉,因为A9 SF4区原创的角色分析帖比较少,希望大家可以利用好这个平台多交流交流,我也想练练其他的角色,sagat,cammy,飞龙,希望有朋友可以贴出他们的心得来,也想看看thelONE写的老桑,Levn1983写的sagat和TLQ7写的HONDA。

另外个人觉得ABEL打老桑和HONDA比较辛苦,区里有哪个高手可以过来指点指点我...

收工。
 楼主| 发表于 2011-10-14 14:48 | 显示全部楼层
以前写的其实有些错的,比如2LP节奏好的话对所有人斗可以点4下,本来想改改的,不过想想也没意思,今天就写点这一个多月来的心得好了。

【防空】
有朋友说Abel防空差,这个是不争的事实,因为没有升龙系的比杀技。2HP因为慢的关系,很多时候只能和对手相杀。说几个我经常用的对空技。

2HP(1hit浮空)->236HP->无我(或者EX623)。如果2HP打点高,可以这样连,伤害很客观,也比较好连。但是2HP要中1hit又要浮空,这种概率比较小(对手起跳远,空中招数的有效时间短),一般高手不太会给你这种机会。理性的说,对手面对我跳的时候,我还是会2HP,虽然多数时候是相杀,但回报可观。

8LK。很不起眼的招数,但是对手近身跳或者打背可以踢掉,威力小,但是招数的有效时间长,范围尚可。以前不太用的,最近用了效果还不错。

SA。SA可以防空,如果对手跳的时候打点高,下落跟不进连技,那么就吃进你的连技了,如果打位低,受伤的就是你了...这个在你压制别人的时候可以用用,别人压制你的时候尽量别用(试想一下这两种情况下的心理因素),说实话这个我不太用...

EX236->无我(或者EX623)。这个比较特殊,专门对付喜欢往后面跳的人...等着倒霉吧...

【压制】

ABEL的优势是压制,最关键的是6MP->66。我一般这样出,2LK->2LP*2->5LK,然后6MP->66,5LK->6MP不是连技,但破绽很小,66过去之后2择,63214P或者继续2LK开始压制。对手如果程度一般的话很容易被这种小技巧带入的压制给打崩溃。以前喜欢66过去之后63214P,但现在高手越来越多,基本上投不到,所以2LK后继续压制的可能性比较高,基本上打投比例是3:1。

以前还喜欢5LK前点4下,但是之后的6MH踢不到对手的身上,所以现在只点3下...

【抓投】

就是63214P。

以前帖子里已经写的比较清楚了,补充两个现在经常用的。

前跳MK,对手防住后,落地后停1F,投。

对手倒地,近身差3/4个人的身位,LP投。说下这条,用LP投是因为距离远,差不多有3/4个人的身位,别人起身至少不能投你,只要他出普通技,就被你投了,不过对于有指令投或者性能比较好的比杀技的人免用。

配合以前帖子里写的抓投,可以发现ABEL投的时机还是蛮多了,不过很多情况下对于对手都是择的概念,只不过你是先手,赢面比较大而已。格斗游戏玩到后面,玩的就是压制和择了...就好像ABEL的win qoute,格斗就是一种赌博。
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