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楼主 |
发表于 2011-1-3 16:44
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具体评测
1.画面:7
游戏发售于PS2早期(到现在都快3年了..),加上GAMEARTS并不是以图象处理出名的厂商,所以画面看起来和其他PS2上的RPG相比比较简陋.但是也并不是一无是处的.战斗中的魔法,必杀技和合体技的演出画面还是相当华丽的,尤其是高等级的魔法.游戏中的人物采用了四头身,加上被轰至渣的人设(...),让部分人对这部作品没什么好感.其实从我来说,除了对主角的确没什么兴趣外,别的角色都还是不错的..比如ミヤム的可爱,ルテイナ的机警..这些都需要在游戏过程中通过亲手操作才能感觉到.第一印象的确很重要,而游戏在这点上做的很失败.不过平心而论,游戏画面在PS2早期作品中应该算是中上水平的.
2.剧情:5
不知道为什么在国内一提起这个作品,得到的回复很多都是"剧情烂到家"以及类似的评论.但是这样说的人都亲自体验过么?回到游戏本身,剧情方面没什么攻略上的难点,走完一个迷宫回城镇对话,之后接着下一个迷宫..剧情也比较短,而且很多桥段也比较俗..不过这里要对那些说游戏坏话的人,一款日文RPG的剧情对于不懂日语的玩家来说影响到底有多大呢?我也并不是要为本作的剧情抱不平,对于RPG来说本作剧情的确很单薄,不能及格.但是对于一款注重系统的系列外传性质的作品还是抱着心平气和的态度为好.不要别人问到这个作品的时候只是一味的说:"剧情烂剧情烂"..
3.音乐:7
印象最深的是游戏的开始音乐和战斗音乐.开始音乐悠扬大气,而战斗音乐则和战斗系统很好的配合起来,动感十足.在迷宫中的BGM因为一直把精力放在探索地图和防止怪物偷袭上,并没有留意,不得不说是个遗憾.另外游戏通关后会追加隐藏的百层迷宫,在里面冒险时的BGM是历代格兰蒂亚的游戏音乐,老玩家玩到这里一定会异常感动..
4.系统:10
游戏的最大魅力所在.格兰蒂亚式的战斗系统的爽快感是只有亲身操作才能体会到的.半即时的方式也不会很难上手.在游戏过程中的绝大部分时间,即战斗中不会让你感觉到其他回合制RPG战斗时的烦躁感,取而代之的是对新的攻击顺序,攻击手段的研究的新鲜和爽快.此外,新加入的魔法蛋合成,技能书以及合体技大大加强了战斗的可观性和策略性,而每个要素都有自己独特的发展方法,深入研究也是很花时间的一件事情.当对敌人使用出经过N长时间合成的魔法蛋中的高级魔法时的成就感也是很强的.迷宫方面迷题的设置也是不错的,地图可见式遇敌和手动控制先制攻击也很有意思.游戏在通关后会加强敌人能力,追加新的系统抽奖和道具合成,而游戏中的强力装备和道具都是通过这个手段获得的,加上隐藏的百迷,绝对可以让人沉浸于此.
5.其他
游戏的另一个优点是读盘速度绝对是快得惊人,切换地图和进入战斗几乎没有任何延迟(如果有延迟了那就是你的光头该去洗了= =),爽快度更上一个档次.
抛开游戏的人设,声优阵容其实是很强大的.三木 眞一郎,水谷 優子,稲田 徹,保志 総一郎,川上 とも子,田村 ゆかり,矢島 晶子,子安 武人,立木 文彦,朴 路美等等..不过有些人当时还不出名(比如"豆子"朴 路美)..其实游戏如果在剧本方面下这么大的气力的话..
开始游戏前最好明确游戏的定义.突出系统,突出战斗的RPG.
这样你一定会体会到它的乐趣.或许也会象我一样,深入其中不能自拔呢..
题外话:
从曾经誓言对抗FFVII的1代
到3年前的X..
GAMEARTS已经好久没有公布系列新作的消息了..
而SQUARE和ENIX合并后的大作续作计划使这个系列续作的可能性再次变小了..
曾经的感动..曾经的无奈..
写文纪念这可能是最后一次的相会.. |
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