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[业界] 日本业界市场均缩水谁的祸!救世主在何方

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发表于 2011-4-11 11:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
转:http://ps3.tgbus.com/zixun/201104/20110409155033.shtml

作者:巴士速攻-小雨
来源:forum.tgbus.com


2010年度日本游戏业财报:软硬件市场均缩水


        每年的4月是日本游戏业界新旧财年交替之际,Enterbrain进行了2010年度日本国内家用游戏机市场规模的速报。本次的速报统计时间为2010年3月29日到2011年3月28日,整体规模为4726亿日元,其中硬件市场1706亿8000万日元,软件市场3019亿2000万日元。两项数值均较去年有所下降。

■市场规模比较(统计时间2010年3月29日~2011年3月28日)
2010年度(52周)
硬件:1706亿8000万日元(去年比79.0%)
软件:3019亿2000万日元(去年比90.7%)
合计:4726亿日元(去年比86.1%)
2009年度(52周)
硬件:2161亿8000万日元
软件:3328亿9000万日元
合计:5490亿7000万日元

■各硬件贩卖台数(统计时间同上,3DS则是自发售日开始)
  其中2010年度卖得最多的硬件为PSP,为264万499台。紧接着第2是NDS,为252万3142台。2011年2月26日才发售的3DS的销量则约为80万1423台。家用机方面PS3为140万7126台占首位,而Wii和Xbox360紧随其后。

PSP(包括PSPgo)
推定贩卖台数:264万499台(累计:1686万7853台)
NDS(包括NDSL等)
推定贩卖台数:252万3142台(累计:3259万8870台)
3DS
推定贩卖台数:80万1423台
Wii
推定贩卖台数:139万7498台(累计:1153万4590台)
PS3
推定贩卖台数:140万7126台((累计:634万1950台)
Xbox360
推定贩卖台数:19万5563台(累计:144万8665台)

■游戏软件贩卖数量TOP5
  游戏软件方面,夺得销量首位的是NDS游戏《口袋妖怪:黑/白》,为514万9022本。而位居第二的则是PSP游戏《怪物猎人:携带版3》,为437万2182本。

NO.1《口袋妖怪:黑/白》

NO.2《怪物猎人:携带版3》

NO.3《Wii派对》

NO.4《勇者斗恶龙怪物篇 joker2》

NO.5《超级马里奥银河2》


 楼主| 发表于 2011-4-11 11:08 | 显示全部楼层
【新闻评论】

日本业界市场均缩水谁的祸!救世主又在何方?
  在北京时间4月,日本游戏业去年的财报相继出炉,一个不能回避的问题摆在所有人眼前——日本游戏业软硬市场均出现大幅缩水。更为尴尬的是同期一些欧美厂商的业绩却顺风顺水,其中有甚者如EA者更有有春风得意,谁与争锋之感。
  当然不可以回避的是,这种同比全面飘绿的局面和主机硬件进入晚期,市场基本饱和有着不可分割的关系,但正是在这种硬件饱和,装机量有充分保证的情况下,软件市场的缩水被彰显得尤为刺眼。不禁让人想起来前卡普空金牌制作人稻船敬二在TGS上所说的话,日本游戏业已经完蛋了!真的是这样么?作为玩家,做为一个关心这个业界的爱好者,你又是怎么想的呢?
  让我们一起回过头,不用很远,只需看看刚刚过去的3月份:生化危机系列美其名曰地纪念重制,SE惊人的再次复刻《最终幻想4》……太多的日本厂商在和玩家做着一个互相挑战底线的游戏。一款又一款的复刻游戏,一次又一次创意的互相抄袭,成为日本市场的主流,厂商以用户的厌倦与疲劳为代价追求短期的经济效益。在制作成本越来越高的今天,最大限度的榨取剩余价值,把一个品牌的效应发挥到极致成了厂商盈利的必要手断。由于日本厂商经营模式和传统观念的限制,导致其技术水平较之欧美对手已然落后;因为公司经济实力的限制又不得不把眼前利益放在首位。在利益和品牌的博弈间,无奈只能选择前者,竭泽而渔成了生存下去的条件。但是,这样的制作态度制作出来的游戏往往伤害老用户的信心,浇灭新用户的热情,使得越来越多的人对TVgame感到伤心,市场的萎缩成为必然,而在萎缩的市场之下,厂商只能变本加厉的把一个品牌做臭,因为这成了短期之内最保险的经营模式,且没有之一——恶性循环油然而生!
  面对越来越残酷的市场竞争,曾经日系游戏对细节追求地精益求精,在微小处凸显品质的典雅风范,以心灵为媒介的游戏体验统统变成了增加成本的奢侈品。面对市场的压力急功急利地披上商业化的外衣,甘愿其腐蚀自己本来的面貌,却忽略了自己的外衣远不如对手明艳的客观事实。没有了细节的日系游戏,没有了创意的日系厂商,也就失去了赖以生存的灵魂——曾经金碧辉煌的圣殿正在缓慢的坍塌。
  曾经那些将细节追求到极致的日系游戏,我们想念你!
  写到这里,不禁想起了90年代末的香港电影业,忽然发现,那时它与现在的日本游戏业有着惊人的相似:萎缩、抄袭、模式化、被束缚住的手脚、商业压力、竞争对手的威胁,宛如一座金碧辉煌的废墟。整个香港电影产业都在等待救世主的降临,所有从业者都在期盼他们的MARS,于是02年对整个产业有着极其重大历史意义的《无间道》横空出世……而日本游戏市场的《无间道》又在哪里?!是3DS的发力?还是NGP的问世?抑或不久将来的新一代家用机?
  引用无间道中的一句台词作结——没关系,现在没人看电影了……那么不久的将来是不是还有人玩游戏呢?
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