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[业界] 《上古卷轴5:天际》更多细节公布

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发表于 2011-1-11 10:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》。以下是详细细节:

级别系统:

  《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。

  玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。

  游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。

技能:

  共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。

  技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。

  神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留

故事剧情:

  游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。

  游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。

对话系统:

  对话将不再缩放至NPC的脸部。他们将更加真实:与你交谈的人们将会做出散步,边交谈边执行任务,不时地看看你等等。

  人物面部模型将大规模提升,他们不会再看上去粗糙。

  Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》。以下是详细细节:

级别系统:

  《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。

  玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。

  游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
技能:

  共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。

  技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。

  神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留

故事剧情:

  游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。

  游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。

对话系统:

  对话将不再缩放至NPC的脸部。他们将更加真实:与你交谈的人们将会做出散步,边交谈边执行任务,不时地看看你等等。

  人物面部模型将大规模提升,他们不会再看上去粗糙。

战斗系统:

  战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。

  敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。

任务系统:

  任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。

  更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。

  另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。

游戏引擎:

  游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。

其他:

  第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。

  有可移除HUD的选项。

  游戏将增加疾跑设定。

  龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。


Project的第2作。由Tony负责人物设计。
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