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[资料] 游戏史上的今天【4月】(下)

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发表于 2010-2-13 16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:4月21日至4月30日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:11 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.21)
首先向4.21过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
4月21日是任天堂的一个传奇日子,在这一天任天堂所创造的奇迹恐怕只有11月21日才可以超越,任天堂确实是业界的不死鸟。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
打鸭子
英文名:Duck Hunt
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.4.21
类  型:GUN

    猎人牵着猎狗兴致勃勃的去打猎,狗狗突然有所发现,咆哮着跳进草丛,然后野鸭子就飞了出来,瞄准开火吧。打中了鸭子就会掉进草丛,然后狗狗会高兴地拎着鸭子的脖子出来祝贺,再继续赶出鸭子,如果一定时间内没有打中,鸭子就会飞走,狗狗就会捂着嘴出来进行嘲笑。当然,如果是一次赶出两只鸭子的模式,只打中一只的话,狗狗还是会祝贺的。
    虽然这不是FC第一个光枪游戏,但无论在国内还是在全球,FC时代最流行的光枪游戏就是它了。游戏在日本的销量只有28万,但在美国由于是捆绑销售,销量达到了惊人的2734万!这个成绩除了“超级马里奥”之外还没有可以超越的,进一步说,PS时代以来,在美国市场甚至没有一款家用机游戏可以达到这个成绩的1/3——唯一的例外,就是同样采取捆绑销售的“Wii Sports”。目前为止的全球累计销量榜中,“打鸭子”以2831万的成绩排名第四,仅次于“超级马里奥”、“口袋妖怪”和“方块”,而目前唯一有可能超越其位置的,也正是依然随着Wii的全球热卖而持续快速增长、累计销量已经突破2100万的“Wii Sports”。
经典度:7
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8384.shtml


GB
英文名:GAMEBOY
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.4.21
类  型:硬件

    GB是任天堂开创的另一片天地,是任天堂一手树立的另一个王国。在FC面临PC-E和MD的强力挑衅,新主机SFC由于技术原因不断延期的日子里,任天堂并没有像对手所想象的那样固步自封,仅限于在现有平台上做文章,而是以敏锐的商业嗅觉和杰出的策划能力打造了一台全新的硬件,这就是GAME&WATCH的生父横井军平的最大杰作——GAMEBOY。
    山内溥对于GB的要求是:拥有与FC同等级的处理能力,可以在任何地方方便的进行游戏。GB最初的设计是采用响应时间较长的低成本TN液晶显示,图像昏暗而且且残影相当严重,山内浦老板对此断然否决,于是横井军平改用了夏普新开发的STN液晶显示。这款主机的尺寸是148×90×32mm,使用4节5号电池驱动,包括电池重约300克,其主处理器与FC类似是特制的8位CPU,不过4.19Mhz的主频要比FC快了一半。其液晶屏幕解析度是160×144,可以显示4级灰度的单色画面。而“GAMEBOY”这个名字据说是山内老板的好友、“Mother”系列的制作人丝井重里所起的。这是世界上第一款可以换卡的掌上游戏机,其首发的4部作品包括“超级马里奥LAND”、“役满”、“棒球”和“打砖块”,其中“超级马里奥LAND”无疑是最大的号召,而随后推出的“方块”更是推波助澜,加上时值海湾战争期间,任天堂向美军大量派送GB掌机的做法使得GB迅速成为了国际知名品牌。
    与后来推出的雅达利LYNX、世嘉GG和PC-E GT相比,GB无疑在表现力方面是最贫弱的,但是由于没有使用彩色液晶屏幕和背光照明,GB无论在便携性还是在电池续航能力方面都有着明显的优势。截止1995年,GB在日本市场达到1200万销量,完全令对手毫无还手的余地。
    更加令人惊讶的是,由于GB首次使用了通讯联机功能,凭借这一功能在1996年推出的“口袋妖怪”中焕发了奇迹般的新生,并先后推出了改良型的超薄GBPocket和夜光型的GBLight。截止1998年GBC发售之前,黑白GB在日本的累计销量达到2300万,成功的在任天堂家用机事业陷入低谷的危急关头担当了救世主的角色。如果再加上GBC,整个GB家族在日本市场就获得了3400万的恐怖销量,而全球累计更是高达1.25亿,是目前为止的最高纪录。
经典度:9
推荐度:8
下载:

超级马里奥LAND
英文名:Super Mario Land
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.4.21
类  型:ACT

    这部作品并不是宫本茂的情报开发部制作的,而是横井军平的第一开发部独立完成的。宫本茂本人曾经在相当一段时间里对于掌机并不热心,不过为了保证GB的首发成功,马里奥的登场还是必须的。游戏与传统的家用机作品有着一些细微的差异,例如乌龟被踩了后不是变成乌龟壳,而是变成炸弹,奖名道具是红心而不是蘑菇,子弹可以在地面反射等等,而马里奥这次可以乘坐潜艇下海,也可以乘坐飞船上天。游戏一共有4个大关,难度相比家用机版本略高一些,比较要命的就是没有进度保存功能,好不容易打到第二轮又不能存盘的苦恼,不少玩家应该都体验过。
    猪头个人对于本作是比较失望的,不管是画面还是音效,都没有FC版那种亲切感,不过游戏在日本的销量达到419万、全球累计1814万的恐怖成绩甚至凌驾于“超级马里奥3”之上,不服还是不行的。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20493.shtml


役满
英文名:Yakuman
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.4.21
类  型:TAB

    也是GB的首发软件之一。这是一款标准的麻将游戏,有着详细的规则设定,并有着5名电脑对手。游戏中可以实现吃、碰、杠、听、胡等各种功能。本游戏最大的特色就是对应了GB的通讯功能,可以实现联机对战,这也是史上第一款可以双人对战的麻将游戏。游戏的销量达到了128万,是目前为止同类游戏的最高。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20635.shtml


棒球
英文名:Baseball
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.4.21
类  型:SPG

    作为GB首发软件之一,本作的画面描绘算是比较细致的一款,角色的比例和动作的过渡比起当初FC那款“棒球”要出色得多。游戏的规则简单,很容易上手,而且对应了GB的通讯功能,支持双人联机对战。游戏的销量是65万,全球累计161万。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19776.shtml


打砖块
英文名:Alleyway
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1989.4.21
类  型:PUL

    这款游戏可以视为GB版的“打砖块”。不过相比之下,本作无论是版面构成还是图像方面都显得比较简单,毕竟GB只有4级灰度的单色显示。游戏最大的不足就是没有任何能力提升道具,这就使得游戏的难度非常的高。不过马里奥的加盟为游戏提升了不少的人气,本作达到了55万的销量,全球累计194万。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19747.shtml

梦幻之星3时之继承者
英文名:Toki no Keishousha: Phantasy Star III / Phantasy Star III - Generations of Doom
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1990.4.21
类  型:RPG

    本作的发售日在MD版前作之后一年(世嘉再次选择21日发售还真是跟老任唱对台戏呢),不过故事的内容则是发生在前作的2000年之后了。游戏发生在从帕尔玛脱出的移民船之一“阿丽莎3世”上,首次引入了多元结局制,游戏一开始就是结婚事件的选择,关系到主人公所能习得的魔法技能等一系列分支情节,而主角们所生的子女后代也就是新的主人公的发展方向。黄色的拉比鸟也在这里首次出现。游戏共有4个结局,其中有一个就是选择是否进入黑洞回到1万年前的地球。游戏的画面比前作有了大幅提升,算是对得起MD机能的作品,是MD初期RPG的顶梁柱。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7426.shtml


洛克人ZERO4
英文名:Rockman Zero 4
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2005.4.21
类  型:ACT

    “洛克人ZERO”系列是在GBA上诞生的新的分支,并保持着每年一作的推出频率。本作是该系列的完结篇,但是获得的评价则是毁誉参半。精灵系统在本作中改成了为精灵提升等级,而搜集要素就变成了击倒特定敌人获得零件;武器方面增加了一件特殊手套,玩家可以抓取任意敌人身上的武器化为己用,而属性芯片和光剑的属性蓄力斩都被取消了,要使用属性攻击就只能靠EX技。基本上来说在游戏的系统方面可以认为是一个退步。好在游戏在剧情方面还算精彩,128M的容量使得游戏在演出性方面大为提升,ZERO在最终战后没有再回来的结局让游戏具备了作为完结篇所应有的感动。FAMI通给本作的评分是30分,游戏销量是10万。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19301.shtml


浪漫沙加 吟游者之歌
英文名:Romancing Saga: Minstrel Song
厂  商:S.E
机  种:PS2
发售日:2005.4.21
类  型:RPG

    这是初代“浪漫沙加”的重制版。记得当初河津秋敏说过保证“浪漫沙加”这个名字将永远只属于任天堂的硬件,但是这样的承诺最终还是抵不过市场现实。由于PS2版“无尽沙加”的失败,S.E在推出系列新作的态度上相当谨慎,推出本作的意义也不仅在于对遭到普遍诟病的SFC版原作进行一次完善,更是对该系列现存口碑的一次检验。游戏的人设依然是小林智美,其唯美的画风在2D时代的Q版化并没有太大的影响,但是在本作中首次以3D方式表现出来,就给人一种类似侏儒的感觉,相当别扭,当然3D化之后的游戏场景就相当令人振奋了。而在游戏的系统方面,可以视为是“浪漫沙加”系列与“沙加开拓者”系列的集大成者,阵型、连携等作战技巧得到了很好的融合,不过由于毕竟是初代的重制,本作中没有“浪漫沙加3”的极意设定,使得新同伴的培养麻烦了许多。本作获得了FAMI通32分评价,销量是48万,并没有超过饱受恶评的“无尽沙加”,而下一部作品至今也没有消息传出。
经典度:6
推荐度:7
下载:


任天狗
英文名:Nintendogs
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2005.4.21
类  型:电子宠物

    “任天狗”从本质上说是一款电子宠物的游戏,但是,与8年前曾经风靡一时的“宠物蛋”、获得1999年度CESA游戏大奖的“随身玩伴”等作品不一样的是,这是一款建立在更高的硬件性能和全新的体验方式上的作品。
    游戏分为吉娃娃、腊肠犬和柴犬三个版本(美版中将柴犬改为了拉布拉多犬),每个版本都有6种不同的狗狗类型可以选择,而且每次可以选择的小狗都是不一样的,玩家完全可以挑选到一只属于自己的小狗。选好了小狗之后,玩家所要做的就是对它进行培养。这里面有着许多和真实生活中相同的行为:通过触摸屏,我们可以逗弄或抚摸小狗,或者给它喂食、洗澡;利用麦克风,可以教会小狗记住自己的名字(一开始小狗听到名字头上只会一个问号,反复训练之下就会出现一个灯泡,表明已经成功记住了名字,虽说时间上要比真的狗狗快得多,但是当看到狗狗知道了自己的名字并作出回应时,那种感动并不比真狗差),然后还可以它学会一些相应的命令,比如坐下、趴下、站起来等等;我们还可以买来飞盘、网球之类的玩具给它玩,带它去公园散步(如果喂养不好的话,狗狗可能会去翻垃圾桶哦),这里会遇上其他的狗狗,也会举行各种比赛,依靠平时的训练让狗狗赢得比赛,就可以获得奖金,可以给狗狗买更多的玩具或者是服装等,甚至买新的狗狗。整个游戏制作得十分细致,气氛相当的温馨,狗狗在屏幕上活灵活现的形象、撒娇的憨态非常适合那些对小动物有爱心的玩家,而散步时的天气变化、狗狗便便后需要用袋子收拾干净等细节也处理的很到位,对应NDS的无线联机功能更是可以让玩家一起享受狗狗们的嬉戏玩耍——这时玩家可以发现自己的狗狗是不会听别人的指令的,真是非常体贴的设计啊。
    这部作品可以说是完全发挥了NDS独有的硬件特性,创造了一个可以让玩家从视听效果、实际操作包括内心感受方面都获得接近真实体验的虚拟空间。游戏在日本获得了FAMI通史上第5个满分评价,是NDS主机上第一款突破百万销量的作品(NDS首发的“超级马里奥64DS”以及“触摸瓦里奥制造”突破百万的时间在本作之后),最终销量是173万;而游戏在欧美受到了更加狂热的追捧,目前在美国的销量是686万,已经追平了N64的“超级马里奥64”,正在奋力赶超PS2的三大王者GTA SA、GT3和GTA VC;至于欧洲更是达到了956万的数字,从目前的势头来看完全可以超越“口袋妖怪”所创下的970万欧洲销量纪录。目前为止,游戏的全球累计销量为1814万,是NDS的No.1。
经典度:8
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12934.shtml(吉娃娃日版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12960.shtml(柴犬日版)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/12967.shtml(腊肠犬日版)



狂城丽影
英文名:Demento / Haunting Ground
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2005.4.21
类  型:AVG

    CAPCOM不愧是AVG游戏的王者啊!在全力开发“生化危机4”以及“鬼泣3”、“罗马之影”、“杀手7”等作品的同时,还能够悄无声息的准备这样一款原创新作。本作是“钟楼3”的原班人马开发,故事讲述18岁的Fiona与父母遭遇一场车祸,醒来之后发现自己被囚禁在一个城堡的地下室中,于是需要想尽办法逃离这里。游戏主题同样是“逃”,主角也同样是柔弱无力的少女,不同的是,主角Fiona在逃跑的过程中还有一只白色牧羊犬Hewie陪伴,Fiona要不断与Hewie交流,通过对其不同行为进行表扬或责骂,并且通过喂食、抚摸等增强Hewie的信赖度,才可以使其成为重要的帮手(怎么有些像“任天狗”呢?)。游戏中同样有着惊吓度的设定,惊吓过度时如果不找个安全地方平静下来,就会发狂致死。本作的画面略显灰暗,不过细节处理要比“钟楼3”更加出色,整体气氛还算不错。FAMI通给本作的评分是31分。
经典度:6
推荐度:7
下载:


次回预告:功夫、复仇者
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:13 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.22)
首先向4.22过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
KONAMI和CAPCOM这两家名厂在今天为我们梅开三度,还真是热闹啊。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
功夫
英文名:Yie Ar Kung-Fu
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1985.4.22
类  型:FTG

    这是KONAMI作为FC初期六大厂商之一所奉献的见面礼。游戏来自当年年初的街机移植,不过内容方面做了相当大的改动,街机版丰富的山水画背景被改成了单一的的庙宇内背景,敌方角色包括出场顺序也有所不同。而街机版中摇杆的8个方向配合拳脚两个按键可以使出16种功夫,FC版中也大大缩水了。不过游戏独特的一对一对战方式在当时来说相当新颖,加上清脆悦耳的音乐,还是赢得了相当的人气,不然周杰伦也不会拿它来作曲了。
经典度:7
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13453.shtml


南极大冒险
英文名:Antarctic Adventure
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1985.4.22
类  型:RAC

    同样是KONAMI的首发软件,同样是来源于街机移植,不过本作的FC版名气就要远远高于街机版了。玩家操作圆圆胖胖的企鹅在南极大陆上顶风冒雪不断前进,到达一个个的科考站,一共要完成10站的环绕南极大陆之旅。沿途要避免被海豹咬伤,避免掉进坑里,还要及时吃到冰窟里跳出的鱼儿以及拿到红旗等等。游戏的音乐是世界名曲,让人心情舒畅。
    昨天猪头一边写帖子一边放着游戏画面的时候,妻走进来看到了,说了一句:“这个不是‘南极冒险’么?我那时最讨厌玩这个游戏了。”不禁狂汗……
经典度:7
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7987.shtml


超级宝宝
英文名:Bio Miracle Bokutte Upa
厂  商:KONAMI
机  种:FDS
发售日:1988.4.22
类  型:ACT

    这部作品推出在FDS磁碟机系统上,当时国内出现的翻版卡带数量要比“迷宫寺院”、“爱战士”等作品更加罕见,因此玩家接触的不多,很多人都是在“KONAMI世界2”中看到这个拿着摇铃的婴儿的,都不知道他来自哪部作品。这是一款风格相当低龄化的游戏,除了主角是只会爬行的婴儿外,场景中也到处都是蛋糕、糖果、奶油之类让人垂涎的东西,婴儿可以吧唧吧唧的吃掉这些食物,而如果获得了无敌的达铃铛就可以直立行走。本作在1993年与“恶魔城”、“兵蜂2”等磁碟版游戏一起推出了卡带纪念版。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13491.shtml


复仇者
英文名:The Punisher
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC(CPS1主板)
发售日:1993.4.22
类  型:ACT(清版打斗)

    CAPCOM的CPS1主板八大神作之完结篇。这部作品改编自美国的著名漫画,由于是末期作品,游戏从角色的比例、动作的细腻程度都是八大作的最高峰,不过也正因为这个原因,游戏可以选择的角色只有复仇者和尼克两人而已,因此只能最多二人合作,同屏可以出现的角色数量也受到了限制(前几天说到的CPS2在“恶魔救世主”中也遇到了这样的问题,貌似没有在别的主板中听说过)。但这并不意味着游戏的可玩性就有所减弱,实际上游戏的操作感、打斗的爽快感包括动作的力度感都可以说是八大作之首,当时在国内的流行程度也是非常之高。
    游戏在系统方面与其他的作品相同,依然是拳>拳>下+拳变为投技、下上+拳为特殊技、前前+拳为冲击技、拳+跳为必杀技的经典操作。本作中多出了两个特殊设计,其一是来自原著的超级手枪,这是在特定场合才会出现的攻击方式,可以自动锁定敌人并且杀伤力巨大;其二就是跳起来使用必杀技方式投掷的轰天雷,虽然数量有限,但可以炸翻大批敌人,画面效果包括炸裂的音效都给人很大的满足感。本作的难度在八大作中也是数一数二,如果不是国内盗版有名的摇小红帽秘技,想凭真实本领一个币打通关,至少猪头是办不到的。
    此外,本作是八大作中唯一有MD移植版的作品,这个版本虽然缩水严重,但猪头还是相当喜爱,这个后面会专门提到的。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11303.shtml

吞食天地
英文名:Tenchi o Kurau
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1994.4.22
类  型:RPG

    CAPCOM街机版的“吞食天地”系列尤其是2代自然是无人不知,而家用机版本的,尤其是FC版那两部作品也是国内很多玩家的挚爱。这款GB版的推出使得玩家可以在掌机上随时体验到该作的乐趣,也成为了不少玩家的珍藏品。本作的剧情基本上与FC版初代一致,玩家要操作刘关张三兄弟从平定黄巾之乱直到统一天下。当然在细节上为了适应掌机的硬件特性还是有着许多的调整,不过其中最为令人不满的一点就是战斗时己方出战的人数只有3人,使得阵型战术无从发挥。   
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20543.shtml


棉花小魔女100%
英文名:Marchen Adventure Cotton 100%
厂  商:DATAM POLYSTAR
机  种:SFC
发售日:1994.4.22
类  型:STG(横版射击)

    这是1991年由SUCCESS推出的街机横板射击名作,曾经推出过PC-E SCD移植版,现在再次移植到SFC主机上,这个版本容量16M,可以说是一个进化版本,玩家一开始可以选择四种魔法配置,魔法的种类包括火龙、火球、雷电、泡泡、防护罩和星星6种,比街机版丰富了许多,在游戏中也可以随时更换魔法。游戏的画面比街机版更加漂亮,是SFC主机上相当难得的一款异色横版射击游戏,不过在看似轻松的气氛下游戏的难度却相当的高。在1994年度SFC游戏评选中,本作仅次于怀旧版的“太空侵略者”和传统强势的名作续篇“R-Type Ⅲ”,获得了射击游戏类的季军。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5534.shtml


猩红之泪
英文名:Crimson Tears
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2004.4.22
类  型:ACT

    本作由CAPCOM、DreamFactory和SPIKE三家厂商合力打造,基本上属于一款3D的清版打斗类型。游戏的故事背景是描述在2044年时,由于超兵器公司A.R.M.A.的DNA研究设施产生暴走,因此而创造出一个被称为次元迷宫的巨大迷宫。而这个现象也使得从研究设施开始包括地下水道、工厂甚至包含居住区在内的整个东京全区全部都开始迷宫化,为了收拾这个事件, A.R.M.A.公司决定派出该研究所在研究过程中所创造出的三名最强人型生态兵器:明日香、时雄和枫来完成任务。
    游戏中随着击倒敌人增加经验值,可以使角色的等级和能力得到提升,获得更多的招数以及武器装备。而场景方面则是类似于“风来的西林”那样的随机生成的迷宫,这是比较新颖的。游戏的画面使用了卡通渲染技术,不过整体显得比较昏暗,加上随机迷宫的重复性较大,容易令人厌烦。在操作感上还算是马马虎虎,可以使用的技能和武器数量很多,如果支持双打的话应该会有意思得多。本作获得了FAMI通29分的评价。
经典度:5
推荐度:6
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侍魂0SP
英文名:Samurai Spirits Zero Special
厂  商:SNK PLAYMORE
机  种:ARC(MVS主板)
发售日:2004.4.22(街机版)/2004.7.9(卡带版)
类  型:FTG

    SNK借尸还魂之后,其经典作品中除了作为招牌的“拳皇”之外,就要数“侍魂”的出镜率最高了。在2003年10月推出“侍魂0”之后仅仅半年时间,这款“侍魂0SP”就再次登场。游戏在前作的基础上增加了4名BOSS角色,其中包括初代的天草四郎时贞、2代的罗将神水姬、3代的壬无月斩红郎和前作的最终BOSS凶国日轮守我旺,使得总数达到28人。此外,通过秘技还可以选用加尔福特的爱犬帕比。游戏的容量高达708M,这不仅是该系列在MVS主板上的最后一作(续作“天下一剑客传”与“拳皇NEO WAVE”一样改用了ATOMISWAVE主板),也是SNK使用这个主板制作的最后一款游戏。从1990年到2004年,MVS主板可谓是业界最长寿的硬件了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12083.shtml


马里奥高尔夫A
英文名:Mario Golf: GBA Tour
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.4.22
类  型:SPG

    “马里奥高尔夫”最初是高桥兄弟的CAMELOT在脱离了索尼掌控之后投奔任天堂的作品,由于有着“大众高尔夫”的制作经验加上马里奥系列的明星加盟,游戏的N64版获得了65万的销量,随后推出的GBC版也有32万的好成绩。现在这个传统也在GC和GBA上得以延续。不过与GC版不同的是,GBA版并非是纯粹的体育类型,而是加入了很多的RPG以及养成要素,玩家需要扮演原创的男女主角通过不断的与对手比赛而逐渐成长成为高尔夫大师。游戏中所培养的选手将可以通过GBA与GC的联动上传到GC版中使用,此外,游戏还可以通过同捆的无线传输器进行无线联机对战。游戏获得了FAMI通32分的评价。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17050.shtml


西林怪兽 热斗足球
英文名:Shiren Monsters: Netsal
厂  商:CHUNSOFT
机  种:GBA
发售日:2004.4.22
类  型:SPG

    这是CHUNSOFT公司20周年纪念的三部作品之一(另外两部分别是GC版“望乡路”和PS2版“三年级B班金八老师”)。游戏使用了“风来的西林”系列中出场的各种怪兽,来进行一场4对4的足球比赛。游戏中要进行的不单单是比赛,还包括了类似“创造职业球会”的培养要素,当然这里基本上没有经营的概念,而是强调怪物们的个体能力和特性,并依靠大量的随机事件以及道具、必杀技之类RPG的东西来充实内容,这也使得比赛场面妙趣横生。不过游戏的音乐做得很差,不知为何。本作的FAMI通评分是29分。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17068.shtml


次回预告:机战F完结篇、武装雄狮2
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:13 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.23)
首先向4.23过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
不好意思,迟了两天才发出来,大家体谅一下。不过这天的内容还是很强的哦,4月有过占两楼的吗?
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
鸭子大冒险2
英文名:Duck Tales 2
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1993.4.23
类  型:ACT

    在前作3年后登场的续集,而游戏的平台依旧选择了FC。本作的主角就是唐老鸭本人了,由于三个小侄子发现了一张藏宝图的残片,唐老鸭就拿起叔叔留下的拐杖出发去寻找其余的残片。游戏无论是画面、音乐还是操作方式都与前作一脉相承,独特的拐杖支撑弹跳操作更加简单了。与前作一样,游戏有着3个难度和5个关卡,包括尼亚加拉大瀑布、苏格兰城堡、百慕大沉船、埃及金字塔和姆岛,难度方面有所降低。游戏在年底同样推出了GB移植版。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8386.shtml


惊雷霸主
英文名:Lords of Thunder
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E SCD
发售日:1993.4.23
类  型:STG(横版射击)

    这是HUDSON与RED合作的“惊雷之门”的续集,依然是横版射击的方式,玩家操作手执剑盾的惊雷霸主作战,击破敌人可以获得大量的金钱,用来购买武器或者魔法,角色本身除了基本射击外,还可以使用近距离的斩击。游戏的画面相当精美,背景卷轴以及角色的攻击方式之华丽在PC-E SCD中堪称楚翘,沙漠中涌出大量蚂蚁和沙虫的场面令人难以置信这会是8位机的效果!此外还加插了大量的过场动画片段。如果不是只能单打,此游戏完全可以名列PC-E SCD的最佳横版射击游戏。本作在两年后推出了MEGA-CD移植版。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13934.shtml



MD2
英文名:Mega Drive 2
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1993.4.23
类  型:硬件

    这是MD的改进版机型。相比原版的MD,新版在功能保持不变的基础上在体积上有所减小,从280*212*70mm减小到220*212*59mm,此外去掉了耳机输出和音量调节,而改用了立体声AV输出方式,价格也从21000日元大幅降低为12800日元。同时,世嘉还专门为MD2配置了新型的光盘系统MEGA-CD 2,采用了左右并排连接的方式,价格更是一口气从49800日元降到29800日元。为了配合这两套新硬件系统的发售,世嘉一口气推出了CRI的“诸神领地战Tyrants”、TAKARA的“饿狼传说”、EA的“湾岸作战Desert Strike”、NAMCO的“Ball Jacks”四款卡带版游戏,以及KOEI的“三国志3”、NCS的“乱马1/2白兰爱歌”和“世嘉街机经典合集”、“开关”四款CD版游戏,可谓是用心良苦。
    不过MD2最大的一个特色还是在于配套上市的小六键手柄,这个东西可谓是当初国内玩家的至爱,比起初代MD那个笨大迟钝的手柄来,手感非常之好,用来玩街霸那更是绝配。到现在为止,猪头所玩过的所有手柄中,单论方向键的灵活程度,还要以这个手柄为最佳,甚至超过了SS。
经典度:7
推荐度:8
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饿狼传说
英文名:Garou Densetsu: Shukumei no Tatakai / Fatal Fury
厂  商:TAKARA
机  种:MD
发售日:1993.4.23
类  型:FTG

    “饿狼传说”初代的移植版,可以说是MD上第一款正统对战类游戏(MD版“街霸2HYPER”在当年9月才推出)。虽然游戏要比SFC版晚了近半年,不过却具备更加接近街机版的素质,其中最突出的一点就是在SFC版中被取消的二线战斗系统在MD版中得以重现,这是“饿狼传说”系列的重要标志。此外,游戏在场景切换速度、打击时的音效包括操作手感上也要比SFC版略胜一筹。MD版在对战模式下可以选用全部的角色,可惜去掉了街机版的Billy Kane和Hwa Jai两名角色,这是一个遗憾。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6832.shtml


世嘉经典街机合集
英文名:Sega Classics Arcade Collection
厂  商:SEGA
机  种:MEGA-CD
发售日:1993.4.23
类  型:合集

    收录了“宝石方块”、“超级忍”、“怒之铁拳”以及“战斧”四款作品的CD版合集。原本是美版MEGA-CD的同捆版软件,现在为了配合日版MEGA-CD 2的发售而专门推出了日版。虽然一次性收录了4款名作是相当超值的事情,但是游戏本身的素质却并没有因为改为CD媒体而有所提升,基本上除了人语效果略有进步之外,包括画面、音乐等方面都和原作一模一样,多少有些偷懒之嫌。
经典度:5
推荐度:7
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乱马1/2白兰爱歌
英文名:Ranma Nibunnoichi - Byaku Ran Ai Ka
厂  商:NCS
机  种:MEGA-CD
发售日:1993.4.23
类  型:AVG

    这是世嘉的硬件系统上唯一的乱马游戏,不过,也可以说是乱马系列作品中最优秀的一部。游戏讲述良牙、穆斯和老爸玄马都被人绑架了,而天道早云却拿来了一本南条约会俱乐中心的手册,导致了乱马和小茜的争吵,并将二人带入了新的战斗中。画面方面采用了动态视觉效果,玩家需要观察对手的动作判断出其将要使用的招数,并及时选择相应的招数来应对,要求玩家对于招数的特点和相克性有充分的了解,并做到手眼并用,就像是自己在操作动画片一样。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21984.shtml


三国志3
英文名:Romance of the Three Kingdoms 3 / San Goku Shi III
厂  商:KOEI
机  种:MEGA-CD
发售日:1993.4.23
类  型:SLG

    在1992年11月同时推出SFC和MD版之后,光荣再次推出了MEGA-CD的加强版。相比卡带版本,CD版除了大幅提升音乐效果外(开场的悠扬丝竹声可谓是余韵缭绕),还加入了大量的过场动画和人语配音,此外,还增添了原创的黄巾之乱章节。游戏附送了武将资料攻略本,并且对应专门的记忆卡可以存储进度。“三国志3”是16位主机时代系列的巅峰之作,这款CD版和之后发售的PC-E SCD版更是其中的最强版本。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15937.shtml


怒之要塞
英文名:Ikari no Yousai
厂  商:JALECO
机  种:SFC
发售日:1993.4.23
类  型:STG(平面动作射击)

    在GB上为数极少的俯视画面动作射击游戏,推出了两集之后,终于来到了家用机平台。由于硬件是SFC,游戏的画面、操作都得到了大幅的强化,迷宫场景也更加精密复杂。玩家初期可以使用机枪和三向枪两种基本武器,途中还可以获得反射激光、火焰喷射器以及地雷等特殊武器。实际上这种类型的游戏在SFC上数量也并不多,因此相当值得一玩。可惜游戏依然没有提供双打功能,这是很大的遗憾啊。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4747.shtml


第七传说
英文名:The 7th Saga / Elnard
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1993.4.23
类  型:RPG

    ENIX除了DQ系列之外,似乎没有SQUARE的“圣剑传说”、“浪漫沙加”这样的二线支柱产品。实际上并非如此,单单是在SFC主机上,除开QUINTET的天地三部曲外,这款“第七传说”品质也相当不俗。
    游戏来自于同名漫画,有着8名角色可以选择,而选定角色之后还要指定一名同伴,不同的组合会导致不同的剧情,这使得游戏的耐玩度非常高。而写实风格的背景画面描绘得非常精致,从地图上可以预知敌人的大体位置,甚至可以发现宝物,这是比较体贴的一项设计,在商店中也可以出售自己的武器道具。虽然本作的名气并不是很高,不过其续作“圣柜传说”可是ENIX在DQ6推出之前与“天地创造”并称的两大抗鼎作之一。
经典度:5
推荐度:7
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 楼主| 发表于 2010-2-13 16:14 | 显示全部楼层
超级机器人大战F完结篇
英文名:Super Robot Taisen F Kanketsuhen
厂  商:BANPRESTO
机  种:SS
发售日:1998.4.23
类  型:S.RPG

    “机战F”是该系列第一次登上世嘉的硬件,不过由于强大的宣传攻势和世嘉与BANDAI一度传出的合并宣言,导致业界的期待度非常高。游戏的实际表现也没有令人失望,相比之前推出的PS版“新·机战”,SS版改回了Q版机体造型,而在读盘时间以及参战作品方面有了显著的增加,也因此获得了当时为止的系列最高销量。
    如今这款“完结篇”是该作的下半部分。游戏可以继承前作的进度,如果没有进度的话,初始进度会是很糟糕的,因此可以说二者几乎是不可分割的。由于系统方面的进一步调整,游戏的难度比前作略有下降,但不少新机体的加入使得游戏的魅力更高,其中尤其是《新世纪EVA》的加盟,是史上的首次。游戏同样获得了55万的销量,与前作也就是说几乎是全部前作的玩家都购买了本作,这是非常少见的情况。在年底以及次年春两部作品被相继移植到PS上,但是无论是音乐效果还是游戏的流畅度PS版都远远不及SS版,销量也不到SS版的一半。
经典度:7
推荐度:7
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武装雄狮2
英文名:Gungriffon II
厂  商:GAME ARTS
机  种:SS
发售日:1998.4.23
类  型:3D STG

    两年前的前作以素质惊人的CG片头、厚重的世界观、精密的操作环境和超强的临场感获得了业界一致的好评,这款续作也是1998年春SS那次最后最强的软件大潮中重点宣传的第三方大作之一。由于去年底GAME ARTS推出的“格兰蒂亚”的高品质,玩家对于该厂的信任程度也随之大幅上扬,实际情况呢?
    很不幸的一点就是,游戏在一开场就让人失望了:完全放弃了前作的超强CG片头,而改以即时演算的方式来制作,虽然开场很长,但是以SS的3D机能做出来的效果确实是难以令人满意的,这一点,应该与“格兰蒂亚”以及正在筹备中的“露娜2永恒之蓝”的开发费用过高导致厂方捉襟见肘有关(事实上不久之后GAME ARTS就由于资金问题而不得不将“露娜2”交给角川书店来接手了)。
    在游戏画面上,虽然增加了点光源处理,但图像的解析度却有所降低(这对于SS来说确实是一件难事),整体画面品质并没有超过前作。不过游戏在操作性以及内容本身两个方面则有着很大的提升,这才是最重要的。首先就是游戏对应了SS的“电脑战机”专用双摇杆,使得操作感有了本质的飞跃,猪头甚至感觉这个双摇杆完全就是专为本作所准备的,那种前进、急停、转向、瞄准、开火、武器切换的流畅感完全不是用手柄所能体验的;其次,游戏对应SS联机对战,这又是一个充分发挥游戏内涵的设计,想想看XBOX“铁骑大战”那种氛围,其实早在6年之前就有本作初次实现了——虽然相比之下还很简陋。可惜由于同期的大作数量实在是太多,本作的销量仅为9万份,相当于前作的一半。
经典度:6
推荐度:8
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超魔神英雄传
英文名:Chou-Mahsin Eiyuuden Wataru: Another Step
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS
发售日:1998.4.23
类  型:RPG

    SUNRISE的“魔神英雄传”是日本动画界的后起之秀,其构想是由现任社长吉井孝幸最先提出的,由矢立肇担任原作,芦田丰雄担任人设,井内秀治任监督,金子秀昭负责音乐制作,后来更有广井王子参与制作。该作最初的游戏化是1988年的PC-E版,是一款横向动作游戏,之后于1990年推出了FC版的RPG“魔神英雄传外传”,在国内也颇有名气。原著更是在“魔神英雄传”之后连续推出了”魔神英雄传2“和“超魔神英雄传”,几乎每年都有相关作品上市。
    但是在游戏方面,FC版之后则整整沉寂了近8年时间,直到1997年底才再次出现了GB版“超魔神英雄传 迷宫怪兽”,如今,这款PS版又出现在玩家面前。本作的人设是由广井王子亲自担任的(从“凝望骑士”、“樱大战2”到本作,一个月时间就出现在3款游戏的制作名单上,广井王子还真是有本事啊)。游戏画面是斜向45°的俯视视角,有些类似SS的“魔剑美神”,而战斗画面也是相同的方式,其中还会出现1对1单挑的场面,至于故事方面则是收录了原著的14话内容。可惜由于同厂的“机战F完结篇”在同一天推出,本作完全被其光芒所掩盖了……
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25386.shtml


激走飞车
英文名:Gekisou!! Grand Racing
厂  商:ATLUS
机  种:PS
发售日:1998.4.23
类  型:RAC

    ATLUS在赛车游戏方面主要的建树要算是SS版“山顶极速”系列,不过这款新作的推出倒也令人另眼相看。游戏中强调的是竞争的激烈而非驾驶的模拟,一共有8组40辆赛车可以选择,赛道遍布世界各地,多达36条。本作在操作方面比较简单,虽然大多都是正规车辆,开起来却有些像大脚车,仿佛没有什么重量感,也因此控制相当灵活。此外,对手也相当野蛮,经常会冒失的撞过来导致人仰车翻。在PS的机能支持下,游戏的画面表现还算不错。受此鼓舞,ATLUS在当年内不仅推出了PS版“山顶极速2”,还进一步制作了向“GT赛车”叫板的新作,不过……
经典度:4
推荐度:6
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洛克人ZERO3
英文名:Rockman Zero 3
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2004.4.23
类  型:ACT

    GBA上的“洛克人ZERO”系列发售日都在4月底的日子。本作的故事延续2代,新的敌人百年科学狂人拜尔博士出现,带领他所制作的8个强力机器人“神死恸暝”、“能螨雷神”、“冻葬死兔”、“百念狐毒”、“超球冰霸王”、“杀刃祈祷师”、“咬哭守护”和“曼荼罗火碎童”与ZERO展开了更为激烈的战斗,同时也对前作遗留的谜题做出了解答。
    在系统方面,本作中武器升级系统被完全废除,形态变化系统细化到了头,身,脚三个具体部位,前作中的锁链在本作中被双拐所取代。拐在攻击力上和光剑比略逊一筹,但它拥有稳定持久的攻击频率,蓄力攻击还能够打碎特殊的墙壁,向下释放蓄力的能量还可以通过反作用力发动高跳(想起了“鸭子大冒险”……),在这种情况下加上超级弹跳鞋,使游戏的难度大幅降低。不过收集带有编码的磁碟和各种迷你游戏都让游戏的耐玩性进一步提升。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17049.shtml


次回预告:爱战士、洛克人与弗尔特
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:15 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.24)
首先向4.24过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
很郁闷,昨天的内容竟然忘在家里没带,只好晚上回去再补上了。先看今天的好了。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
小飞侠
英文名:Mighty Bomb Jack
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1986.4.24
类  型:ACT

    TECMO的第一款FC游戏(之前的“雷鸟”是HUDSON发行的)。游戏移植自街机,不过街机版是一款比较纯粹的固定画面ACT,而FC版则做出了很多调整,最大的一点就是关卡变成了卷轴方式。游戏的目的是躲开敌人拿取金字塔内的所有的宝物,但小飞侠本身除了具备一定的空中飞行能力之外,对敌人基本上是没有什么攻击手段的,只有获得面具才有可能作出反击。游戏的版面数量很多,操作感相当轻快。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12626.shtml


爱战士
英文名:Ai Senshi Nicol
厂  商:KONAMI
机  种:FDS
发售日:1987.4.24
类  型:ACT

    这是KONAMI只发售了FDS磁碟机版本的名作之一。故事发生在未来世界的东京,14岁的天才科学家尼科鲁在女友斯蒂拉的帮助下即将完成异次元空间移动装置,迪拉斯星球的牛魔王闻讯后阴谋得到这一装置,于是派人掳走了斯蒂拉和未完工的装置部件,并分散隐藏在迪拉斯星的七个大陆上,尼科鲁就要出发夺回装置并救出女友。
    游戏的画面是俯视视角,不过主角依然可以跳跃,除了普通武器之外,还可以利用选择键发射大威力的COSMO球。每一关都会分为地面、地下和地底三个阶层,犹如迷宫一般四通八达,其中隐藏着许多的宝物和装备。这种探索类型的动作游戏对于那个时代的玩家来说是非常热衷的,也正是因为这个原因,游戏在国内也出现过D商翻制的卡带版,是不少玩家的珍藏品。
    经过猪头测试,目前网上出现的该游戏ROM版本在GBA上使用POCKETNES9.99版可以正常模拟,这样就比玩FDS模拟版方便许多了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13476.shtml



重力装甲
英文名:Metal Storm
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1992.4.24
类  型:ACT

    公元3521年,人类向宇宙进行开拓,凭借强大的科技实力在冥王星建立了机动要塞,并为其装备了惑星破坏炮。但是某日机动要塞突然与地球失去了联络,并反过来击毁了海王星附近的三颗惑星。宇宙联邦鉴于事态紧急,决定启动该要塞的自毁装置,而此时惑星破坏炮已经对准了地球,通过网络启动自毁装置已经不可能,于是人类派出了最新锐重机动步兵“STORMGUNNER”前往要塞中枢。
    这是一款横向卷轴的动作射击游戏,角色可以向上下左右四个方向开火。而游戏的操作重点在于角色能够随意的利用反重力系统改变重力方向,只需要按上或者下+跳就可以随时在地面和天花板之间切换行走,随之跳跃的方向也会改变,原来是向上跳,反过来之后就会变成向下跳,利用这种独特的系统而设计的相应关卡也是相当精巧。由于是FC晚期的作品,游戏在画面以及操作性上表现相当出色。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12614.shtml


超级厨师
英文名:Wanpaku Kokkun no Gourmet World / Panic Restaurant
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1992.4.24
类  型:ACT

    本作的主角是一名厨师(日版是年轻的小子,美版则是老头),为了夺回被对手霸占的旅馆而进行战斗。游戏的整体气氛十分轻松,画面色调简洁明快,敌人都是各种厨房中的原料,火腿、胡萝卜、蛋糕之类的,让人觉得与其干掉他们还不如吃掉。而主角的攻击方式也很有趣(日版是用头撞,美版是用煎锅砸),难度方面自然也不会太高。
    TAITO作为六大厂商之一,在SFC已经发售一年多之际,依然坚持为FC推出新作,这是相当让人感动的。而FC在晚期的这几年时间里依然大量的涌现优秀的ACT作品,这一点尤其难得,不愧是平台式动作游戏的最佳硬件啊。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12773.shtml


阿莉莎之龙
英文名:Alisia Dragoon
厂  商:GAME ARTS
机  种:MD
发售日:1992.4.24
类  型:ACT

    本作是以“银河之星”系列闻名的GAME ARTS在MD上的第一款大作(之前有过一款不值一提的麻将游戏)。游戏的主角是有着野性美感的少女阿莉莎·蒂娜·琳,使用雷击魔法一路降妖伏魔,拯救世界。游戏的画面相当漂亮,操作也很简洁,可以自动锁定的攻击方式有些类似SS版的“心灵咒杀师·太郎丸”,同样有着可以使怪物成为同伴的系统,这也意味着游戏的难度并不低。这部作品可以算作是在“大魔界村”和“出击飞龙”之后MD硬派动作类游戏的又一个巅峰。
经典度:3
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5408.shtml



洛克人与弗尔特
英文名:RockMan & Forte
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1998.4.24
类  型:ACT

    这部作品的出现是相当令人意外的,因为游戏发售的时间是在PS和SS版“洛克人8”以及“洛克人X4”之后,而所选择的硬件居然是早已退出主流的SFC,CAPCOM还真是为所支持过的硬件尽心竭力啊。本作是系列中一部较为异类的作品,剧情描述洛克人和弗尔特为了对付新的共同的敌人KING而首次联手作战。作为实力强大的同伴,弗尔特可以进行七方向连射,还拥有冲刺和二段跳的能力,只是武器没有蓄力。本作的隐藏要素非常丰富,100张角色资料的CD收集足够让玩家欲罢不能,双主角的设定也大大增强了耐玩度。由于本作的剧情设定在“洛克人8”之后,因此有人认为这就是正统的“洛克人9”也是可以理解的。本作获得了14万的销量,后来推出了WS以及GBA的移植版。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5863.shtml


N.U.D.E.
英文名:N.U.D.E. Natural Ultimate Digital Experiment
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2003.4.24
类  型:养成

    充分发挥XBOX特有机能的一款作品。游戏的开发方是广井王子的RED,内容主要是对机器人少女P.A.S.S.进行培养,引导她逐渐成长并不断学习。听上去与“J计划”之类的养成游戏没有什么不同,但正如其名称的含义“自然终极数码体验”一样,游戏不仅在画面上达到了前所未有的高度,进行方式更是一个完全的革新,这里的一切都是通过声音进行的,玩家要使用专用的麦克风,通过东芝公司研制的即时声音合成系统直接与P.A.S.S.进行对话,让她听懂自己的话并作出相应的反应,真正做到人机交互式对话。最初的P.A.S.S.什么都不懂,需要玩家耐心的一遍遍重复下达各种指令让其记住。与学会了多种技能的P.A.S.S.互动交流的乐趣,只有亲自玩过的人才能体会。不过,P.A.S.S.的相貌虽然很逗人喜爱,但那个金属支架的身躯还是……
经典度:5
推荐度:6
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次回预告:宇宙巡航机、热血物语、风云默示录、行星格斗2、WE6、烈火之剑……
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:15 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.25)
首先向4.25过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
宇宙巡航机
英文名:Gradius
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1986.4.25
类  型:STG(横版射击)

    “宇宙巡航机”同厂的“兵蜂”一样是享有独特的“专用”游戏系统的作品,不过本作绝对可以称得上是横版射击游戏的代名词之一,整个系列的流程从一开始就几乎没有变过,无论剧情如何更换,基本上总是玩家操作战机在某邪恶的小行星上歼灭敌人,最终摧毁整个小行星。玩家在游戏中击落特定敌人会出现能量胶囊,吃到不同数量的能量胶囊就可以提升战机各种能力,包括加速、导弹、双向枪、激光、分身和防护罩六种。这款游戏可以说是第一次让玩家体验到了纯虚构的异星战争的魅力,无论画面还是音乐都有让人耳目一新的感觉,即使是到了今天也仍然魅力不减。
    FC移植版容量是64KB,这也是FC最早的LD级游戏。在当时来说其画面和音响效果都是一流的,忠实再现了街机版的气氛,即使是现在再回去玩也不会觉得落伍。如果要说有不足,就是街机版中能够获得4分身,而在FC版中最多只能有2分身。游戏一共有7关,由于前几关的BOSS都是一样的,导致当时不少玩家认为这也是无限制循环的作品。有趣的是,由于一脉相承的“沙罗曼蛇”的FC版在国内拥有远比本作更高的名气,当时人们反而把本作叫做“沙罗曼蛇一代”,从而导致了美版“Life Force”、日版“Salamander”以及“宇宙巡航机2”等游戏被纷纷冠以“沙罗曼蛇N代”的误称,也是当时国内游戏业界缺乏权威媒体的后果之一。在日本,游戏获得了首届FC游戏综合评选(1983-1986)中的STG单项奖。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8568.shtml


热血物语
英文名:Downtown Nekketsu Monogatari / River City Ransom
厂  商:TECHNOS JAPAN
机  种:FC
发售日:1989.4.25
类  型:ACT(清版打斗)

    “热血”系列的游戏基本上可以分为两大类,一类是以“热血硬派”为代表的ACT,另一类则是以“热血高校”为代表的SPG。而这款“热血物语”则是前一类作品中的佼佼者。
    本作发售在“热血硬派”之后两年,游戏的主角是国夫和阿力,为了营救被绑架的阿力的女友岛田真美而与高校中的坏学生们展开了战斗。游戏不单单是一味的打斗,还包含了许多的RPG成分,玩家要获得金钱购买道具,也可以学习更多的技能,还需要与其他角色进行对话来发展剧情,这也导致了当初能够打通游戏的人寥寥无几。本作中的角色造型比起“热血硬派”更加Q版化,因此角色的表情也就更加凸显,由于游戏支持双人合作,流程十分充实,当时吸引了很多的玩家。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12868.shtml


疯狂大射击
英文名:Parodius
厂  商:KONAMI
机  种:ARC
发售日:1990.4.25
类  型:STG(横版射击)

    国内也称之为“Q版沙罗曼蛇”。游戏是KONAMI利用旗下的著名角色联合出演的类似“柯拉米世界”的杂烩型作品。游戏中的四个主角分别是宇宙巡航机、章鱼君、兵蜂和企鹅,能力当然各不相同。游戏主要采用“宇宙巡航机”的能量胶囊火力提升系统,并加入了兵蜂中的铃铛,铃铛的作用十分强大,但一般都有时间限制。游戏无论画面还是音效都充满轻松的搞笑风格,虽然不少的场面及音乐都来自以往的著名作品,但在本作中感觉就成了噱头,实在不能说是一款“正统”的射击游戏。但是就是这样一款游戏获得了1990年度GAMEST评选的最佳STG赏,把“雷电”和“宇宙巡航机3”都挤了下去,看来KONAMI的剑走偏锋并不是没有道理的。
    本作后来相继推出了FC、GB、PC-E以及SFC移植版,又在PS、SS上推出了合集,系列作品一共推出了4集,2007年初的PSP版是一个完美收录版。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10339.shtml


风云默示录 格斗创世
英文名:Savage Reign / Fu'un Mokushiroku
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:1995.4.25(街机版)/1995.5.26(卡带版)
类  型:FTG

    SNK的对战游戏新作。游戏游戏共有10名角色供玩家选择,系统方面结合了“饿狼传说”的二线战斗、“龙虎之拳”的双焦画面放缩以及“侍魂”的武器格斗特点,角色可以使用武器,也可以把武器扔出而赤手空拳战斗,这一点与同期推出的“水浒演武”颇为相似,不过本作中的角色都是原创人物,所以在亲和力上要逊色一些。游戏的容量是190M,画面表现算是比较华丽,大比例的角色和流畅的动作都不逊色于SNK的其他名作。本作在次年推出了可以组队战的续集,并在2007年6月推出了PS2版合集。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4298.shtml


空中猎物
英文名:Sky Target
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.4.25
类  型:3D STG

    3D飞行射击类游戏,世嘉的“冲破火网”应该算是具有划时代意义的开拓者。在多边形描绘技术诞生后,随着世嘉HI-END主板MODEL2的登场,一大批堪称3D游戏代言人的作品纷纷问世:“VR战士2”、“VR特警”、“世嘉拉力”、“VR射手”、“死亡坦克”、“电脑战机”等等,但这其中并没有出现“冲破火网”的名字。当然世嘉是不会忘记这部作品曾经带给玩家的感动的,如同“OUTRUN”的继承者是“DAYTONA USA”、“HANG ON”的继承者是“MANX TT”一样,“冲破火网”在MODEL2上的继承者就是这款“空中猎物”。
    本作不讲求逼真的飞行模拟操作,而是以突出战斗的爽快感为主,这是与“王牌空战”系列不同的。游戏完全承袭了“冲破火网”的高速飞行场面,使用机炮和导弹两种不限数量的武器在惊险刺激的对空、对舰、对地战斗中大展身手,大魄力的高清晰画面、拟真的飞行摇杆、隆隆的引擎轰鸣声、各种命中爆炸的音效加上清晰的人语,带给玩家前所未有的体验。
    这样一款作品自然是SS的移植对象,不过鉴于之前SS移植MODEL2作品的普遍表现,玩家对于本作在画面上的移植度也并没有报很高的期望。实际情况也是如此,为了保持速度感,游戏中战机的贴膜处理和光影效果几乎为零,在图像拉近时还会出现严重的变形扭曲现象,而导弹发射的轨迹也没有很好的实现半透明效果,导致画面更加混乱,相比同期的PS版“王牌空战2”简直是在自爆其短。好在游戏可以对应SS的专用飞行摇杆以及0137模拟手柄,在操作性上还算不错,音效方面采用了重低音,配合音响系统的话可以营造比街机版更加火爆的气势,这也是SS唯一可以在MODEL2面前骄傲的资本了。
经典度:5
推荐度:6
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街机框体,非常震撼

街机版的画面,SS版大约实现了6成
魔法草蜢
英文名:Pandemonium / Magical Hoppers
厂  商:BANDAI
机  种:PS/SS
发售日:1997.2.28(PS版)/1997.4.25(SS版)
类  型:ACT

    这个作品的出现应该说是受“NIGHTS”的影响很深。游戏有着非常华丽的3D场景,丛林、峡谷、草地、溪流,做得很有气势,甚至比“超级马里奥64”更加漂亮,完全体现了厂商的技术力。但是在操作上却是一个地地道道的2D平台式ACT,主角所能够行进的路线完全是单一的,即使出现视点转换也是镜头预先设计好的,给人十分局促的感觉。在游戏性方面,不得不说这是一个绣花枕头,角色行走和跳跃的动作虽然做的很细腻,但技巧性几乎没有得到什么体现,甚至比不上FC时代的许多同类游戏。
    这里还要说的是,游戏的开发方Crystal Dynamics,在当时还是无名小卒,但是后来凭借“凯恩的遗产:灵魂吸收者”系列而受到了EIDOS的重视,最终甚至取代了CORE而获得了“古墓丽影 传奇”的制作权,也是后来的古墓新作开发方,可见金子总会闪光的。
经典度:4
推荐度:5
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行星格斗2
英文名:Tobal 2
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1997.4.25
类  型:3D FTG

    SQUARE的首个PS游戏“Tobal No.1”的续集。这部作品完全称得上是3D对战游戏领域的一个异端,无论是技术实力还是内容方面都表现出了令人惊讶的素质。游戏的画面解析度相当高,这原本是PS为了强调光影效果而不得不面临的一贯弱项,但在高解析度的基础上角色贴膜和光影效果处理依然十分完善,可以说除了场景略显单调之外,本作的画面素质绝对是凌驾于“魂之利刃”之上,甚至很多玩家认为即使是N64也很难做出这样的画面。至于角色动作的严密性方面,由于本来就有着“VR战士”和“铁拳”系列的制作人员参与,加上经过前作的试手,判定之精确和手感之流畅也可以说是近乎完美,上中下三段攻击、投技拆解、3D场地内的自由移动,这些要素甚至要比当时的“VR战士3”和“铁拳3”更加符合3D对战的标准。
    而游戏最大的魅力还是在于继承前作的迷宫模式搜集要素,在迷宫中将会于上各式各样的对手,打败他们之后就可以选用,这些来自鸟山明亲手创作的角色数量非常之多,而且其中有一些对手的体积要比一般人大出数倍,使用这样的角色可是相当有趣的事情。游戏获得了FAMI通36分的白金评价,是当年的动作类游戏之冠,销量也达到了40万。SQUARE没有延续这个品牌实在是有些可惜。
经典度:6
推荐度:7
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实况世界足球 胜利十一人6
英文名:World Soccer Winning Eleven 6
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2002.4.25
类  型:SPG

    WE系列第六作,也是在PS2主机上的第二款作品。由于韩日世界杯的举行,本作在世界杯开幕之前以宣传用作品的身份隆重推出,加上游戏本身不俗的品质,成功超越了4年前WE3的辉煌成就,以FAMI通36分的评价成为系列首个白金殿堂,并且获得了系列首次突破百万的销量,这也是足球类游戏3D化以来首次达到这个成绩。本作的代言人是日本队的三朝元老中山雅史,在PS2、PS以及GBA三个版本上都可以看到这位老将的形象。游戏的最终累计销量是116万,是目前的系列最高,年底推出的FE版也到达了近70万的加强版最高销量。从此,KONAMI就保持了每年一款新作加上一款强化版的推出标准,并且都保持了正统新作百万、强化版50万的销量水准,系列累计销量已经超过1200万,是日本市场毫无争议的足球王者。
经典度:7
推荐度:8
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实况世界足球2002
英文名:World Soccer Winning Eleven 2002
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:2002.4.25
类  型:SPG

    在WE2000的时候,很明显由于主机的更替,PS上已经不会再出现系列的正统新作了(这就像WE2008一样)。没想到事隔两年,PS2上的WE6隆重登场之际,KONAMI居然又为PS推出了这款WE2002,而且,游戏的开场CG与WE6完全相同!当然,由于机能的差距,游戏本身的画面就不可能与WE6相比了,只能说在PS上还是不错的,而操作以及系统也不过是WE2000的进一步调整。算是榨干PS的最后油水也好,为PS玩家奉献最后的大礼也好,游戏最终获得了12万的销量。
经典度:6
推荐度:6
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火炎之纹章 烈火之剑
英文名:Fire Emblem - Rekka no Ken
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.4.25
类  型:S.RPG

    GBA上第二款纹章作品。由于前作的大获成功,使用同样引擎开发的“烈火之剑”在成本上就大大降低了,但制作的用心程度则决不辜负纹章系列的盛名。本作的故事发生在前作的25年前,在草原上长大的少女琳意外地得知自己是王族后裔,从此在忠诚的骑士护卫下与阴谋夺权的王侄展开了战斗。与此同时,费雷公国的城主意外失踪,其子艾利乌德与好友海克托尔共同踏上寻找父亲的征途,秘密恐怖组织“黑牙”在主人公的征战中露出獠牙……
    本作的剧情有了很大的提升,不仅仅在对话方面大为充实,连对话时的角色特写也有了更加丰富细致的表情,对于角色之间的感情描写更是前所未有的细腻,大概正是由于这个原因,游戏成为了系列史上第一款推出海外版本的作品。在难度方面,作为序章的琳之篇完全是由浅入深的教学模式,之后才开始了正式的征途,虽然保持了系列一贯的高度战略性以及平衡性,但没有太多的新要素加入是一个遗憾,FAMI通给出34分的金殿堂评价也比较中肯。本作的销量是30万。
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:4月26日的事情非常多,仅仅是17年前的这一天就有N多佳作问世,再加上MVS主板的诞生,嗯,我准备窝工……
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:16 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.26)
首先向4.26过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天的东西实在是太多了,好久没有这么多过了。猪头实在是忙不过来了,向等待的朋友们道歉一声。(2008.4.26,22:29)
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
MVS
英文名:MVS
厂  商:SNK
机  种:MVS
发售日:1990.4.26
类  型:硬件

    SNK在推出这块主板之前,在动作、射击游戏领域也是颇有建树,不过随着竞争对手CAPCOM的CPS1主板问世,令SNK明显感到了压力,“快打旋风”、“世界末日”、“战场之狼2”等作品的表现可谓让同期所有的同类作品黯然失色。于是,SNK也加紧研制自己的新主板。MVS全名是MULTY VIDEO SYSTEM,使用MC68000为主处理器,不过其时钟频率要比MD的快上一半,达到12Mhz,另有Z80负责音效处理。该硬件的总发色数是65536,同显可达4096色,卡带容量上限是330Mb,这样的指标远远凌驾于当时的主流家用机之上,比CAPCOM的CPS1也略有胜出(CPS1的主频是10Mhz)。
    为了配合主板的隆重上市,SNK同时推出了4款对应作品,分别是46M的“越战1975”、42M的“麻雀狂列传”、50M的“职业棒球明星”和46M的“魔法王者”,包含了动作、射击、体育和桌面类型。而次年CAPCOM的“街霸2”问世后,SNK不甘落后的于年底推出了“饿狼传说”,从此拉开了MVS主板的对战游戏专用平台之路。至1995年底“RB饿狼传说”首次突破330M卡带容量上限而推出了GIGA升级机型,一直到2000年以“拳皇2000”而告别了曾经的SNK,再到借尸还魂,该主板的生存周期一直延续到2004年,堪称是业界的奇迹。
经典度:8
推荐度:8
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火炮
英文名:Gun-Dec / Vice: Project Doom
厂  商:SAMMY
机  种:FC
发售日:1991.4.26
类  型:ACT

    这部作品曾经被某国产游戏书籍称为FC上最出色的游戏,即使有些夸大其词,也足以说明其优秀程度。游戏的剧本相当精彩,主角为了发掘犯罪团伙的内幕而不断地错杀朋友乃至爱人,最后发现幕后黑手竟是另一个自己。不过在那个时候玩家一般不会去注意剧情,只是对于游戏中精彩的过场动画感兴趣,这些动画的素质可谓是不亚于“忍者龙剑传”系列,而且画风更加写实。游戏本身则包含了纵向的车辆射击、横向的平台式动作以及主视点射击三种模式,其中作为主要模式的ACT部分是最引人入胜之处,第五关不断生长的植物、第六关危险的换气扇、第七关雷电交加的列车上,版面设计之精巧、图像之细致也完全可以与“忍者龙剑传”系列一较高下,关卡长度更不是忍龙可以相比的。玩家可以随时切换剑、手枪和手雷三种武器来作战,在当时来说,有这样一款游戏那就基本可以满足玩家对于FC动作类游戏的要求了。
    SAMMY这家厂商在FC时代主要是以动作射击游戏为主,而且大多是美版,包括大家熟悉的“特殊部队”、“突然袭击”、“究极虎”、“联合大作战”、“龙牙”等,在街机的射击游戏领域也有所建树,不过其最大的业务还是柏青哥博弈,在家用机行业一直没有太大的名气。直到后来收购世嘉,才让很多玩家认识到其实力所在。
经典度:7
推荐度:7
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超越地平线
英文名:Over Horizon
厂  商:HOT.B
机  种:FC
发售日:1991.4.26
类  型:STG(横版射击)

    这个游戏在FC时代虽然算不上十分出名,但是只要认真玩过的玩家都对其品质赞不绝口。如今随着模拟器的普及,当年无法领略到的很多游戏现在都可以玩到了,本作也凭着本身的优秀素质逐渐得到越来越多怀旧玩家的认可。游戏的世界设在奇异的外星,玩家控制的战机可以得到激光、炸弹、火焰三种武器,除了火力本身可以加强外,还可以得到副机抵挡子弹并进一步加强火力。尤其值得关注的是游戏拥有一个EDIT模式,里面可以专门针对某种火力进行特殊强化,还可以对副机的位置进行编辑,编辑得当会使攻关更加容易。作为一款FC上的作品,游戏在画面质量、场景设置、武器系统包括操作性等方面都达到了很高的水准,异星风格的关卡非常精美,猪头个人感觉把本作看作是FC上的“闪电出击3”或者是“R-TYPE”也不为过。能够在FC后期玩到这样素质的作品,实在是一种满足!
经典度:4
推荐度:7
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冒险岛2
英文名:Takahashi Meijin no Bouken Jima II / Adventure Island II
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1991.4.26
类  型:ACT

    HUDSON自从因FDS作品版权问题与任天堂意见不合,转而支持PC-E硬件以来,从1988年直到1990年,整整三年时间里,一直致力于PC-E主机的事业,成为了该阵营中最主要的支柱厂商。而FC的玩家在此期间仅仅得到了一款动作游戏大作“义龟报恩”。但是当时间进入到1991年,业界的形势逐渐明朗,任天堂的新主机SFC势如破竹,PC-E以及MD的先行优势在任天堂强大的市场号召力面前显得微不足道。HUDSON对此自然有着清醒的认识,重返任天堂的阵营是势在必行。但是此时的任天堂早已不是当年那个独木难支、求贤若渴的任天堂了,由于之前的背叛行为,HUDSON不仅完全失去了FC时代的优待,还在软件的发行上受到了严格限制,其第一个SFC游戏“大冒险岛”只能等到1992年才能上市。这种情况下,为了表示回归的诚意,HUDSON不仅将重金打造的新作“成龙之龙”从原定的PC-E平台改为PC-E与FC双平台发售,并且将旗下的两大招牌作品“冒险岛”以及“炸弹人”的正统新作全部放在FC主机上推出。
    “冒险岛2”被认为是系列之中包括FC、PC-E乃至SFC版的最高作品,游戏一改前作单一推进的流程,效仿“超级马里奥3”增加了大地图和道具选择画面,高桥名人这次除了石斧、回旋飞标等武器外,还多了可以乘骑的动物,包括火龙、冰龙、水龙和翼龙4种。游戏共有8个岛屿需要玩家一一攻克,每个岛上都有若干个关卡。由于是FC后期的作品,游戏的画面色彩要比前作鲜艳许多,场景变化也更加丰富。游戏在次年推出了GB移植版。
经典度:6
推荐度:6
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拉格朗日点
英文名:Lagrange Point
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1991.4.26
类  型:RPG

    这是当年与《FAMICOM通信》齐名的《FAMICOM MAGAZINE》杂志100期的纪念作品。游戏讲述在宇宙基地内发生的生物危机事件,乘坐宇宙船来到这里的主角们为揭开谜底而进行探索。本作是FC主机上唯一在卡带中搭载了VRC7强化芯片的作品(VRC6也只有“恶魔城传说”和“魍魉战记摩陀罗”两款游戏用到而已),因此可以说具备了FC最高级别的画面和音乐表现力,仅仅是宇宙船降落的片头,其场景、音乐和意境就让人产生一种莫名的向往。而游戏的画面和战斗方式与“梦幻之星”颇为相似,精心描绘的怪物们相当值得一看。这里猪头破例提供游戏的音乐欣赏秘技:按住2P手柄的A+B再按RESET即可,玩家可以好好欣赏一下,虽然曲调的旋律并不是非常优秀,但配器的效果绝对是FC的极品,堪与“梦幻之星”相媲美。本作唯一的遗憾就是居然只推出了日版。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12385.shtml


GG忍
英文名:The GG Shinobi
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1991.4.26
类  型:ACT

    世嘉早期经典动作名作“超级忍”的GG版。这部作品可以算是GG掌机发售半年来的第一款重头戏。虽然GG的性能指标相比MD确实差了很多,游戏不可能做到MD版那种效果,但本作的制作还是相当用心,游戏可以选择高速公路、山谷、港口、森林4个关卡,每一关都可以获得一种特殊能力。画面的精细程度和版面的设计都保持了该系列一贯的精良品质,古代佑三的音乐更是掌机上罕有的经典。不过由于GG屏幕的解析度有限,要把角色做得比较细致就必然导致比例的增大,这样一来游戏的难度就显得比较高了。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21776.shtml

改造町人2
英文名:Kaizou Chounin Shubibinman 2: Atanaru Teki / Shockman
厂  商:NCS
机  种:PC-E
发售日:1991.4.26
类  型:

    前作推出于1989年3月,讲述豪德寺博士为了拯救地球而强行改造了主角太助和巧比子对抗侵略者的故事,是PC-E上为数不多的支持双人同时进行的动作游戏之一。本作的故事接续前作,两位主角好不容易恢复了原本的身躯,又要面临新的敌人——强大的狮子帝国。由于主角现在的身份是普通人,所以变身能力将会在游戏途中获得。游戏画面和前作一样,并没有特别强调角色的大小或是艳丽的背景,初看上去与FC同类作品差不多,不过游戏的操作性和流畅度有着很好的保证,而且越到后面就会越加精彩。双人同时进行的特点依然保留,还可以使用合力的超级电光波技巧,是PC-E上一款ACT佳作。
经典度:3
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16247.shtml


三国志列传 乱世群英
英文名:Sangokushi Retsuden - Ransei no Eiyuu Tachi
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1991.4.26
类  型:SLG

    这部作品当初在国内可是大名鼎鼎,甚至要比FC的“霸王的大陆”或者“吞食天地2诸葛孔明传”还要受欢迎,原因很简单:这部三国作品推出过全中文版本。基本上,游戏的玩法与光荣的“三国志”差别不大,依旧是依靠各种内政外交指令来进行的,不过游戏中加入了可以手动操作的武将单挑战斗,加上MD的机能支持,使得游戏的吸引力大增。猪头当初收降了吕布后就对其着力培养,使其忠诚度上升到80以上,然后拉出来作战,不料在兵力占据绝对优势的情况下竟然在单挑战斗中被马铁这等无名小辈几乎砍死,正欲收兵之际马铁居然还来招降,吕布二话不说直接投降!事后换用徐晃追上马铁,两三下就灭之,召回吕布,永不录用。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7521.shtml


梦幻模拟战
英文名:Langrisser / Warsong
厂  商:NCS
机  种:MD
发售日:1991.4.26
类  型:S.RPG

    “梦幻模拟战”系列的初代作品。剧情讲述巴尔迪亚王国的王子雷顿由于祖国受到怀有称霸大陆野心的达尔希斯帝国的进攻而覆灭,雷顿励精图治,一步步发展壮大自己的部队,展开向帝国复仇的计划,这场战斗的背后,是数千年来混沌神卡奥斯与光之女神露西丽丝、黑暗王子荷赛鲁与大魔导师杰西卡以及魔剑阿尔巴萨特与圣剑兰古利萨之间的宿命对决。游戏为整个系列的确定了基调:攻城战、守城战的固定模式,敌全灭、主角到某地、击破某人的胜利条件等等都在本作中出现,包括漆原智志的人设也是从这里开始。曾几何时,“梦幻模拟战”系列的名气堪与“火炎之纹章”、“皇家骑士团”并列,然而如今……
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7242.shtml


世界英雄2
英文名:World Heroes 2
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO
发售日:1993.4.26(街机版)/1993.6.4(卡带版)
类  型:FTG

    “世界英雄”是SNK早期的四大招牌之一。游戏中的角色都是来自各个不同时代的历史人物,以华丽的画面和似曾相识的必杀技而向“街霸”发出挑衅。这款2代在前作的基础上增加了基德船长、出云凉子、野人、橄榄球手MAX、泰拳手修罗和维京人埃里克6名角色,总数达到14人,独有的死亡擂台模式和反弹飞射道具的设定依然保留。而前作的BOSS水银人这次变成了两个。本作的容量是146M,后来推出了SFC和PC-E SCD移植版。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11656.shtml


世界英雄2JET
英文名:World Heroes 2 Jet
厂  商:ADK
机  种:ARC/NGO
发售日:1994.4.26(街机版)/1994.6.10(卡带版)
类  型:FTG

    一年之后再度推出的续集,基本上游戏的改动不算大,加入了英国剪刀手杰克和三国英雄吕布两名新角色,游戏取消了死亡擂台模式,改为大会出场和武者修行两种模式,在大会出场模式准决赛会对阵基德船长,决赛对手则是上届冠军服部半藏。而最终BOSS是黑宙斯,其实力非常强大。本作容量是178M,超过了“龙虎之拳2”,是当时为止的最高。不过游戏并没有推出过正式的移植版,只有GB“热斗”系列中出现过Q版的移植版。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11657.shtml

 楼主| 发表于 2010-2-13 16:16 | 显示全部楼层
热斗 拳皇95
英文名:Nettou King of Fighters '95
厂  商:TAKARA
机  种:GB
发售日:1996.4.26
类  型:FTG

    算起来这已经是“热斗”系列的第五部作品了。不过由于这次是以角色众多而著称的“拳皇”,因此游戏也成为了系列第一次削减角色的作品。相比之前的作品,游戏的角色变得很小,速度又快得出奇,判定不知所谓,敌人的AI也很奇怪,看的出游戏是希望做出原作的部分特色,但结果可以说完全及不上之前的系列作品那么好玩。不过本作照例加入了街机版所没有的隐藏角色,这就是来自“侍魂”的娜可露露,全部角色共有18人。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20845.shtml


玩具总动员
英文名:Toy Story
厂  商:DISNEY
机  种:MD/SFC
发售日:1996.4.26
类  型:ACT

    根据有名的迪斯尼动画改编的游戏。游戏最大的特色就在于逼近CG素质的画面,有些类似于“超级大金刚”以及SS早期的“钟表骑士”,由于使用了32M的大容量,画面上的角色和场景都带有很强的立体感。不过在游戏性方面,该作与大多数的动漫改编游戏一样存在不足,虽然不乏精彩场面,但在操作性以及趣味性方面相比“超级大金刚”系列有着明显差距。游戏的SFC版日版由CAPCOM发行,而MD由于日版游戏已经停产,故此只有海外版,由SEGA发行。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6370.shtml(SFC版)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7709.shtml(MD版)


首领蜂
英文名:Donpachi
厂  商:CAVE
机  种:SS
发售日:1996.4.26
类  型:STG(纵版射击)

    1995年春季街机展中涌现了大量传世名作,如CAPCOM的“街霸ZERO”、“恶魔战士2”,SNK的“饿狼传说3”,SEGA的“VR射手”、“世嘉拉力”等等,这部“首领蜂”也是其中之一。在当时射击游戏已逐渐衰退的情况下,CAVE凭借本作异军突起,以清爽的画面表现和火爆的射击场面让玩家感受到了许久不曾有过的痛快感觉,也自此形成了射击游戏中所谓的“弹幕”类型,让玩家在铺天盖地的枪林弹雨中穿梭,同时以强大的火力反击敌人。在本作中躲闪腾挪的感觉可以说是猪头玩过的射击游戏中最优秀的,游戏中按住发射键使用蓄力枪时自机移动速度会变慢,这个设定可谓绝妙,这样玩家既可以快速的避开大片子弹,也可以施展小巧的腾挪工夫。游戏还有一个引人注目之处就是连击数,让玩家能够清楚的看到自己一口气消灭了多少敌人,爽快感油然而生。
    本作SS版的移植当时曾经引起了轰动,被视为SS强大2D表现力的一个代表作。游戏除了完全移植的街机模式外,还加入了分数挑战模式,这个模式中玩家一开始就拥有最强火力以及无限保险、无限生命,并可以任意选关以及进行二周目,可以说是一路爽快到底!现在猪头回想起最初在电软杂志上看到SS版图片时的心情,仍然禁不住心潮澎湃。虽然SS版还存在人语较为粗糙、读盘时间较长的不足,但那种刺激爽快的感觉完全可以让人忽略这些,这样的游戏正是长久以来所一直追求的!本作也为当初猪头在SS和PS之间的取舍上添加了很重的砝码。
经典度:7
推荐度:8
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精灵王纪传
英文名:Thor / Legend of Oasis
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1996.4.26
类  型:A.RPG

    MD末期名作、在国内享有盛誉的“雷神传说 光之继承者”的续集,可以说是广大SS玩家一直期待的作品。由于SS机能的支持,游戏中角色的大小以及动作的细致程度大幅提升,画面相当漂亮,精灵同伴从4个增加到了6个,迷宫更加复杂,流程也更长。不过角色的必杀技种类相对有所减少,场景变化感觉没有前作来的大气,系统包括细节的亲和力也下降了不少,整体节奏和气氛都没有达到玩家所期望的高度。游戏中一个创新之处就是可以利用秘技召唤影子2P出来合作,2P只具备一些基本技能,但是可以作为1P的垫脚石,而且本身是无敌的,可以帮助解决很多难题。
经典度:6
推荐度:7
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新双截龙
英文名:Double Dragon
厂  商:TECHNOS JAPAN
机  种:PS
发售日:1996.4.26
类  型:FTG

    以老牌名作的角色制作的对战类游戏,从MVS街机版移植,而且是PS的独占版本。此版本相比街机版做出了一些改良,除了街机模式外,还加入了拥有特殊画面效果的OVERDRIVE模式和独特的3D纸片人模式。游戏的手感比较出色,连续技相当丰富。TECHONS JAPAN与SEIBU开发一样,属于2D游戏厂商中少有的只支持PS而无视SS的,本作以及后来的“超人学园钢帝王”都只推出了PS移植版。
经典度:5
推荐度:7
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小蜜蜂3
英文名:Galaxian^3
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1996.4.26
类  型:3D STG

    “小蜜蜂”是NAMCO的传统招牌之一,这部标题中带有3字样的作品并非是3代的意思,而是立方、立体之意。这是NAMCO在“星空之刃”之后推出的3D射击新作,是一款以主视点方式进行的作品。游戏的舞台在太空中,玩家要控制自己的光标发射激光消灭敌人。移植到PS之后虽然没有了街机版的6人合作模式,但依然可以通过分插做到4人合作进行,这一点对一些玩家可是有着致命的吸引力的。即使是单人游戏,也可以设定电脑合作伙伴。游戏对应专用鼠标,操作起来更加方便。不过游戏在音效方面比较差劲。
经典度:5
推荐度:7
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GEAR战士 电童
英文名:Gear Senshi Dendoh
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:2001.4.26
类  型:ACT

    来自同名动漫改编的作品,这是BANDAI的拿手好戏,不过本作在游戏性方面的表现倒还算是不错。游戏中电童要与宿命的对手风牙进行决战,以2D横向动作的通常模式加上3D对战方式的BOSS战,这有些类似早年FC的“鸟人战队”。游戏中每过一关都会获得新的必杀技。后期甚至还会出现横向射击的版面,是PS晚期动作游戏的佳作之一。本作的FAMI通评分是28分,销量约为3万。
经典度:4
推荐度:6
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化解危机 提坦计划
英文名:Time Crisis: Project Titan
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:2001.4.26
类  型:GUN

    传闻本作原本是给DC所准备的,这也是NAMCO自“刀魂”之后为DC制作的又一款街机大作,但是由于DC的短命,游戏被迫改在PS上发售——这样的说法似乎并不可信,因为仅仅半年之后PS2就推出了“化解危机2”,这部作品如果要改平台也应该是PS2才对。不过PS版戏本身的素质还是不错的,继承了前作的全部优点,利用专用GUNCON的脚踏板来躲避敌人的攻击,并保证精确的命中率是游戏的精髓,而关卡方面则是完全原创。本作可以算是PS上最优秀的光枪游戏了,可惜依然是只能单打。游戏获得了FAMI通30分评价,销量约为7万。
经典度:5
推荐度:6
下载:

洛克人ZERO
英文名:Rockman Zero
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2002.4.26
类  型:ACT

    “洛克人ZERO”的剧情设定在“洛克人X”系列之后100年,“非正规品战争”被洛克人X终结后,世界又走上了和平复兴之路。然而,因为担心人造机器人再次非正规化导致战争,开始以莫须有的罪名到处逮捕他们。少女科学家雪儿为了保护剩下的人造机器人,唤醒了沉睡百年之久的传说中的人造机器人——ZERO。
    游戏的系统脱胎自X系列,ZERO的三连斩、圆空舞等招式在本作中都得到了保留。除了暴击枪和Z光剑外,本作还增加了两件新武器——能够进行八方向攻击的三节棍和能够反射敌人子弹的激光盾。技能习得系统完全抛弃了以往打败BOSS获得特殊武器的设定,改为了类似RPG的武器升级模式。电子精灵系统是本作中新增的要素,4大系近百种不同精灵的收集使得本作的耐玩性大大提高,但使用电子精灵会降低评价则是比较苛刻的条件。游戏有着隐藏的困难和究极模式,而最终BOSS是身为X复制品的COPY-X。本作的FAMI通评分是26分,销量是30万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14831.shtml


最终幻想XII亡灵之翼
英文名:Final Fantasy XII - Revenant Wings
厂  商:S.E
机  种:NDS
发售日:2007.4.26
类  型:

    FF12是系列史上延期最久的一作,也是第一个获得满分的作品,而这款外传作品的推出,又使其成为了史上外传作品推出最快的一作。不过作为PS2大作外传却推出在NDS上,而且是紧随PSP的FF周年纪念版发售,足见S.E对于市场主导者的取向。
    游戏讲述寻找飞空艇的梵与潘妮罗来到了浮游大陆莱姆莱斯,在这里居住着与世隔绝的拥有翅膀的艾葛尔族,年轻的艾葛尔族战士琉德与梵和潘妮罗相遇并一起开始了未知的冒险,他所要寻找的是一个新的自我和“心之翼”。本作采用了斜45度视角,虽然人物是Q版的2D造型,但大部分场景都是采用3D来制作的,画面色彩相当柔和。此外游戏中还有着大量的过场CG,Q版的CG画面令人想起了当年的FF9。同FF12一样,游戏中发生战斗不会切换画面,出战的角色可以多达5人,玩家可以用触摸笔一边进行移动一边发出攻击、魔法等指令,而召唤兽的加入使得游戏有着即时战略的感觉。不过为了强调触摸屏的特色而放弃传统的方向键操作还是令一些老玩家感到别扭。游戏获得了FAMI通32分的评价,销量是55万。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/24461.shtml



次回预告:27日也是大作云集啊,光是任天堂就够瞧的了。猪头实在是忙不过来,拖一下了
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:17 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.27)
首先向4.27过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
早上带着爱妻去做检查,抽过血之后妻就饿了,于是我们一起去找吃的,走了老远终于找到一个市场,虽然没有买到妻想吃的豆花,还是有煎饼可以满足。这一段路虽然不算很长,却让我想起了很多与妻共同生活的点点滴滴,烧烤摊、凉糕、娃娃头、钵仔糕、红豆冰、小布丁、豆花火锅、砂锅牛肉饭、炒河粉、草莓、情人果、龙眼、芒果……还有小北门、君平街的菜市,染房街、荷花池的小百货,那都是我们美好的回忆。也许,那段日子确实很辛苦,也许,未来也依然有很多风雨,但是,我们还是要携手走过。
呵呵,有些煽情了。下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
任天堂探侦俱乐部
英文名:Famicom Tantei Club: Kieta Koukeisha
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1988.4.27(前编)/1988.6.14(后编)
类  型:AVG

    任天堂在FDS磁碟机系统上推出的文字类游戏系列三部曲之二(另两作是“新鬼岛”和“游游记”)。游戏同样分为前后两编所构成,主角是失忆的侦探,为了调查绫城家族失踪的继承者而卷入一连串的杀人事件中。虽然在剧本方面与当时已经泛滥的“XXXX杀人事件”没有什么不同,但由于是任天堂亲自发行,负责开发的正是横井军平领导的出品了“银河战士”和“光神话”的R&D1,因此无论是情节的慎密、节奏的起伏还是对话的安排都有着很高的水准,是FC时代同类游戏的佼佼者。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13536.shtml(前编)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13537.shtml(后编)



凄之王传说
英文名:Susanoou Densetsu
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1989.4.27
类  型:RPG

    整个1988年,PC-E就只有年初的“邪圣剑”一款RPG推出,而进入1989年,随着“地下城探险者”、“死灵战线”、“魔界八犬传”等作品的出现,PC-E的RPG开始逐渐丰富成熟起来,这款“凄之王传说”可以说是当时为止PC-E最出色的正统派RPG。游戏讲述主角朱纱真悟探索兽魔王以及魔兽军团出现之谜,经过重重险阻却发现最终的魔头——传说中的凄之王真实身份竟然就是……游戏有着正统的指令战斗方式,魔法升级后效果相当绚丽,以逃跑来获得经验值和金钱的BUG也相当有趣。
    本作的开发方是ALFA SYSTEM,这是该厂参入游戏业界的第一款作品,后来该厂还帮助IGS开发了“Cyber Core”、“Violent Soldier”等PC-E射击游戏,而其最有名的代表作莫过于“式神之城”系列了。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16422.shtml


最终幻想3
英文名:Final Fantasy III
厂  商:SQUARE
机  种:FC
发售日:1990.4.27
类  型:RPG

    由于1989年底SQUARE推出了GB版“魔界塔士SAGA”,加上为了避免与“国民RPG”DQ4的撞车,FF3的发售日被安排到了传统游戏的淡季。游戏发生在在大洪水灾难后的动乱时代,整个世界由三层上下重叠的空间所构成,漂浮大陆上的乌鲁村的四个青年在得到风之水晶的指引后展开了平衡光明与黑暗的冒险历程,他们获得了一架飞空艇并且离开了所在的漂浮大陆,依靠水之水晶退去了洪水,并登上了水晶之塔见到了大魔法师撒旦,然而打败他之后却发现在背后还有更强大的黑暗之云……
    本作获得了FAMI通36分的白金殿堂评价,并在在1990年度游戏大赏中从DQ4手中夺走了最佳剧本奖,140万的销量使得FF从此开始走上RPG双雄之路。飞天猪莫古利和召唤兽这两个招牌产品都是在本作中出现的。游戏容量为前作的两倍,达到4Mb,因此画面以及音乐的表现力再次得到提升,可谓已经达到了FC的极限。SQUARE在本作发售之后曾经公布了基于FC平台的FF4和为新主机SFC准备的FF5两款新作,但是在SFC发售之后不久,就宣布永久冻结FC上的新作计划,于是原来的FF5成为了后来的FF4,而FC上的FF4企划则成为了后来的FF5。
    还有一点就是本作一直以来没有推出任何复刻或者移植版本,包括SFC、PS、WSC乃至GBA统统没有,最终在S.E公布GBA版FF4、5、6三作的移植时,才同时公布了NDS版的全3D化FF3,而该作所获得的成功也使得FF4继续出现……
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8475.shtml


星之卡比
英文名:Hoshi no Kirby / Kirby's Dream Land
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1992.4.27
类  型:ACT

    HAL研究所最早是制作APPLE 2以及MSX软件为主的,后来在FC以及FDS上虽然也有着不少的作品,如“Eggerland”及其衍生的“洛洛大冒险”系列,但是一直没有受到太多的重视。1992年该厂已经面临倒闭的危机,临危受命的岩田聪责成樱井政博设计挽救社运的作品,这款原本叫做“Twinkle Popo”的GB动作游戏与游戏中圆圆胖胖的主角POPOPO本着任何人都能轻松进行的理念而设计,后来POPOPO被改名为卡比,游戏名也改为“星之卡比”,这就是后来成为任天堂旗下三大动作明星之一的“星之卡比”的初代。
    初代的卡比还没有具备吸取敌人能力的本领,只是可以吸进空气再喷出来作为攻击方式,也可以吞噬敌人。此外,作为横向平台式动作游戏,本作中跳跃的重要性大为削弱,因为卡比吸进空气后就可以随意的在空中飘浮,这一点与宫本茂的“超级马里奥”系列所强调的跳跃乐趣可谓是背道而驰。在难度刻意降低的同时,游戏还设计了通关后的特别模式,让玩家有更高的挑战,而游戏的画面在GB平台上当时要算是出类拔萃,让很多玩家都发出了“原来GB也可以做出这样的画面”的感叹。游戏因此获得了很大的成功,仅在日本就有171万的销量,全球累计更高达513万,这是历来原创游戏的罕见成绩,不仅成功挽救了HAL,更使其成为了任天堂旗下的重要第二方。目前该系列在日本的累计销量超过1300万,全球累计更在2400万以上。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20052.shtml

星际火狐64
英文名:Star Fox 64 / Lylat Wars
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1997.4.27(日版)/1997.7.1(美版)
类  型:3D STG

    “星际火狐”是SFC主机上第一款搭载了FX强化芯片的作品,虽然画面还带有明显的马赛克,而且帧数低下,但真正的即时处理3D画面所营造的空间感和压迫感在当时是相当感人的。而N64诞生后,主机强大的3D机能用来制作该作的续集那是再合适不过了,“星际火狐64”自然会出现在N64的预定名单中。
    本作充分发挥了N64高速处理的优势,在全3D的空间任意飞行与回旋,空间之广阔、画面之流畅自然不是SFC版可以相比的,而充分对应N64那独特的手柄而设计的攻击、锁定、保险、加速、减速、视点切换、通信、倾斜、反转、回旋等技巧使得游戏的操作乐趣远超包括SS“铁甲飞龙”系列在内的其他同类游戏,尤其是游戏首次对应了专门推出的N64手柄震动包,开火以及被击中时的震动感觉更是大大提升了投入度,这也成为了业界后来的标准之一,任天堂对于游戏操作方式的贡献真是无与伦比啊。
    此外,如同“马里奥赛车64”一样,游戏还设置了4P分屏的模式,这也是当时N64引以为傲的一大优势。而勋章获得以及分支路线等任天堂作品的传统特色也不会缺少,硬派玩家可以在本作中获得很大的满足。游戏在日本获得了FAMI通36分白金评价,在当年的游戏中,除了FF7之外,只有两天前的“Tobal 2”获得过这样的分数,可见其素质之高。而游戏的销量达到了64万,全球累计更达403万,N64就是凭借这样的作品在北美市场很长时间内对PS形成压制之势,并且几乎垄断了3D射击游戏领域。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14243.shtml

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