厂商:CAPCOM。又是CAPCOM。为什么要说又呢?可能当初懵懂之中糊里糊涂走过来少年游戏之路的人,回首时都会发现过去曾给自己带来巨大快乐的游戏上都有这六个英文字母。黄黄的,带点蓝边。让人一看到就有点那么莫名其妙的亲切。CAPCOM ACT的手感确实是毋庸置疑的,十几年的积累沉淀,一玩起来就象是那么回事。爽快,上手简单,系统通俗易懂却又不乏深度,此诸等特点几乎成了卡氏ACT的代名词。而《再生侠:IN THE DEMON'S HAND》却无疑是这些游戏里,极为容易被人忽略的一颗类似流星般的产物。
类型:ACT。不用多说了吧。
人数:1-4人用。本作的良好手感和上手度自是不必说了,该游戏为人称道更主要似乎还是因为对战性极为一流。以我个人的体会而言,当年DC在多人对抗这一块上,几乎无出《再》其左右者,后来的重金属及能量宝石系列也都要逊之一筹。甚至在PS2平台上,也只有仍然系出CAPCOM的GUNDAM VS Z GUNDAM能带给人对战的乐趣,然而论起爽快程度,似乎也不及再生侠。个中原因,恐怕还是由于《再》的角色众多,特色各异且都极富个性吧。
NORMAL:正常。不提。
NIGHT VISON:夜晚,可见度低,吃能量块能暂时恢复。对眼睛不好...
FOG A DENSE:浓雾。可见度低,不过画面挺有感觉的。
MELTDOWN:警报。场景中会有闪烁的警报光,眼睛死拉死拉地~
GRAVITATION:失重。人物的跳跃高度和速度都会上升。落地时间长。
杀戮者“诅咒”。不知道为什么当年电软给翻译成了迪卡斯。隐藏人物。第二关BOSS。跑的挺慢,那紧身铁三角裤也挺搞笑的,但攻击能力相当不错,手上的电锯可削头。还有火焰喷射器、绿球、火箭炮三种武器,其中最常用的就是绿球,此物的性能几乎与COGLIOSTRO的无二(莫非是THE CURSE偷学),而且还有将人碎尸的特效。火箭炮攻击力优秀,不过使用起来会减少自己的HP。对了,有人知道他正常死亡(指非碎尸)的时候喊的是什么吗?(Hallelujah?Happy New Year?)