reverse impact——也就是反impact,当自己的攻击被对方repel后,其实还存在着一点活动时间,玩家可以趁这是使出repel,弹反正进攻过来的对手。reverse impact是个很赌博性的技术,一旦判断错误就会遭到攻击。但是连续数次的reverse impact也是个欣赏性很高的画面。
stand up——玩家角色倒地时按G键可以原地站立起来,重新投入战斗,不过并不是每当倒地立刻stand up都会对自己有利。但是这个stand up 技术还是各位必懂的,因为靠他衍生出的技术是很有用的。
roll & ukemi——倒地后roll这项技术,看上去比较普通,但是在对手的追击下,roll就显得十分重要,再选择个合适时间起来,效果不错的。roll的使出方法是倒地时长按方向键,角色会不停打滚回避对方攻击。ukemi是stand up技术上的进化,站立的方位可以在倒地瞬间输入方向键+G来控制,十分方便。还有更高的技术就是just ukemi,也就是掌握好最佳时间输入ukemi或stand up的指令,站立时可以立刻做出其他动作,是属于高阶技术,倒地时的时间必需准确。(对我来说just ukemi十分困难,我通常受到攻击倒地后就会连打G,往往站立时又会被别人击中,这个坏习惯大家可不要学。)
倒地了,我立刻站起来!!!
倒地怕追击??看我就地十八滚
stagger escape——被对方的麻痹攻击击中是否意味着也一定会命中随后的追加攻击??答案相信大家也知道了,当然不是了。方法是当我方角色命中该攻击后,按紧G再点击数次任何方向键。但我个人认为更方便的方法是按紧G遥十字键一圈。但通常stun攻击后的追击攻击会来得很快,这点就需要看大家的反应了。
air control——也就是自己控制倒地落点。某些情况下,我方角色被击中浮空时可以按紧方向键,就可以在空中改变自己的方位,以作避开对手的追击。