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[PC] 三国志7攻略

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发表于 2010-10-11 21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
不吐不快的开场白


各位游戏玩家,大家好:
今年2月18日,光荣公司发布了他的跨世纪大作--〈三国志7〉,但是作为大陆玩家的我们却没有这个幸运,无法在第一时间玩到这个游戏。光荣的FANS们都在翘首以盼D版的推出,这绝不是对游戏本身的不敬,而是因为光荣的游戏确实太贵了,君不见〈大航海四代〉是99年最贵的单碟游戏,其售价:248元,超过了许多4-5CD的游戏。光荣公司的固执政策,我们决不苟同,小日本太。。。。。????!!!就在D版也还未出的时候,我拥有线报,费劲心力从台湾网站上下载到最新最全的〈三国志7〉的详细报道,希望能给部分狂热的光荣FANS以望梅止渴的冲动!!我向大家保证这将是一個超越前代所有三国游戏的顶尖之作,绝不会向X冠公司那样敷衍各位玩家的!!欢迎大家看后到讨论区发表自己的看法!!!那就让我们兵马未动,粮草先行巴!!

第一章:都市篇

第一:都市的基本资料介绍
备注 :
一.三国志七的时间单位是应用中国农历。
二.所以一到三月就是春天、四到六月就是夏天、七到九月就是秋天、十到
十二月就是冬天。
三.各位可能因此感觉奇怪、这好像跟台湾的四季不太合。其实这并不奇怪、三国志七的舞台就是中国大陆。想想大陆上的江夏(武汉)、吴(苏州)、长安(西安)等都市、那 这样的四季就非常符合真实了。
项目 详细解说
都市名 都市的名字。
所在的州 这是指都市所在的州。例如雍州、予州。
特徵: 都市的特徵。有五种都市 : 通常都市、大都市、学术都市、港湾都市、放牧都市。都市的特徵会影响你学习到的特技的不同。
开发: 影响农历七月秋收时兵粮的收入。内政指令中的开发能够使开发值上升。不过上升到最高值就不能够再上升了。
商业: 影响1月、4月、7月、10月的金收入。内政指令中的商业能够使商业值上升。不过上升到最高值就不能够再上升了。重视、商业值高的都市、商人即会常常来做生意。
治安: 内政指令中的治安能够使治安值上升。治安值上限是100。会有比较多外来人口移入、商人也会常常来做生意。相反的治安值低、住民容易造反。重视、施行内政指令中的开发、商业、或是施行军事指令徵兵都会使治安下降。
技术: 内政指令中的技术能够使技术值上升。技术值上限是1000。技术值高的都市、制造武将的量也会比较多。
防御: 内政指令中的补修能够使防御值上升。防御值上限上限是1000。防御值高的都市、城防会上升而且难以攻打。
金: 都市里的资金。
兵粮: 都市里的兵粮。
人口: 都市里的人口。
全兵士: 都市里有被武将率领的士兵。
予备兵: 都市里没被武将率领的士兵。
特产: 都市里的特产。特产有木材、马、钢铁、皮革、藤蔓、硫黄、硝石。特产的种类会限制你所能造的武将。
商人: 有没有商人在。通常大都市是随时有商人的。
(浪子自言自语:都市的不同决定特技和收入的不同,看来这次选城市要多考虑一下哟!一年也能收四次钱了,我最怕缺钱了!特产可是好东西,我爱!不知道这次商人处能买到什么,要是象信长系列能买些低级宝物就好了,我可是个宝物收集狂!)
 楼主| 发表于 2010-10-11 21:51 | 显示全部楼层
第二:都市与所能锻链到的特技
洛阳:谍报、反计。
北平:骂声(魅力)。
南皮:穴攻。
谯:收拾(政治)。
晋阳:穴攻(知力)。
平原:行动(政治)、乱射(武力)。
濮阳:骂声(知力)。
陈留:鼓舞(知力)。
永昌:鼓舞。
云南:乱射。
长安:扇动。
新野:骂声。
长沙:锻链(魅力)。
桂阳:穴攻、行动。
柴桑:行动(政治)。
建安:锻链、行动(政治)、鼓舞(知力)、乱射(武力)。
南海:穴攻、乱射(政治)、骂声(魅力)。
放牧都市:突击。
港湾都市:水军、水攻。
(浪子自言自语:这次我一定要多占城,多修炼!!)

第三:各时期与各城市的在野武将
剧情(一) : 189年12月--汉室衰亡 豺狼占帝都 >
北海 太史慈
城阳 管亥
晋阳 韩暹
上党 於夫罗
下邳 王朗、华佗、张 
小沛 张绍、刘勋
濮阳 刘繇
陈留 程昱
许昌 郭嘉、戏志才、荀 、荀攸、锺繇、陈群
汝南 许劭
河内 司马朗
天水 金旋
永安 甘宁
襄阳 黄忠、向朗、张允、司马徽
建业 陈横、张英
吴郡 于吉、许贡、严白虎、凌操
剧情(二) : 194年 2 月--中原动乱 群雄争天下 >
乐浪:轲比能
蓟州:田畴
北海:祢衡
上党:呼厨泉、刘豹、於夫罗
濮阳:臧霸
许昌:郭嘉、锺繇
谯:孔秀
弘农:韩暹
长安:王粲 //195~196年:张既
天水:金旋
襄阳:司马徽
小沛:诸葛亮(这次终于不用等207年才熬出头了,去他妈的三顾茅芦,我
要毛遂自荐!!我要飞黄腾达!!!诸葛亮仰天狂笑。。。。。!!!)
成都:195年:费诗、王累 //196年:王甫
梓潼:195~196年:孟达、法正
江州:195年:董和
寿春:195年:鲁肃
吴郡:于吉 //200年:吴郡:徐盛
会稽:步骛、阚泽
建业:诸葛瑾
柴桑:华佗
剧情(三) : 200年 3 月--官渡大战 铁骑渡黄河 >
襄平 头顿
蓟州 田畴
北海 王基
弘农 200年:贾逵
上党 於夫罗、刘豹
河内 206年:司马懿
洛阳 何晏 // 203年:耿纪
许昌 吴质
宛郡 204年:李严
下邳 张恺
汝南 廖化
寿春 蒋济
新野 207年:徐庶 // 208年:诸葛均、
襄阳 牛金、庞统、司马徽、诸葛亮、马良、马谡
江夏 魏延
武陵 金旋、潘浚、沙摩柯
零陵 刘巴
桂阳 赵范、鲍隆
庐江 陈兰、雷薄、李异、左慈
吴郡 于吉、吕岱、张温 // 201年:全琮 // 203年:马忠
会稽 步骛、阚泽
柴桑 华佗、谭雄
上庸 申耽、申仪
成都 王甫、吕义、卓膺
梓潼 马忠
云南 孟获
永昌 木鹿大王、兀突骨
剧情(四) : 207年10月--火舞长江 赤壁飞卧龙>
乐浪 轲比能
上党 呼厨泉、刘豹
下邳 王基
梓潼 马忠、谯周
成都 秦泌、费玮
永安 向宠
建宁 李恢
云南 祝融、带来洞主、孟获、孟优
永昌 兀突骨、木鹿大王 // 217年:吕凯、王伉
新野 陈震 // 208年:诸葛均 // 220年:邓艾
襄阳 杨仪、司马徽、诸葛亮、庞统、赵累 // 208年:马良、马谡 // 209年:杨仪
上庸 申仪、申耽
零陵 刘巴
武陵 沙摩柯
庐江 左慈
柴桑 华佗
交趾 薛综
剧情(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀>
乐浪 轲比能
襄平 伦直、卑衍 // 220年:贾范、杨祚
下邳 王基
小沛 218年:桓范
 楼主| 发表于 2010-10-11 21:51 | 显示全部楼层
弘农 杨彪
天水 雅丹、彻里吉
安定 胡遵
梓潼 马忠
吴郡 陆凯
新野 邓艾
建宁 颚焕
云南 祝融、杨锋、朵思大王、带来洞主、孟获、孟优 // 219年:云南:金环三结、阿会喃、董茶那
永昌 兀突骨、木鹿大王
江陵 华佗
庐江 左慈
建业  // 221年:滕胤
剧情(六) : 225年 3 月--临危出阵 丞相受 孤 >
乐浪 轲比能
平原 管辂
弘农 杨彪
天水 越吉、雅丹、彻里吉
武都 俄何烧戈、迷当大王
庐江 左慈
剧情(七) : 257年 3 月--司马专权 淮南义臣起 >
平原 管辂
天水 雅丹、彻里吉
交趾 士匡

第二章:剧情篇

1.三国志七剧情(一) : 189年12月--汉室衰亡 豺狼占帝都
出场诸侯 :
董卓、曹操、孙坚、刘备、袁绍、袁术、刘虞、刘焉、刘表、马腾、公孙瓒、孔秀、刘岱、王匡、韩馥、孔融、陶谦、韩遂、士燮、张燕、张杨、鲍信
出场国数 : 共有23国
剧情表明 :
在这个剧情里、董卓不论是在国力上、财力上、或是人才上、都没有国家能够相比。初玩三国志的人能够选了此时期的董卓作为练习。如果你自认三国志功力高超、也能够选了这个时期、因为这个时期除了董卓以外的国家、处境都不算容易、算是中级者适合的剧情。
活跃武将 :
吕布、李儒、曹洪、黄盖、沮授、卢植、王允.(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)


2.三国志七剧情(二) : 194年 2 月--中原动乱 群雄争天下
出场诸侯 :
曹操、孙策、刘备、袁绍、吕布、李榷、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、士燮、孔融、刘繇、张燕、张杨、王朗、严白虎、公孙度
出场国数 : 共有20国
剧情表明 :
在这个剧情里、你能够发觉曹操跟袁绍是比较容易上手的、也比较适合初学者去玩。历史上有名气的武将也在这个剧情陆续登场。在这个剧情之中、历史事件也是特别的丰富。基本上选了哪一個国家作为你起身之所、不论是当家臣、或是君主、难度都不会相差太多。如果你想玩高难度的、建议你不妨去玩严白虎的家臣严舆。严白虎的处境并不好、而且严舆的能力又低、这是个不错的挑战。
活跃武将 :
荀 、荀攸、郭嘉、典韦、许褚、高顺、陈宫、周瑜、赵云.(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低。)


3.三国志七剧情(三) : 200年 3 月--官渡大战 铁骑渡黄河
出场诸侯 :
曹操、孙策、刘备、袁绍、刘表、刘璋、马腾、张鲁、公孙度、士燮、张燕
出场国数 : 共有11国
剧情表明 :
在这个剧情里,群雄兼并的情形颇为严重。身为家臣的你、该选了哪个君主作为主子相信事件困扰的事情。因为国际局势就是曹操与袁绍两大强要正面决战了、到底哪一方会赢都很难说、跟错主子有丧命的危机。那 你想、我跟孙策也不错巴。可是、似乎刘备集团也是个不错的选了。总之、不论当主子或是家臣们、都会有命运的漂泊感。不过、这个时期也是三国史上最壮丽的时代。
活跃武将 :
田 、张飞、赵云、孙权、张 、孙乾、程普、程昱。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。



4.三国志七剧情(四) : 207年10月--火舞长江 赤壁飞卧龙
出场诸侯 :
曹操、孙权、刘备、刘璋、刘表、马腾、张鲁、公孙康、士燮
出场国数 : 共有9国
剧情表明 :
灭了袁绍的曹操、势力如日中天、控制著大部分的北中国。看来他统一整个中国只是时间问题。可是、不愿意放弃复兴汉室希望的刘备、以及要保存父兄家业的孙权、将要如何去创造属於它们共同的奇迹呢?大战即将一触即发、身为乱世中英雄的你、这个剧情难度将是最高的、也最富有挑战性。此外、在历代三国志中人气最高的荆州四小国并未登场,而是以刘表手下荆州南部四郡太守之姿初现於剧情中、但是你还是值得扮演它们。想不想让四小国由刘表手中独立呢?或许扮演巩志会比金旋更有挑战性喔。
活跃武将 :
贾诩、庞统、张松、法正、诸葛亮、徐庶、周瑜、鲁肃、张昭、甘宁、夏侯 、夏侯渊。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。
 楼主| 发表于 2010-10-11 21:51 | 显示全部楼层
5.三国志七剧情(五) : 217年 2 月--天下三分 皇叔制西蜀
出场君主 :
曹操、孙权、刘备、公孙恭
出场国数 : 共有4国
剧情表明 :
在这个剧情中、刘备与孙权的同盟关系如同历史上所说的通常、会起了变化。所以国家数目虽然只有四国、可是其中错综复杂的外交战争将是令人期待的关键。不过夹在这三大强国之中的公孙恭,身处险地,资产跟人才都不佳,如何打入中原统一中国呢?这将是个严苛的难题。如果你期待要扮演最难的角色,那 公孙恭的所有手下都适合你来扮演。用这些人来统一中国、你能够享受到最艰难环境中崛起的快感。
活跃武将 :
关羽、黄忠、吕蒙、张辽、徐晃、朱桓、徐盛、周泰、华佗、陈群。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。



6.三国志七剧情(六) : 225年 3 月--临危出阵 丞相受 孤
出场君主 :
曹丕、孙权、刘禅、孟获、公孙恭
出场国数 : 共有5国
剧情表明 :
英雄曹操、刘备已死、但是战争并没有因此而冷却。这个剧情是历史上有名军师的斗争。风云人物当然是魏国的司马懿、蜀国的诸葛亮、还有吴国的陆逊。值得重视的是,这个时期中、武将的数目开始减少。尤其是蜀国跟吴国、可用的人才慢慢会凋零。如何适切的用人将是一大难题。此外、最麻烦的国家公孙恭初现了。由於面临的是最强大的魏国、如何杀出自己的一片天地将是三国志七的最高难题。想试试自己的功力、不如去扮演公孙恭与他的家臣巴、相信会有很高的乐趣。
活跃武将 :
陆逊、司马懿、诸葛亮、魏延、郝昭、王平、满宠、祝融夫人、马岱、蒋琬、费纬。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。



7.三国志七剧情(七) : 257年 3 月--司马专权 淮南义臣起
出场诸侯 :
曹髦、孙亮、刘禅、诸葛诞
出场国数 : 共有4国
剧情表明 :
这大概是三国志系列中的最新剧情。全部情节中登场武将少、而且不容易上手。人才都集中在司马家族手里。虽然魏国稳定度最低、但是却还是拥有最强大实力。值得重视的事情、天下一统的气势已经初现。玩家不论扮演司马家族的任何一人、统一的机会都是很高的。相对而言、蜀国与吴国都是风中残烛、更不要说没有希望的诸葛诞的势力了。这是晋朝建立前的天下大势、能够预期的是、扮演诸葛诞及其家臣将是一大挑战。
活跃武将 :
姜维、司马昭、邓艾、锺会、陆抗、羊祜、王浚、夏侯霸。(玩这些武将会比较容易上手、因为能力值高、而且地位也不低)。

第三章:兵种篇



第一:全兵种解说
兵科名 必要装备 效果表明
步兵: 无 通常的兵科。全员编成可能。
弩兵: 弩 能够在距离两格的地方做远距离射击。
骑兵: 骑马 骑马兵。进攻力较强。
铁骑兵: 铁甲、马铠 骑兵的上级兵科。
藤甲兵: 藤甲 步兵的上级兵科。
霹雳车: 霹雳车 攻城时应用。
井阑: 井阑 攻城时应用。
象兵: 象 机动力是步兵的机动力-1。突击时可使对手部队後退。



第二:和兵科有关连的装备
装备名 开发条件 效果表明
藤甲: 技术200、金1000、特产「藤蔓」的都市 能够编成藤甲兵。
骑马: 技术100、金500、特产「马」的都市 能够编成骑马兵。
铁甲: 技术100、金800、特产「铁矿」的都市 「骑马」「马铠」合在一起、能够编成「铁骑马」。
马铠: 技术300、金1000、金800、特产「马」、「铁矿」的都市 「骑马」「铁甲」合在一起、能够编成「铁骑马」。
弩: 技术300、金500、特产「木材」的都市 能够编成弩兵。
井阑: 「开发」、技术600、金1500、「皮革」 能够编成井阑。
霹雳车: ? 能够编成霹雳车。
象: 永昌、金10000、有武将有「调教」能力 能够编成象兵。
 楼主| 发表于 2010-10-11 21:51 | 显示全部楼层
第三:兵种装备的追加效果
装备名 开发条件 效果表明
弓: 技术100、金300、特产「木材」的都市 使步兵能够用弓箭进攻。
连弩: 特技「发明」、技400、「皮革」、金1200、技术500 弩兵弓箭的进攻、能够2连射。
火炮: 特产「硝石」、「硫黄」 能够使霹雳车、用火炮进攻。
木兽: ? 步兵系(步兵&藤甲兵)应用、对象兵进攻力大。
蒙冲: 技术200、金1000、港湾都市 在地形「川」、「浅濑」时应用的行动力减少。
楼船: 港湾都市 地形「海」时应用的行动力减少。



第四:法术篇:(全新的东西,7代特有,十分有趣)
第一:新增的法术系统\"召唤兽\"(圣兽)
解说 :
一.\"召唤兽\"是三国志七代新增的法术系统、在三国志七代这种召唤兽系统被称做\"圣兽\"。\"圣兽\"的取得是在日常与其他武将出游打猎时碰到的虎、如果击败它、就可能能够取得不同能力的\"召唤兽\"、在战争中能够召唤它出来应用。
二.召唤兽有四种系统 :
黄龙--直接进攻系
麒麟--回复系
大鹏--辅助进攻系
凤凰--兼具进攻与回复系
召唤兽(圣兽)的名字 效果的解说
黄龙: 不会打到自己人的落雷。
凤凰: 负伤兵治愈+火计。
麒麟: 兵士数目增加。
大鹏: 使敌方部队状态异常。
第二:如何召唤\"召唤兽\"(圣兽)
一.要应用召唤兽(圣兽)、则必须要有「圣痕」能力。
二.「圣痕」取得的方式 :
入选名士10选(每年由司生死之神之南斗、北斗授与) :
1.能够得到能力「圣痕」。
2.能够延长寿命 。
3.能够拥有赏金黄金3000两。
圣痕入手别种技巧(一) :
1.武将全部能力值在100以上、南北斗之神即会授与你「圣痕」。
2.此外、能够拥有特技「锻链」。
圣痕入手别种技巧(二) :
亲密度高时、访问木鹿大王、这时候他即会说 : 「我有珍奇的野兽、你想不想看看啊?」
1.我用500两黄金跟你买。
2.让我看看巴。
3.算了、我不想看。
=>你只要选了前两个答案都有可能拥有「圣痕」。
(浪子自言自语:看来此次各位玩家最想拥有的就是它了,我更要!!)
三.虎的种类
各位都知道出外打猎能够打老虎、但是老虎也有武力上的不同而分级喔。
武力100之虎 : 景虎、白虎。
武力90多之虎 : 王虎、龙虎、贵虎、凶虎。
武力约90之虎 : 赤虎、黑虎。
武力80多之虎 : 正虎、中虎。
武力约80之虎 : 老虎、子虎。
武力低於80之虎 : 虎猫。

第四章:策略篇

战争中各种\"计略\"的表明
解说
一.\"计略\"是战争中个别武将所拥有的能力所决定、当然也由他自己来施行。
二.这儿所说的\"点数\"是指应用此策略一次\"所必须消费的计略点数\".
计略 点数 计略内容的解说
搜索: 10 移动时能够找出陷阱予以撤除。当然搜索的武将若智商太低可能会没找出陷阱。需要有特技侦察。
火计: 10 在平地放火。
混乱: 10 使敌方混乱而行动不得、防御力也会跟著下降。
同讨: 20 使敌方2接临部队自相残杀部队。
足止: 10 使敌方部队不能移动、动弹不得。
挑拨: 10 挑拨敌方部队过来跟你一决死战。
消火: 5 消去自己部队附近空格的火。
伏兵: 20 放伏兵隐藏起来以进攻敌方。
寝返: 10 叫约定好造反的武将投靠自己。但是以援军身分来的武将则无法寝返。
埋伏: 10 让埋伏的部队使敌方混乱。
收拾: 10 让中了混乱、足止、挑拨计略的部队恢复正常。需要有特技收拾。
强行: 10 让一时的机动力上升、但是士兵数也会因有些人跟不上而减少。需要特技强行。
修复: 10 让因被攻打而减少的城防御度回复。需要有特技修复。
治疗: 30 让负伤兵回复。需要特技医术。
占卜: 20 多种可能结果,例如「天候变更」「敌方彻退」「自军士气上升下降」「我方武将寿命减少」「敌方全军著火」「水上的敌部队损害」「我方武将能力上升」「落雷」「我方武将体力回复」......。需要特技占卜。
召唤: 100 召唤\"召唤兽(圣兽)\"。有直接进攻系的黄龙、回复系的麒麟、辅助进攻系的大鹏、以及兼具进攻与回复系的凤凰四种召唤兽系统能够召唤。重视、必须有「圣痕」能力才能够召唤圣兽。
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三国志七 : 战争中各种\"策略\"的表明
解说 :
一.\"策略\"是战争中军师所能应用的指令。能用多少策略是根据总大将与参谋的能力算出的\"策略点数\"而决定。当然\"策略点数\"越高、能用的策略也越多。此外、应用陷阱也会消耗策略点数。
二.这儿所说的\"点数\"是指应用此策略一次\"所必须消费的策略点数\".
策略名字 所必须消费的策略点数 野战应用可否 攻城战应用可否 策略内容的详细解说
急袭: 10 × ○ 守城方全军偷袭攻城方。如果成功的话、能够使进攻方的士气下降且混乱。如果失败的话、自己反而是士气下降且混乱。
地突: 10 × ○ 挖地道攻入敌城内进行巷战。必须要有穴攻能力才能应用。此外、只有攻城方能够应用。
火积: 10 × ○ 用火烧使进攻方的兵粮下降。只有守备方能够应用。
火陷阱: 15 ○ × 草地、森林、山、桥能够设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被火烧而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被烧到。只有守备方能够应用。
穴陷阱: 15 ○ × 草地、平地、街道能够设计此陷阱。通过此陷阱的部队会掉入洞中而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方能够应用。
毒陷阱: 15 ○ × 湿地、浅濑能够设计此陷阱。通过此陷阱的部队会闻到毒气而中毒而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方能够应用。
水陷阱: 20 ○ × 河流、浅濑、桥梁能够设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被大水冲走一些士兵而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。。只有守备方能够应用。
石陷阱: 20 ○ × 山地能够设计此陷阱。通过此陷阱的部队会被落石打死一些士兵而使士兵数减少。陷阱附近八格都会被害到。只有守备方能够应用。
天变: 20 ○ ○ 改变天气。需要有特技天文。
风变: 20 ○ ○ 改变风向。需要有特技天文。
连环: 20 ○ × 使复数以上的部队动弹不得。需要有特技水军。攻守两方都能够用。
略夺: 20 × ○ 掠夺城市周边的粮和资金使这个城市的内政值下降。只限於进攻侧应用。
阳动: 20 × ○ 当受到守城侧反攻时、城池的防御度也会下降。只限於进攻侧应用。
急援: 30 ○ ○ 使援军在下回和就马上到来。不限於在战争开始的时候应用、任何时间都能够用。
虚报: 30 ○ ○ 放假情报使敌方的其中一支部队整个撤退。失败时这个部队也会有少数士兵撤退。需要有特技虚报。攻守两方都能够用。
鼓舞: 30 ○ ○ 使自己军的部队士气上升、或是混乱状态消失而恢复正常。实在是实用又不能够或缺的策略。需要有特技鼓舞。攻守两方都能够用。
反间: 30 ○ ○ 使敌方的同盟国来的援军强制撤退。需要有特技神算。攻守两方都能够用。
暗杀: 30 ○ ○ 使敌方其中一個部队的部队长受重伤或死亡。智商高或是武力高的武将通常难以暗杀。因此而受伤的武将所统帅的部队通常进攻力会大幅减少。攻守两方都能够用。
神速: 30 ○ × 应用神速能够使我军所有部队的移动速度上升。是三国志V速攻的全员版。需要特技速攻 神算。攻守两方都能够用。
煽动: 30 × ○ 使守备侧的士兵减少。需要这个城市治安度低才容易有效果。需要有特技煽动。攻守两方都能够用。
仙术: 40 ○ ○ 使我方受伤兵全员复元。需要特技神算 鬼谋。
骂声: 50 ○ ○ 使敌方士气下降。需要特技骂声。攻守两方都能够用。
增计: 50 ○ ○ 使我方全部部队的计略点数增加。攻守两方都能够用。
水攻: 50 × ○ 使港湾都市的防御度、士气下降。需要特技水攻。此外、只有攻城方能够应用。
 讨: 50 × ○ 使敌方部队自相残杀。攻守两方都能够用。
幻术: 50 ○ ○ 使复数以上的部队混乱、士气减少。需要特技鬼谋 占卜。
落雷: 50 ○ ○ 只有在天候豪雨时能够应用。落雷一次能够打死部队士兵的1/10、也会使部队长的健康恶化。要重视的是落雷也能够打到自己人。需要特技天文 鬼谋。
徵兵: 50 × ○ 使守城方士兵自动auto增加。每增加一人会使粮减少3、消费治安减少5。
空城: 100 × ○ 放空城计使进攻侧士兵士气、以及战争能够应用的回和数减少。
如果失败的话、笼城侧的士兵士气会减少。需要特技神算+鬼谋。
敕令: 200 ○ ○ 拥有後汉皇帝的诏书下令停战、而使进攻侧部队撤退。但是对手的君主有皇帝头衔、这个计略即会失败。
 楼主| 发表于 2010-10-11 21:52 | 显示全部楼层
第五章:战争篇

战争的发动与军议解说
<战争的发动>
一.进攻方顺序 : 军议->野战->攻城战
二.防卫方顺序 : 迎击->奇袭->笼城
三.在这儿重视\"奇袭\"这项方针。如果成功的话、能够使进攻方的士气下降且混乱。如果失败的话、自己反而是士气下降且混乱。所以在应用时要特别重视。
<军议的内容>
一.这是三国志初次采用的系统。一但作战开始、即会进去军议画面。首先由作战的参谋(如果军师在就由军师担任参谋、如果军师不在、就由通常武将中挑选人担任)报告作战目前敌我的现况。这时候总大将即会询问军师是采用 :
1.正面突破 : 限制回和=15回和、最大士气变动=40。
2.左面迂回 : 限制回和=20回和、最大士气变动=60。
3.右面迂回 : 限制回和=20回和、最大士气变动=60。
4.全军包围 : 限制回和=25回和、最大士气变动=80。
这种全军进攻方向的选了、能够根据战场状况决定。参谋提出了进攻方向之後也会提出战场上的策略、总大将有时候也会询问通常武将是否能够提供意见、之後总大将会决定哪一個进攻路线和所有需要应用的策略。
二.策略与计略的不同 :
策略 : 是战争中全军所能应用的指令。能用多少策略是根据总大将与参谋的能力算出\"作战点数\"而决定。当然\"作战点数\"越高、能用的策略也越多。
计略 : 是战争中个别武将所拥有的能力所决定、当然也由他自己来施行。

第六篇:宝物篇

三国志七宝物全集
(重视 : 有此符号(*)的宝物的售价=(他的价值)*2)
宝物名字 种类 效果 价钱
玉玺: 玉玺 魅力上升到100 5000(*)
赤兔马: 名马 一定能够在战场上撤退,
特技「强行」付加 1500(*)
绝影: 名马 一定能够在战场上撤退,
特技「强行」付加 1000(*)
爪黄飞电: 名马 一定能够在战场上撤退,
特技「强行」付加 1000
的卢: 名马 一定能够在战场上撤退,
特技「强行」付加 1000
倚天剑: 武具 武力+10 2000(*)
青红剑: 武具 武力+10 2000(*)
方天画戟: 武具 武力+8 1800(*)
雌雄双股剑: 武具 武力+7 1500(*)
青龙偃月刀: 武具 武力+5 1000(*)
蛇矛: 武具 武力+5 1000(*)
大斧: 武具 武力+2 800(*)
古锭刀: 武具 武力+2 800(*)
双铁戟: 武具 武力+2 800(*)
铁鞭: 武具 武力+2 800(*)
铁脊蛇矛: 武具 武力+2 800(*)
三尖刀: 武具 武力+2 800(*)
短戟: 武具 武力+1 500(*)
手戟: 武具 武力+1 500(*)
七星刀: 武具 武力+3 2500
太平妖术书: 兵书 知力+10
特技「鬼谋」付加 3000(*)
孙子兵法: 兵书 知力+8
特技「水攻」付加 2500(*)
六韬: 兵书 知力+8
特技「神算」付加 2500
孟德新书: 兵书 知力+3
特技「反计」付加 1000(*)
易经: 经书 知力+5 1000
书经: 经书 知力+5 1000
庄子: 经书 知力+5 1000
礼记: 经书 知力+5 1000
老子: 经书 知力+5 1000
论语: 经书 知力+5 1000
史记: 史书 政治+10 3000
左氏春秋: 史书 政治+10 3000
汉书: 史书 政治+7 1500
战国策: 史书 政治+7 1500
青囊书: 医书 特技「医术」付加 2000(*)
太平清领道: 医书 特技「医术」付加 2000(*)
西蜀地形图: 地图 特技「侦察」付加 1000(*)
铜雀: 宝物 ? 2000(*)
漆涂鼎: 宝物 ? 1500
和氏璧: 宝物 ? 1500
牛灯: 宝物 ? 1500
金象嵌壶: 宝物 ? 1500
玉龙纹壁: 宝物 ? 1500
神兽之砚: 宝物 ? 1500
长信宫灯: 宝物 ? 1500
博山炉: 宝物 ? 1500
龙之方壶: 宝物 ? 1500
吕氏镜: 宝物 ? 1500
 楼主| 发表于 2010-10-11 21:52 | 显示全部楼层
第七篇:事件篇

三国志七 : 通常历史事件集
备注 : 目前通常历史事件共有64个、应该不是全部。如果有新的发现或是修正、欢迎投稿给版主。
01.反董卓同盟结成
发生时间 : 190年1月。
发生条件 1 : 董卓、袁绍、曹操是君主。
发生条件 2 : 董卓以外的君主结成同盟。
02.董卓火烧洛阳、迁都长安
发生时间 : 190年3月。
发生条件 1 : 「反董卓同盟」结成後。
发生条件 2 : 董卓、袁绍、曹操是君主。
发生条件 3 : 董卓的部下有王允、李儒。
03.连环计<王允亭酒宴>
发生时间 : 192年1月。
发生条件 1 : 董卓是君主。
发生条件 2 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
04.连环计<凤仪亭幽会>
发生时间 : 192年2月。
发生条件 1 : 王允亭酒宴发生後。
发生条件 2 : 董卓是君主。
发生条件 3 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
05.连环计<敕使到来>
发生时间 : 192年3月。
发生条件 1 : 凤仪亭幽会发生後。
发生条件 2 : 董卓是君主。
发生条件 3 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
06.连环计<董卓暗杀>
发生时间 : 192年4月。
发生条件 1 : 敕使到来发生後。
发生条件 2 : 董卓是君主。
发生条件 3 : 吕布、王允、李儒、李肃与董卓在同一都市。
发生结果 1 : 扮演董卓的人游戏完结。
发生结果 2 : 董卓死亡、吕布继任为君主。
发生结果 3 : 之後、李榷、郭泛、贾诩、张济、樊稠下野为在野武将。
07.连环计<残党蜂起>
发生时间 : 192年6月。
发生条件 1 : 董卓暗杀发生後。
发生条件 2 : 吕布是君主。
发生条件 3 : 吕布部下有王允。
发生结果 : 李榷、郭泛、贾诩、张济、樊稠重新起兵、在空白地成立新国家。
08.陶谦让徐州给刘备
发生时间 : 不一定。
发生条件 1 : 通常在剧情一或剧情二。
发生条件 2 : 玩家扮演的刘备与陶谦要有同盟关系。
发生条件 3 : 刘备要支配北海、或与北海的持有国家同盟。
发生条件 4 : 陶谦要持有下邳。
发生结果 : 陶谦病死、刘备接收陶谦的领土。
09.许都田猎
发生时间 : 196年~199年的4月。
发生条件 1 : 曹操持有许昌、且拥戴献帝在许昌。
发生条件 2 : 刘备与曹操同盟。
发生条件 3 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生结果 : 曹操代替献帝接受群臣欢呼、关羽欲杀曹操、却被刘备阻止。
10.玉带赐董承
发生时间 : 196年~199年的5月。
发生条件 1 : 许都田猎发生後。
发生条件 2 : 曹操持有许昌、且部下有董承。
发生条件 3 : 刘备与曹操同盟。
发生条件 4 : 刘备的部下有关羽、张飞。
发生结果 : 曹操原本想看董承被汉献帝赐的玉带、後来却没有看。
11.煮酒论英雄
发生时间 : 196年~199年的6月。
发生条件 1 : 玉带赐董承发生後。
发生条件 2 : 曹操持有许昌、且部下有董承。
发生条件 3 : 刘备与曹操同盟。
发生结果 : 曹操找刘备煮酒论英雄、刘备却心虚以为衣带密诏之事已被发现。
12.密诏发现、董承处死
发生时间 : 196年~199年的9月。
发生条件 1 : 曹操持有许昌。
发生条件 2 : 曹操部下有董承。
发生条件 3 : 发生机率40%。
发生结果 : 董承及家族被处死、董后也被绞杀。
13.屯田制开始
发生时间 : 196年10月~12月。
发生条件 1 : 君主持有许昌。
发生条件 2 : 君主部下有韩浩。
发生结果 : 都市的土地开发度上升。
14.袁术称帝
发生时间 : 197年3月。
发生条件 1 : 袁术持有玉玺。
发生条件 2 : 袁术为君主且持有寿春。
发生条件 3 : 袁术有雷薄、纪灵当部下。
发生条件 4 : 袁术官位为丞相以下、且没有拥护後汉献帝。
发生结果 1 : 袁术即帝位、名声达到最高。
发生结果 2 : 与朝廷关系高的诸侯、及拥护献帝的诸侯与袁术敌对度到达最高。
 楼主| 发表于 2010-10-11 21:52 | 显示全部楼层
15.吴下阿蒙
发生时间 : 剧情五的207年。
发生条件 : 吕蒙、蒋钦是孙权的部下。
发生结果 1 : 孙权访问吕蒙。
发生结果 2 : 孙权与吕蒙亲密度上升20。
发生结果 3 : 吕蒙学会特技\"锻链\"。
16.不再是吴下阿蒙
发生时间 : 剧情五的207年12月。
发生条件 1 : 吴下阿蒙事件发生後。
发生条件 2 : 吕蒙、鲁肃是孙权的部下。
17.关羽千里行<关羽辞别曹操>
发生时间 : 200年4月。
发生条件 1 : 曹操部下有关羽、张辽。
发生条件 2
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