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楼主 |
发表于 2010-2-17 01:45
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游戏业界历史上的今天(8.14)
首先向8.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
这几天的游戏业界历史比较淡,大家还是多关心奥运吧。水立方神了,菲尔普斯神了。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
跳梯子
英文名:Frostbite / Der Kleine Baer
厂 商:ACTIVISION
机 种:ATARI2600
发售日:1983.8.14
类 型:ACT
在猪头的印象中,这是当时在市面上见到的最后一个2600的新作,应该是1986年在当时的灌县也就是现在的都江堰的一个游戏机摊子上看到的。游戏很简单,就是操作角色在几层不断移动的平台上上下跳跃躲避敌人,其动作节奏和操作的灵活程度要比一般的2600游戏高出不少,不过整体依然缺乏变化。至于剧情设定什么的,也没有研究的必要了。
那个时候FC还没有出现,2600还是主力,“太空隧道”、“警察抓小偷”、“海陆空”、“运河大战”、“潜水艇”、“幽灵坦克”、“海底伏击战”、“南天门”、“飞机大战”、“冠军赛车”、“拣鸡蛋”、“芭比流浪记”、“大战飞碟”、“基地大战”、“猪八戒补墙”、“滑雪探险”等等游戏还是可以让人玩得不亦乐乎——不过还没有达到可以超越其他娱乐项目的程度。而差不多一年之后,FC开始在国内流行起来,玩家的时代就降临了。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23982.shtml
毁灭之谷
英文名:Maou Golvellius / Golvellius: Valley of Doom
厂 商:SEGA
机 种:SMS
发售日:1988.8.14
类 型:A.RPG
这是COMPILE于1987年在MSX推出的动作RPG移植版。故事讲述公主为了寻求能够治好父王绝症的4枚水晶而外出,但从此失踪,主角受国王所托前去寻找公主与水晶。游戏以地图画面、纵向俯视卷轴和横向卷轴三种方式进行,颇有些“塞尔达传说”+“林克冒险”的架势,操作比较简洁,画面色彩和场景、角色描绘也比较细致,是SMS上为数不多的动作RPG佳作之一。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22350.shtml
MD美版
英文名:Genesis
厂 商:SEGA
机 种:MD
发售日:1989.8.14
类 型:硬件
美版的GENESIS主机,跟昨天的SNES一样,具体的性能数据之类我们还是等到日版的日子再说。GEN的首发游戏阵容猪头也不是很清楚,能够找到的包括了日版首发的“太空哈利2”、稍晚的“兽王记”以及“闪电出击2”,在当时的市场上,这三个游戏是很容易与NES的游戏确立差距的(在日本市场先发一年的准16位机PC-E的美版TURBO GRAFX 16于1989年8月29日在美国上市,晚于GEN),世嘉的宣传口号就是“做任天堂所不能做的”,大量高品质的街机移植游戏和画面优异的原创作品为世嘉争得市场份额打下了坚实的基础。虽然当时任天堂的气势依然是无可匹敌,但新主机迟迟不能推出使得世嘉有了充分的时间来抢占那些追求高性能的用户。这台主机是世嘉在北美乃至全球市场所获得的最大的成功,是世嘉辉煌的顶点。在北美市场上,GEN与SNES缠斗了5年,比N64与PS的较量、GBA与PS2的较量更加激烈。由于MD在硬件的处理速度上的优势,软件风格更加接近美国玩家的口味,一些跨平台的作品往往都是GEN版销量比SNES版更好,这其中的代表作就是ACLLAIM的“真人快打”系列和“NBA JAM”系列。以下是历年北美市场两个主机的销量对比,出入不会很大:
1989
GEN 188,500 188,500
1990
GEN 503,000 691,500
1991
SNES 1,791,000 1,791,000
GEN 1,222,000 1,913,500
1992
SNES 4,341,500 6,132,500
GEN 3,421,500 5,335,000
1993
SNES 4,333,500 10,466,000
GEN 4,171,000 9,506,000
1994
SNES 3,939,000 14,405,000
GEN 3,617,500 13,123,500
1995
SNES 3,095,000 17,500,000
GEN 1,978,000 15,101,500
1996
SNES 1,722,500 19,222,500
GEN 907,500 16,009,000
1997
SNES 1,179,500 20,402,000
GEN 394,000 16,403,000
GEN主机上最畅销的作品是“索尼克2”,销量达到454万,这个成绩的概念猪头可以来说一下:单论美版销量,这个成绩可以排在NES的第5位、SNES的第3位、N64的第4位、PS2的第5位,而PS的所有美版游戏中最畅销的“GT赛车”也只有399万,GC也没有可以超越这个数字的作品,连N64的“时之笛”也达不到这个成绩!索尼克在北美的人气度确实是非常之高。这也是目前为止世嘉全球累计销量最高的作品。而“索尼克”和“真人快打”以308万和198万分列二三位。
经典度:8
推荐度:8
下载:
VB美版
英文名:Virtual Boy
厂 商:任天堂
机 种:VB
发售日:1995.8.14
类 型:硬件
实际上历史上的8.14并没有什么值得猪头注意的游戏推出,汗一个。
不过这一天是美版VIRTUA BOY的发售日,我们借此机会再来回顾一下这台在理念上领先了十余年的珍贵主机吧。
先来看看VB的性能参数(红字部分为SS对应参数,蓝字部分为PS对应参数,绿字部分为NDS对应参数):
主处理器: NEC V810 (P/N uPD70732),32-bit RISC;日立SH2*2;R3000;ARM946E-S+ARM7TDMI;
主频:20 MHz;28.6MHz*2;33.6MHz;67MHz+33MHz
处理速度:18 MIPS;25MIPS*2;30MIPS;
内存:1 MB of DRAM+512 KB of PSRAM (Pseudo-SRAM);合计4.5MB;合计3.5MB;合计4MB
显示屏:SHARP RTI SLA (P4)*2,红黑双色
最大解析度:384 x 224
屏幕刷新率:50.2 Hz
电源:6节AA电池或10 V变压器
声音:16声道立体声;PCM32声道+FM8声道;ADPCM24声道;ADPCM16声道
手柄:2个方向键+6个按键,左右完全对称
重量:750克
大小:高21.6CM x 宽25.4CM x 厚10.9CM
初始售价:15000日元;44800日元;39800日元;15000日元
179.99美元;399美元;299美元;149.99美元
从以上数据可以看出,VB单纯从性价比来说绝对有着相当的市场竞争力。实际上VB的主处理器正是当初任天堂为了开发SFC光碟机系统而订购的,但是由于世人皆知的原因,任天堂与索尼公开决裂,SFC光碟机胎死腹中,PS应运而生,而这批芯片就被用在了VB上。使用红黑双色的液晶屏幕可以极大的降低成本,这种液晶屏由与任天堂合作多年的夏普开发,利用独特的双目镜透视将双眼所看到的图像进行叠合,形成极具立体感的影像,这种原理有些类似三维立体画。至于领导开发VB相关软硬件的,正是Game Boy的生父横井军平。正是由于有着上述在设计理念、硬件成本以及开发人员等方面都有充足准备的形势,山内溥老板才会对VB充满了信心,表示将在1年之内达到500万的普及量(这个承诺如果真的可以兑现,那么将相当于SS和PS在一年之内销量总和)。
然而VB原本的设计思路是采用头戴式目镜,以便达到便携的目的,但是在实际开发过程中发现由于玩家的头部晃动会引起液晶偏振现象,导致图像混乱,这个问题在当时的技术力条件下很难克服。而为了在N64登场之前先行抢占32位主机的市场,山内老板断然决定在暑假时期将VB投放市场,这使得横井军平不得不将VB改成带有支架可以放置在桌面来进行游戏的外形,基本上失去了便携的意义。当时的市场形势是:SS和PS相继宣布突破100万销量,SFC正在酝酿那场史无前例的软件大反击,而以高姿态吸引玩家注意的N64正在厉兵秣马,VB就在这个时候面世了。
任天堂首批准备了70万的出货,这个数字是任天堂全部主机首发出货量中最高的(GBA首发也只有65万出货),可见在硬件方面完全没有问题。同时发售的软件共有5个:马里奥网球、红色警戒、Teleroboxer、炸弹人以及Galactic Pinball(美版首发没有炸弹人)。尽管如此,该主机在两周时间内只取得了14万的销量,并且引发了恐慌性的降价倾销,日版售价一路跌至7800日元,美版从179.99美元降到149.99美元并且还附送一个游戏。最终,VB在市场上仅仅生存了半年时间就黯然消失,累计销量77万,一共有21个游戏问世。下面我们来回顾一下这些游戏吧:
马里奥网球(任天堂)
日版1995.7.21,美版1995.8.14
红色警戒(T&ESOFT,即东芝EMI)
日版1995.7.21,美版1995.8.14
炸弹人方块(HUDSON)
日版1995.7.21,美版1995.12
Teleroboxer(任天堂)
日版1995.7.21,美版1995.8.14
Galactic Pinball(任天堂)
日版1995.7.21,美版1995.8.14
VR联盟棒球(KEMCO)
日版1995.8.11,美版1995.9
高尔夫(T&ESOFT)
日版19958.8.11,美版1995.11
Vertical Force(HUDSON)
日版1995.8.12,美版1995.12
V俄罗斯方块(BPS)
日版1995.8.25
马里奥冲击(任天堂)
日版1995.9.28,美版1995.10
Space Squash(COCONUTS JAPAN)
日版1995.9.29
杰克兄弟(ATLUS)
日版1995.9.29,美版1995.10
VR钓鱼(PACK IN VIDEO)
日版1995.10.6
恐怖馆(I'MAX)
日版1995.10.13
瓦里奥世界(任天堂)
日版1995.12.1,美版1995.11
太空侵略者3D(TAITO)
日版1995.12.1
VR实验室(J-WING)
日版1995.12.8
VR保龄球(ATHENA)
日版1995.12.22
SD高达 次元战争(BANDAI)
日版1995.12.22
未来水世界(OCEAN)
美版1995.12
快乐保龄球(任天堂)
美版1996.2
经典度:6
推荐度:6
下载:
命运传奇2
英文名:
厂 商:NAMCO
机 种:PS2
发售日:2003.8.14
类 型:A.RPG
“宿命传说2”的繁体中文版,不过相比前几天提到的“真三国无双2中文版”来说,本作的诚意还是要逊色一筹的,因为游戏仅仅是实现了字幕中文化,配音依然是日文。不过作为剧本要素远远大于无双的RPG作品,本作中文化的价值还是很高的。原作是系列第一次登陆新一代主机的作品,尽管有不少玩家认为PS版“宿命传说”是系列最差的一作,但不可否认的是该作的销量是系列最高,而本作也是PS2以来系列销量最高的一作,不算掌机作品的话,这也是传说系列中唯一能够带有序列标志的作品。NAMCO选择这部作品推出中文版应该是最合适的。
但是不管怎么说,对于“命运传奇2”这个名字猪头是觉得很别扭的,搞不懂为什么某游戏要推出官方中文版时,总会故意不选择被普遍认可的名称而要来个独立特行(除非是“真三国无双”这种本来就是汉字的名称),神游的东西也是这样,好像这些东西所针对的消费者就不是国内这些玩过原作的玩家……
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:VR特警 重生、GEIST |
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