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[PS2] 格兰蒂亚X 回顾评测+极意研究

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发表于 2011-1-3 16:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/1046.html



中文名称:格兰蒂亚X

日文名称: グランディアエクストリーム

英文名称:GRANDIA XTREME

游戏制作:GAME ARTS

游戏发行: 原ENIX

游戏类型: RPG

游戏载体:1 DVD

游戏语言:日文

发行日期:2002/01/31

游戏人数:1人

记忆卡容量 : 64KB以上

官方网站:http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/grandia/

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综合推荐度:80%

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 楼主| 发表于 2011-1-3 16:44 | 显示全部楼层
具体评测

1.画面:7
游戏发售于PS2早期(到现在都快3年了..),加上GAMEARTS并不是以图象处理出名的厂商,所以画面看起来和其他PS2上的RPG相比比较简陋.但是也并不是一无是处的.战斗中的魔法,必杀技和合体技的演出画面还是相当华丽的,尤其是高等级的魔法.游戏中的人物采用了四头身,加上被轰至渣的人设(...),让部分人对这部作品没什么好感.其实从我来说,除了对主角的确没什么兴趣外,别的角色都还是不错的..比如ミヤム的可爱,ルテイナ的机警..这些都需要在游戏过程中通过亲手操作才能感觉到.第一印象的确很重要,而游戏在这点上做的很失败.不过平心而论,游戏画面在PS2早期作品中应该算是中上水平的.

2.剧情:5
不知道为什么在国内一提起这个作品,得到的回复很多都是"剧情烂到家"以及类似的评论.但是这样说的人都亲自体验过么?回到游戏本身,剧情方面没什么攻略上的难点,走完一个迷宫回城镇对话,之后接着下一个迷宫..剧情也比较短,而且很多桥段也比较俗..不过这里要对那些说游戏坏话的人,一款日文RPG的剧情对于不懂日语的玩家来说影响到底有多大呢?我也并不是要为本作的剧情抱不平,对于RPG来说本作剧情的确很单薄,不能及格.但是对于一款注重系统的系列外传性质的作品还是抱着心平气和的态度为好.不要别人问到这个作品的时候只是一味的说:"剧情烂剧情烂"..

3.音乐:7
印象最深的是游戏的开始音乐和战斗音乐.开始音乐悠扬大气,而战斗音乐则和战斗系统很好的配合起来,动感十足.在迷宫中的BGM因为一直把精力放在探索地图和防止怪物偷袭上,并没有留意,不得不说是个遗憾.另外游戏通关后会追加隐藏的百层迷宫,在里面冒险时的BGM是历代格兰蒂亚的游戏音乐,老玩家玩到这里一定会异常感动..

4.系统:10
游戏的最大魅力所在.格兰蒂亚式的战斗系统的爽快感是只有亲身操作才能体会到的.半即时的方式也不会很难上手.在游戏过程中的绝大部分时间,即战斗中不会让你感觉到其他回合制RPG战斗时的烦躁感,取而代之的是对新的攻击顺序,攻击手段的研究的新鲜和爽快.此外,新加入的魔法蛋合成,技能书以及合体技大大加强了战斗的可观性和策略性,而每个要素都有自己独特的发展方法,深入研究也是很花时间的一件事情.当对敌人使用出经过N长时间合成的魔法蛋中的高级魔法时的成就感也是很强的.迷宫方面迷题的设置也是不错的,地图可见式遇敌和手动控制先制攻击也很有意思.游戏在通关后会加强敌人能力,追加新的系统抽奖和道具合成,而游戏中的强力装备和道具都是通过这个手段获得的,加上隐藏的百迷,绝对可以让人沉浸于此.

5.其他
游戏的另一个优点是读盘速度绝对是快得惊人,切换地图和进入战斗几乎没有任何延迟(如果有延迟了那就是你的光头该去洗了= =),爽快度更上一个档次.
抛开游戏的人设,声优阵容其实是很强大的.三木 眞一郎,水谷 優子,稲田 徹,保志 総一郎,川上 とも子,田村 ゆかり,矢島 晶子,子安 武人,立木 文彦,朴 路美等等..不过有些人当时还不出名(比如"豆子"朴 路美)..其实游戏如果在剧本方面下这么大的气力的话..
开始游戏前最好明确游戏的定义.突出系统,突出战斗的RPG.
这样你一定会体会到它的乐趣.或许也会象我一样,深入其中不能自拔呢..


题外话:
从曾经誓言对抗FFVII的1代
到3年前的X..
GAMEARTS已经好久没有公布系列新作的消息了..
而SQUARE和ENIX合并后的大作续作计划使这个系列续作的可能性再次变小了..
曾经的感动..曾经的无奈..
写文纪念这可能是最后一次的相会..
 楼主| 发表于 2011-1-3 16:45 | 显示全部楼层
战斗基础相关
本作在城镇是不会遇敌的..= =传送到迷宫中内则是可见式遇敌.遇敌分为普通遇敌,先制遇敌和被偷袭三种.在拔剑状态下(按住X键),虽然行动速度会变慢,但绝对不会被偷袭.只要地图上出现敌人的显示就按住X键吧.一般从敌人背后接触先制的可能性比较大.
切换到战斗中,各种指令按方向键选择.
战斗中角色的行动顺序和一般的RPG不一样,是看右下角的IP槽.IP槽其实就是个半即时的时间槽.我方人物在内圈,敌人在外圈.图标走到COM的位置就可以下达指令,走到ACT的位置角色就会开始行动.所以战斗的一个内容就是打击敌人的IP槽.因为在受到攻击后,IP槽会暂时停止增长,这也衍生了新的战术.
发动合体技则是发动合体技的相关人员的IP槽都到了COM的位置,相关的图标会旋转着上升到ACT的位置.


  魔法使用相关
本作的魔法是装备在角色身上,被称为魔法蛋(マナエッグ)的球体上的.不同的魔法蛋上面有不同的魔法.不同的角色可携带的魔法蛋数量也不同.
一般地,魔法蛋等级越高,魔法的等级就越高,演出效果就越华丽.
使用魔法的方法是在整备画面装备上相应的魔法蛋后,在战斗中行动时的指令选择中按左出现魔法选项,按L1或者R1来选择不同的魔法蛋,之后按O施放魔法.  
关于魔法效果以及魔法和魔法蛋的对应关系请看下面的表格.
查阅某一魔法在哪个魔法蛋上可以使用Ctrl+F.
 楼主| 发表于 2011-1-3 16:45 | 显示全部楼层
魔法一览


名称对象范围消费MP威力Lv辅助效果
火属性
ヴァーン一体44-
ヴァンフレイム圆形125-
ヴァンストライク一体167-
レヴァトロン扇形3511-
ヘルヴァーナ一体4013-
ワオ本方圆形10-攻击力上升
ディレスト本方圆形8-抵抗力上升
风属性
ヒューイ圆形73-
ヒュースラッシュ直线186-
ヒューネルン全员周围3211混乱效果
ウェイク本方圆形2-治疗睡眠
ランナ本方圆形2-移动力上升
フェドーア使用者一体16-透明化.敌攻击无效
シン圆形12-魔封攻击
ディメイン一体4-强制退出战斗
水属性
ケロマ本方一体6- HP回复・小
ケロマム本方一体10-HP回复・中
ケロマキシム本方一体16-HP回复・大
ミケロマ本方全员12-HP回复・小
ミケロマム本方全员20-HP回复・中
ミケロマキシム本方圆形36-HP回复・大
デッシュ一体14-HP减半
デスト一体12-即死攻击
デスレイン圆形24-即死攻击
ムーニャ圆形5-睡眠攻击
 楼主| 发表于 2011-1-3 16:46 | 显示全部楼层
土属性
グラド一体54 -
グラギン使用者周围105-
グランジオ圆形3611-
キュール本方一体5-治疗毒和麻痺
カーム 本方一体6-治疗混乱
リフレス本方一体3-治疗技封魔封
デフロス圆形7-防御力上升
マグネイド圆形4 - 让敌人聚集到一起
ディガン本方圆形5-防御力上升
爆裂属性
ズンガ直线188-
ズンデオ使用者周围2610-
メテオプリッツ一体3212-
デズン圆形4813-
メテオストライク一体5615-
ヴォライド一体7218 -
レジロス 一体9- 抵抗力下降
ヴァニッシュ全员周围35-状态.可变效果消失
ギガヴァニッシュ一体50-全部效果消失
稻妻属性
ライガ圆形227麻痺
ライデン扇形329麻痺
ジンライ一体3212麻痺
リュウライ直线5014麻痺
テンライ一体6215麻痺
アストライア使用者周围7016麻痺
ストラム圆形12-攻击力下降
マジカルシールド使用者一体35- 魔法无效
カース一体12- 呪い
バインド一体8- 停止
吹雪属性
シャキア一体209-
シャキーガ扇形309-
シャキラ一体3012-
シャキード圆形48 13-
シャキロラ一体6015-
デュブリス 直线6817-
コルデ圆形18-行动力下降
ピキン圆形8- 移动力下降
プリズン使用者 一体8-伤害无效
フィオラ圆形8-技封
 楼主| 发表于 2011-1-3 16:46 | 显示全部楼层
森林属性
ポズ一体10 6
キュロア圆形327HP吸收
メテナス本方一体12-治疗病气.呪
ハルベール本方一体32-治疗全部异常状态
ヨミ本方一体26-治疗战斗不能(HP50%回复)
リヴァイア本方一体42 - 治疗战斗不能(完全回复)
ビューネ本方圆形5- 行动力上升
ジェネ本方10-一定时间内HP徐徐回复
クルル圆形16-混乱
 楼主| 发表于 2011-1-3 16:46 | 显示全部楼层
魔法蛋(マナエッグ)一览


名称Lv魔法1魔法2魔法3魔法4魔法5魔法6
ダストエッグ0 リフレスビギンデッシュ- --
フレアエッグ1 ヴァーン ディレスト- -- -
ウィンドエッグ1 ヒューイランナ----
アクアエッグ1 ケロマ ムーニャ-- - -
ストーンエッグ1 グラドディガン----
ラーヴァエッグ2ヴァーン ヴァンフレイムデフロス---
ヒートエッグ2 ヴァーンヒューイヒュースラッシュ-- -
ミストエッグ2 ミケロマデストフェドーア ---
サンドエッグ2 グラド グラギンデッシュ-- -
ボムエッグ3ヴァンストライクズンガワオレジロス --
サンダーエッグ3 ライガディメインランナ ストラム--
フロストエッグ3シャキアケロマ ケロマム ピキン--
リーフエッグ3ポズ キュール ディガン ジェネ--
バーストエッグ3ヴァンストライク ヒュースラッシュグラギン デスト - -
スターエッグ4 ズンガメテオブリッツ リフレスレジロス マグネイド-
ライトニングエッグ4 ヴァンフレイムライガジンライディレスト バインド-
アイシクルエッグ4 シャキア シャキーガウェイクシン フィオラ-
フォレストエッグ4ポズ ミケロマミケロマム ヨミクルル-
ブースターエッグ4 ワオ ディガンディレストビューネ ランナ-
ダークネスエッグ4 ムーニャ シンフィオラバインドクルル-
ボルカノンエッグ5 ヴァーンヴァンストライクヘルヴァーナワオディレストレジロス
サイクロンエッグ5ヒューイヒュースラッシュ ヒューネルン ランナストラムディメイン
レインボーエッグ5ケロマ ケロマムケロマキシム デッシュデスレイン コルデ
グラビティエッグ5グラド グラギングランジオカームハルベール マグネイド
フェアリーエッグ5ケロマム ヴァニッシュ フェドーアムーニャ クルル-
 楼主| 发表于 2011-1-3 16:46 | 显示全部楼层
クラスターエッグ6 ヴァンフレイムズンガ メテオブプリッツメテオストライクカームデフロス
フォトンエッグ6ヴァンストライクライガ ライデン テンライ ウェイク バインド
ブリザードエッグ6 シャキアシャキラシャキードケロマムシンフィオラ
ソウルエッグ6 ミケロマム リヴァイアキュールメテナスビューネクルル
リバースエッグ6 キュロアミケロマミケロマムキュール ジェネ-
ディクリースエッグ6 ストラム デフロス レジロスコルデピキン-
ライフエッグ7ミケロマキシムリヴァイアデッシュデストデスレインジェネ
プロテクトエッグ7 ケロマム メテナスディガンディレストプリズン-
アストラルエッグ 7ズンガライガ シャキアポズマジカルシールド-
ヴァイドエッグ7ズンデオ デストディメインヴァニッシュギガヴァニッシュ-
クラウンエッグ8 ズンデオライデンシャキーガケロマキシムハルベールカース
カラミティエッグ8 レヴァトロンズンガズンデオ デズンカース マグネイド
ドラゴンエッグ8 ヘルヴァーナ ライガ ジンライリュウライヨミワオ
フェンリルエッグ8シャキアシャキラシャキロラデスレインコルデ バインド
カオスエッグ9レヴァトロンヒューネルングランジオ ライデン アストライアキュロア
ホーリーエッグ 9 シャキーガデュブリスケロマキシムリヴァイアハルベールジェネ
エーテルエッグ9 ヴォライドミケロマムヨミムーニャ フェドーアビューネ
 楼主| 发表于 2011-1-3 16:47 | 显示全部楼层
魔法蛋合成相关

魔法蛋一般都是在迷宫中捡到的.而一般也只能捡到等级很低的魔法蛋.要习得高等级的魔法还是要自己去合成魔法蛋的.
在村子里的合成屋可以查看已合成过的合成蛋的合成方法.
每个魔法蛋入手的时候都有自己的MP上限,一般也就是50多.关于魔法蛋合成的MP计算方法后面会说明.为了最后使用的高等级的魔法蛋有更多的MP,合理地合成可以事半功倍.
除此之外魔法蛋还有自己的特殊能力,被称做SF.关于SF下述.

关于魔法蛋合成的MP,其计算方法有二.
一.一个实验.
用8个アクアエッグ,MP分别为50、51、53、54、56、57、58、59.
下面用不同的合成顺序合成,最后看结果.
合成一
50+51=80
80+53=106
106+54=128
128+56=147
147+57=163
163+58=176
176+59=188
合成二
50+51=80
53+54=85
80+85=132
132+56=150
150+57=165
165+58=178
178+59=189
合成三
50+51=80
53+54=85
56+57=90
80+85=132
132+90=177
177+58=188
188+59=197
合成四
50+51=80
53+54=85
56+57=90
58+59=93
80+85=132
132+90=177
177+93=216
合成五
50+51=80
53+54=85
56+57=90
58+59=93
80+85=132
90+93=146
132+146=222
误差
合成五-合成一=222-188=34
 楼主| 发表于 2011-1-3 16:47 | 显示全部楼层
从上面可以看出,同样的魔法蛋合成后的结果可以差很多.
基本原则是两个两个MP相似的魔法蛋进行合成的效果最好.
如果有四个MP相当魔法蛋可以每两个合成一次,然后再合成一次,这个结果的MP是最多的.
以此类推.
如果想要高等级的魔法蛋有超多的MP,数十个低等级的魔法蛋相合成应该是必须的.
不知道MP上限是多少...= =
二.MP合成法则:(合成使用マナエッグA的MP+合成使用的マナエッグB的MP)×X=合成后的マナエッグ的MP(小数点以后省略)
X的值不是由合成后的マナエッグ决定的,而是由进行合成的两个マナエッグ决定的.
另外一点,合成的时候尽量不要选择相反属性的魔法蛋进行合成,这样合成的MP会比较少.
关于MP合成的具体法则这里不再给出,只给出合成的示例表.表中所选择的合成方法就是遵循合成法则基础上最优的合成方法.

最后简单说一下魔法蛋的特殊技能SF.SF的种类如下
MP:消费MP减少
P:威力上升或时间延长.
H:攻击魔法的HIT数增加.
W:魔法范围加大.
S:魔法咏唱时间缩短.
IP:攻击魔法的IP伤害加大.

SF在合成时出现,但完全是随机的.合成时发现某个魔法蛋上面带有星星时,说明这个魔法蛋进行合成的时候出现SF的可能性很大.星星越多可能性越大.可以使用SL的方法调整SF的效果.
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