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[资料] 游戏史上的今天【4月】(中)

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发表于 2010-2-13 16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:4月11日至4月20日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:05 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.11)
首先向4.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
16年前的今天是欧版SFC主机发售的日子,简单回顾一下该主机在欧洲软件的前五:
1、超级马里奥世界                Nintendo        4.09        
2、超级马里奥全明星                Nintendo        2.35        
3、超级大金刚                        Nintendo        1.87        
4、马里奥赛车                        Nintendo        1.35        
5、塞尔达传说众神的三角力量        Nintendo        0.99      

  
又是老任一手遮天。看来,我们要论历史销量的时候,把老任单独列出来还是很有必要的……

下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
X战警
英文名:X-Men
厂  商:KONAMI
机  种:ARC
发售日:1992.4.11
类  型:清版打斗

    来自美国人气漫画改编的作品。剧情自然是以金刚狼、电眼为首的正义派对抗以磁力王为首的邪恶派,游戏在日本和亚洲市场发行的A版只支持双人进行,美版的B版可以支持4人同时进行,而欧版和美版的C版则可以支持6人同时进行,机台的画面也是双屏形式,这个版本绝对是当时国内机厅的超级豪华配置!可惜作为清版打斗类型而言,本作中角色的动作设计显得比较单调,而且与“忍者神龟”一样使用了KONAMI偏好的随机动作设定,因此在打斗感方面始终不尽人意,只有各角色的招牌必杀技还值得一看。在这方面,还是CAPCOM更加符合玩家的要求。   
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11675.shtml

4人机台和6人机台,猪头当年没这个福气见到

阿兰多拉
英文名:Alundra
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1997.4.11
类  型:A.RPG

    相信很多PS玩家对于这部作品依然是念念不忘的,尤其是那些从MD“光之继承者”培养起来的A.RPG爱好者。内藤宽用这部作品证实了,即使没有高桥兄弟的支持,他也能够凭借自身的力量开创一片天地。游戏完全承袭了传统2D游戏时代那种风格,精美的2D俯视画面和良好的操作性,比起“皇帝的财宝”更加亲切,这在向来以夸耀3D机能为主的PS上是很少见到的。
    游戏的剧本其实相当有深度:主角由于沉船被冲到了一个小村子,被村民救起后却面临村民们的接连离奇死亡,为了解开谜团,主角需要进入梦中的世界去探寻人性的隐藏面。武器道具也比较丰富,刀、铁锤、链球、弓箭、靴子、铁手套等等,而且基本上都有与之相对应的谜题,虽然动作方面没有“光之继承者”那么丰富,但凭借简单的攻击、跳跃、冲刺三个动作和精心设计的谜题,使得游戏的难度大大超越了后者,搜集50只金鸟更是可以让人绞尽脑汁,在这方面,不要说是PS,就是整个业界都很少有匹敌者——当然,谜题难度过高也会令很多人望而却步,猪头当初信心十足的开始了搜集之旅,结果找到41只时我的5903宣布罢工,从此就再也没有碰过这游戏。加上游戏在节奏把握和战斗场面上还有欠火候,使得游戏的艺术性相比“塞尔达传说”系列就逊色了许多。而续作3D化的失败也使得该系列就此沉寂。
    在这里还要提一提游戏的制作方MATRIX SOFTWARE,他们并没有因为本系列的不叫座而颓废,反而是继续参与了PS版“特鲁内克大冒险2”、PS2版“双心”、“DQ5”以及NDS版“FF3”、“FF4”的制作,也许,本作也有复出的一天吧。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24640.shtml


雷电DX
英文名:Raiden DX
厂  商:SEIBU开发
机  种:PS
发售日:1997.4.11
类  型:纵版射击

    “雷电”是纵版射击游戏的代名词之一,至少,在新派射击游戏登场之前绝对是这样的。与此同时,这个系列对于家用机界来说也有着特殊的意义:“雷电”是唯一一款横跨PC-E、MD和SFC三大主机的射击游戏,而“雷电”系列又是唯一没有在SS上出现而只有PS版的纵版射击名作。
    这款“雷电DX”的基本系统完全延续前作,依然是红色的霰弹、蓝色的激光和紫色的锁定激光三种基本武器,直线飞弹和跟踪导弹两种副枪,加上传统的两机互射雷电,可以说除了版面不同就没有其他的差别了,这样的续作在纵版射击游戏的历史上还是很少见的,也足见厂商对于游戏原本系统的珍爱程度。不过游戏中对于加分宝物多了一项设定:在地面上出现的加分勋章如果不及时吃掉,就会逐渐变暗,分数也会相应减少,但是在完全变灰后片刻会有一次闪烁,此时获得的话分数就会比最初时还要高。PS版这次终于加入了对应纵置电视的纵向画面操作模式,游戏的移植度也非常完美,相对于射击精品比比皆是的SS,PS能够拥有这样的独占作品也是值得骄傲的。
    这里还想提一下的就是“雷电2”与“雷电DX”是目前仅有的两款还没有被MAME模拟的早年射击名作,这是相当令人费解的。
经典度:7
推荐度:7
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机动战士高达 联邦对吉翁DX
英文名:Kidou Senshi Gundam: Renpou vs. Zeon DX
厂  商:BANDAI
机  种:DC
发售日:2002.4.11
类  型:3D动作射击

    这是2001年夏季CAPCOM和BANDAI联手打造街机大作。凭借BANDAI在动漫领域的强大号召力与多年的经验,加上CAPCOM对于手感和平衡性的把握,又兼借鉴了世嘉名作“电脑战机”的操作方式,游戏获得了很大的反响,不仅是多年来高达在街机上的首次辉煌,对于CAPCOM来说也是一次不小的成功,至少要比之前的“超钢战记”成功得多了。
    由于街机版是使用NAOMI主板,所以游戏一开始就公布了会有DC版。但是由于DC已经停产,软件市场也随之急剧衰退,结果游戏的PS2版反而在年底捷足先登,并且获得了近90万的惊人销量。在那个时候DC已经奄奄待毙,很多玩家都已经对本作不再抱有什么希望了。不过CAPCOM方面并没有公布取消本作的消息,于是,在“樱大战4”发售之后,本作的DC版终于还是登场了。
    DC版包含两张GD-ROM,收录了街机版原作以及后来的DX加强版两款作品,PS2版所新增的大量新任务也都完全保留下来,内容可谓相当充实。而在画面以及操作等方面的表现上,由于毕竟是NAOMI主板移植,加上支持VGA显示,DC版的一些细节表现要比PS2版更加出色,并且同样支持网络联机对战,只是在某些地方会出现拖慢现象。
经典度:7
推荐度:8
下载:


忍者刑警
英文名:Ninja Five-0/Ninja Cop
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2003.4.11
类  型:ACT

    很有传统风味的一款横向卷轴的忍者游戏,不仅是角色的比例、动作和场景的设计,甚至于游戏的欧版名称“忍者刑警”也让人想起当年FC上那款作品,只不过本作并没有发行日版,算是外来忍者。游戏中玩家要操作身为忍者的主角在各个版面解救人质并达到出口,场景包括银行、机场、港口等等,可以使用手里剑、忍者刀、望远镜包括各种华丽的忍术,还能够使用钩索进行各种常人所难以完成的动作。这样的游戏在日趋浮华的年代已经相当罕见了,玩的时候能够让人想起当初那个美好的岁月就是它最大的意义所在。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15821.shtml


火影忍者 激斗忍者大战
英文名:Naruto: Clash of Ninja
厂  商:TOMY
机  种:GC
发售日:2003.4.11
类  型:3D对战

    集英社发行的《火影忍者》大概是近年来最热门的动漫作品了,其作者岸本齐史生于1974年11月8日,比猪头也没大多少啊,汗一个。本作是第一款与该作品相关的游戏(GBA版和PS2版都在其之后),其基本类型是3D对战,而角色以及场景全部使用了卡通渲染风格,这是GC相当拿手的事情,画面效果也很出色。游戏中将会出现许多原著读者熟悉的必杀技,使用奥义秘技时还会出现特写镜头。本作的销量是21万,虽然不算特别出色,但随后TOMY在GC上连续推出了4集系列作品,并且从2代开始由于支持了4P对战而大受欢迎,4部作品累计销量接近150万,是GC主机上最畅销的第三方作品,甚至比BANDAI的PS2版销量还高,这对于GC而言是非常难得的。
经典度:6
推荐度:6
下载:


次回预告:露娜传奇、翡翠帝国
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:06 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.12)
首先向4.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
双鹰
英文名:Twin Eagle
厂  商:VISCO
机  种:FC
发售日:1991.4.12
类  型:纵版射击

    街机上以直升机为主角的纵版射击游戏数量并不少,但本作的街机版中直升机的外型及动作表现要比其他作品包括“究极虎”都更加细致。游戏中武器的射程有限,吃到L能够加长射程,而M可以增强火力,带有数字的导弹状宝物得到后能够发射威力强大的导弹,当然数量有限。虽然直升机的移动看上去似乎不够灵活,但由于敌人的攻击也并没有那么猛烈,所以还是可以游刃有余。比较可惜的是由于游戏中角色描绘较为细致,比例较大,所以同屏能够出现的角色数量就受到了限制,在爽快感方面略显欠缺。
    街机版的出品公司是SETA,而VISCO公司在FC上推出的这款移植版就比较另类了,游戏容量是128KB,除了主角仍然是直升机外,这部作品实在是不能够称之为移植版,差距实在是太大了。表面听起来,游戏的内容相当吸引人:游戏中可以得到4种火力,包括机枪、霰弹、火箭以及同时攻击上下方的炮火,P可以提升火力,而S可以增加移动速度,此外同样有保险,使用时可以使画面内的敌人及子弹全灭(BOSS除外),并且游戏还支持双人同时进行。按理说这应该成为一部经典才对,但是实际上,游戏中的敌人数量实在少得可怜,节奏十分拖沓,流畅度也不尽人意,完全丧失了射击游戏应有的激烈感,让人味同嚼蜡。对于日后推出顶级射击名作“婆裟罗”系列的VISCO来说,只能说选择在FC主机上制作本作是一个错误。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14013.shtml


地狱火S
英文名:Hellfire S
厂  商:NEC
机  种:PC-E SCD
发售日:1991.4.12
类  型:横版射击

    这又是一个PC-E与MD相互较量的产物。“地狱火”是被称为“STG专家”的TOAPLAN公司为数不多的横版射击游戏,游戏的题材是在2033年的星际幻想战争,玩家操作的战机可以随意转换四种射击方向,分别是向前、向后、向上下和X形射击,要及时转换以应付各种局面。火力提升共有5级,提升后效果比较明显,用起来感觉也很爽。而速度提升也有4级,不过不宜过快。游戏全部有6关。
    本作的MD版在去年9月已经推出,PC-E SCD版比MD版晚了半年,不过从素质方面来说却更胜一筹。由于是CD媒体,在音效表现上占有先天优势,更兼利用大容量的特性加入了大量的原创过场动画(PC-E就是喜欢干这事),此外,在版面和背景方面也进行了全新的描绘。不过其最大的优势还是在于可以像街机版一样支持双人同时进行,这不仅是MD版无法企及的,在PC-E SCD系统上也是不多见的。相比之下,一年后的PC-E SCD版“世界末日”却只能单打,不能不说是一个退步。
经典度:2
推荐度:6
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火星矩阵
英文名:Mars Matrix
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC(CPS2主板)
发售日:2000.4.12
类  型:纵版射击

    这是在“Giga Wing”之后,CAPCOM第二次与TAKUMI进行合作制作的射击游戏。本作令人意外的只使用方向键和一个按键进行操作,但是仅仅是这一个按键也可以实现多种不同的功能:连续按键就是普通的射击,如果稍有间断,就会发射威力强大的光束攻击,而按住按键不放,就会张开与“Giga Wing”相同的防护罩,此时全身无敌,当然用过之后需要有一段时间的能量恢复。不过本作中的防护罩生效时间是以按住按键的时间长短来决定的,能量槽也不像“Giga Wing”那样会一次性耗尽,这就要求玩家在适当的时机合理利用防护罩来穿越密不透风的弹幕,同时尽量减少能量槽消耗。与之对应的,就是本作中号称“弹丸地狱”的恐怖弹幕,尤其是到了后面的关卡,看似不起眼的一个个小兵也会像倒垃圾一样放出铺天盖地的弹幕,这个,对多数人来说真的是看高手玩比自己玩过瘾……
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10038.shtml



运动集锦
英文名:Sports Jam
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.4.12
类  型:SPG

    在DC宣布停产后的一段时间里,还是不断有新作问世,其中既有名作续集,也有原创新作,自然也少不了街机移植作。本作就是来自NAOMI主板的又一款综合竞技类游戏,这一点从游戏的名称上就可以看出。游戏中包括了足球、棒球、网球、高尔夫、橄榄球、冰球等多个项目,不过都不是正式的比赛(否则的话那些单独的游戏就没法混了),而只是其中的某些特定项目,属于浅尝即止类型。当然,凭借世嘉在体育游戏方面的深厚造诣,本作在操作性和可玩性方面是不用怀疑的,画面表现方面有VGA的支持也不会差到哪里去,而且相比街机版,DC版还增加了原创模式,玩家可以在该模式中获得勋章,达到一定数量就可以开启隐藏要素,其中还包括了全新的自行车比赛。
经典度:4
推荐度:6
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露娜传奇
英文名:Lunar Legend
厂  商:MEDIA RINGS
机  种:GBA
发售日:2002.4.12
类  型:RPG

    号称“感动了100万人”的“银河之星”系列,在SS版2代开发的时候就曾经将GAME ARTS的项目资金耗尽,后来被迫转交角川书店来发行。在此之后,除了PS的移植版之外,就再也没有看到系列的新作,直到这个GBA版的出现。好在尽管GBA版的开发方已经不再是GAME ARTS,游戏那种清纯可人的风格还是保留了下来。本作的故事发生在露娜星球北方一个名叫Burg的小村庄,主角ALEX怀着成为龙王守护女神并捍卫世界的梦想,与同伴们一起进行冒险。其中对于爱情的描述依然是重点,队伍中有三对情侣,当然会有许多的看点。限于卡带媒体的容量,游戏将一贯的精美过场动画改以静态的图片代替,效果还是相当不错,2D风格的画面和简洁的系统都让人感到亲切。本作的隐藏要素十分丰富,光是175张卡片的搜集就够玩家忙乎一阵子了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11793.shtml


翡翠帝国
英文名:Jade Empire
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2005.4.12
类  型:A.RPG

    曾经一度与“Sudeki”和“Fable”并称XBOX三大RPG的这款作品,经过长期的精心打造,终于出现在玩家的面前。本作由出品“博得之门”、“无冬之夜”、“旧共和国骑士”而鼎鼎大名的BIOWARE开发,但剧情却完全抛弃了西方的神魔科幻题材,而是以东方武侠剧的方式制作。主角一开始在武馆中习武,并与师兄师姐们进行试炼,然后就会外出完成任务,进而有着各种不同的选择,既可以除暴安良,也可以为虎作伥,充分显示了西方角色扮演游戏那种高自由度。游戏的人设还是带有西方的审美观,不过已经尽量贴近东方的风格了。完全3D化的开放式场景中精美的一草一木,数量众多的角色以及其各自的对话,确实令人惊讶于其强大的技术力,在这方面,很少有日本厂商可以企及。不过游戏在系统方面还是存在欧美厂商一贯的较为生硬的感觉,操作起来软绵绵的缺乏力度,切换场景的读盘时间相当漫长,是为美中不足。
经典度:7
推荐度:8
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马里奥对大金刚2
英文名:Mario vs. Donkey Kong 2
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2007.4.12(日版)/2006.9.25(美版)/2007.3.9(欧版)
类  型:智力动作

    早在FC发售之初就随主机一起登场亮相的初代“金刚”游戏,内容就是马里奥突破重重障碍从金刚手中救出女友。而这个标题曾于1994年在GB主机上进行过重制,2004年在GBA上推出的“马里奥对大金刚”也是其延续,如今,NDS上的新作“马里奥对大金刚2”又登场亮相了。游戏中玩家将扮演身为玩具工厂主任的马里奥,要找回被偷走的玩偶。与前作一样,需要开动脑筋并手眼配合尽快抵达每个版面的终点,不过本作中可以对应触摸屏进行更加直观的操作。游戏共有40个以上的舞台,日本销量是36万,全球累计148万,这个成绩超过了GBA版前作。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16337.shtml


次回预告:天神之剑、大玉
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:06 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.13)
首先向4.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
对不起了,今天是专题开始以来最水的一次,原因只有一个,猪头很烦,很烦!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
天神之剑
英文名:God Slayer/Crystalis
厂  商:SNK
机  种:FC
发售日:1990.4.13
类  型:A.RPG

    相比在MVS主板上以对战类游戏而享誉业界的SNK,猪头更喜欢FC时代那个SNK。有名的“战争游戏计划”中的“怒”系列、“古巴英雄”、“大坦克”、“脱狱”,动作游戏的“雅典娜”,射击游戏的“ASO”,RPG的“里见八犬传”等等,而本作的推出更是令人感到眼前一亮。游戏描述浩劫之后的新文明时代,有人发现了旧文明所留下的一些讯息,为了避免旧文明的力量被坏人所利用,主角开始寻找四把属性之剑以拯救世界。在系统以及动作性方面游戏还算中规中矩,与CAPCOM的“威路”相比应该说略有逊色,不过属性的设定比较严格,因为敌人也有属性,使用错误的属性是完全无法伤害敌人的,此外等级不够也会出现攻击无效的情况,令人比较郁闷。剧情方面也有些没头没脑,场景重复现象比较严重。游戏的优点就是漂亮的画面,景物描绘以及用色都相当之精致,比大部分的FC游戏都要好。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8258.shtml




划线
英文名:Qix
厂  商:TAITO
机  种:GB
发售日:1990.4.13
类  型:PUL

    七十年代在机房中很受欢迎的“划线”移植到GB主机,要在完成包围圈之前避免与敌人接触,围到一定程度就可过关
经典度:5
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20343.shtml


蝙蝠侠
英文名:Batman
厂  商:SUNSOFT
机  种:GB
发售日:1990.4.13
类  型:ACT

    操作蝙蝠侠与小丑杰克团伙之间的战斗,游戏中角色做得过小。音乐还算不错,标题画面时按住右上再按开始就可以欣赏音乐。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19778.shtml


盖亚领主
英文名:GAIA MASTER
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2000.4.13
类  型:TAB

    CAPCOM制作的卡片游戏吧。懒得找资料了,如果不是在次年推出了DC和GBC版,猪头也不会记得这个游戏。CAPCOM较少制作这种类型,也没有获得什么成就。
经典度:4
推荐度:5
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大玉
英文名:Odama
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2006.4.13
类  型:TAB

    在GC发售表上停留时间最长的游戏,一直就很神秘,本以为这会是一个与同样是发售表常客的“大神”类似的游戏,结果却是一个弹珠台类型,不过加入了兵团战略要素,具体是怎么玩,有机会再说吧。猪头真的很烦。由于是GC主机上正式发售的最后一款大作(“塞尔达TP”没有公开发售),当时GC已经完全步入没落,游戏销量只有2万。任天堂接连两代家用主机在后继主机推出之前就宣告OVER,很惨,很郁闷。
经典度:6
推荐度:6
下载:


次回预告:龙魂、长空超少年
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:07 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.14)
首先向4.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
谜之村雨城
英文名:Nazo no Murasame-Jou
厂  商:任天堂
机  种:FDS
发售日:1986.4.14
类  型:A.RPG

    这是宫本茂大师(当然,那时候还称不上大师)亲自为FDS磁碟机系统打造的又一款新作,实际上也是该主机上的第二款原创游戏。游戏以日本江户时代为背景,故事叙述青年剑士鹰丸接受幕府的密令,为了解开谜之村雨城的真相而进行的冒险。主角可以在途中得到许多的道具并面对各式的忍者、武士之类敌人。与“塞尔达传说”的取向不同,本作完全以发挥FDS的硬件表现机能为诉求,画面的发色数和景物的描绘在当时来说是非常先进的,并且有着大量的过场剧情图片和华丽的道具演出效果(这可要比TECMO的剧场系列早了两年多啊!难道华丽演出效果的做法竟然是宫本本人带的头?)。但是与此同时游戏的难度和操作的乐趣就有所削弱,游戏的流程也显得比较单薄。事实证明这样的做法并没有获得玩家的共鸣,游戏的销量虽然还算不错,但远远及不上“塞尔达传说”,并且导致了后来FDS上大量出现类似的华而不实的游戏。
    本作后来在GBA的FC MINI系列中推出过复刻版,不过早在2006年就传闻的续作“谜之村雨城 力丸地狱变”貌似还没有消息?
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13651.shtml


魔界岛
英文名:Higemaru
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1987.4.14
类  型:A.RPG

    从街机移植的作品,不过与当时CAPCOM移植的“战场之狼”、“斗者挽歌”、“希魔复活”等作品一样,本作带有很多的原创要素。主角要乘船到7个海岛上进行冒险寻找宝藏,包括卓克岛、邪教岛、玛美岛、蛇岛、骷髅岛等,需要解读岛上的古文字才能获得线索。为此需要和不同的角色进行对话,并解开各种谜题。玩家除了可以获得各种武器道具提升作战能力外,还要面对一些诸如推箱子之类考验智力的难题。游戏的版图虽然不算很大,但气氛营造得还是不错,而某些BOSS更是直接取自“魔界村”。
    1998年CAPCOM在次世代主机SS和PS上推出的“CAPCOM精选3历史从这里开始了”中,就收录了本作的街机版。
  
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8726.shtml


龙魂
英文名:Dragon Spirit: The New Legend
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1989.4.14
类  型:STG(纵版射击)

    这是一部非常有名的作品,至少“龙魂”这个名字直到今天仍然在猪头心目中有着崇高的地位。游戏描述王子变身为飞龙击败恶魔救出公主的故事,其干净细腻的画面、悦耳动听的音乐、令人兴奋的火力系统即便是今天来说也难以挑出毛病。游戏中设有对空和对地两种火力,这在当时是与“保险系”共存的两大主流之一,当然现在早已消失。火力除了级别提升外,还可以增加龙头来扩大攻击范围,此外还有三向枪、大火焰、小龙变身、大地震等特殊宝物。场景方面包括了海面、火山、丛林、沙漠、洞窟、雪原、魔宫等等,虽然游戏的难度很大,但漂亮的画面还是吸引了很多玩家。
    FC的移植版容量256KB,由于之前已经有了素质相当出色的PC-E移植版,FC版显然不能在这方面与之相抗衡。因此在制作FC版时仍然使用了传统的增加原创要素方式:在FC版一开始就要与大魔王对决,若取胜则进入蓝龙模式,共有9关,其中包括FC版原创的海底关;失败则进入金黄龙模式,难度较低,一共只有5关。此外,游戏中出现的宝物也有所增加,这就使得FC版在可玩性方面相比街机版更加丰富。以FC的画面处理机能当然无法与PC-E相提并论,但就FC而言已经是相当不错了,只是音乐方面比较逊色,音质明显感觉浑浊,个人认为完全应该做得更好一些才对。游戏整体难度要比原作低。
    猪头在1993年7月曾经在成都见到过该游戏的FC单卡(黄卡),当时没钱未能买下,一个月之后有了钱再赶去时,已经被人买走了,心中极是遗憾。未曾想到2002年初回家过春节,竟在家乡的小城看到了本作的原装FC卡带(黑卡),狂喜之余立即入手珍藏。其实现在身边的GBA烧录卡中装载了包括本作在内的上百个FC“强卡”游戏,但FC时代的那份感情是无可取代的,就象如果把这些ROM都换成卡带摆在猪头面前的话,估计少说半数以上猪头都会掏钱买下来收藏。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8367.shtml


GBL
英文名:GAMEBOY Light
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1998.4.14
类  型:主机

    也就是我们俗称的“荧光GB”。这是在GBPocket推出之后的又一款新机型,其最大的特色就是加入了内置的荧光灯,在没有外部光源的黑暗中也可以使用了,玩家可以随意选择开启或关闭荧光灯。此外,电池由GBP的两节7号电池改为了两节5号电池,在使用荧光灯时可以支持12小时,不使用的话可以支持20小时。该机型的尺寸是135*80*29mm,包括电池重约190克,可以说是GB玩家的理想选择。虽然仅仅半年之后就推出了GBC,但是官方从来没有推出过荧光版的GBC,也就是说直到5年后GBA SP问世之前,GBL一直是任天堂唯一的自带光源的掌机,所以还是受到不少的青睐。
经典度:7
推荐度:7
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长空超少年
英文名:ESP Ra.De.
厂  商:CAVE
机  种:ARC
发售日:1998.4.14
类  型:STG(纵版射击)

    CAVE在“首领蜂”和“怒首领蜂”获得大成功后,再接再厉拿出的这款“长空超少年”可以说是进一步奠定了其弹幕型射击游戏风格的经典。游戏的舞台设定在2018年的东京,超能力者(ESP)犯罪组织“夜叉”与阪神国际警署设立的对抗机构“JUDGE”之间的战斗使得主角相模裕介的超能力觉醒,并会同被俄国洗脑的ESP武器J-B 5th和JUDGE的特殊战斗员美作IRORI一起展开了歼灭夜叉组织的战斗。
    本作改用三个按键来操作,分为普通攻击、特殊攻击和保险。普通攻击在按住不放时可以自动连射,而与此同时主角的移动速度会变慢,这一点与“首领蜂”系列是一致的,也是猪头非常喜欢的一项设计;特殊攻击威力很大,也是获得16X高分的关键,但使用有间隙;保险这次是能量槽方式,按住就会在主角周围形成无敌的防护罩,并将接触的敌人子弹都变成奖分道具,松开就会释放冲击波。这部作品的手感相当好,尤其是弹幕设计,铺天盖地的子弹看似难以穿越,但玩家手忙脚乱躲到最后关头往往都会露出一线生机,给人非常高的成就感,这一点在CAVE后来的作品中都没有再见到。可惜由于SS的没落,本作没有出现家用机移植版,从此CAVE后来的”弹铳“、“狱门山物语”、““能源之岚”、“绊地狱”、“怒首领蜂2”等作品统统没有移植,直到“怒首领蜂 大往生”的出现。
  
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9263.shtml

口袋妖怪弹珠台
英文名:Pokemon Pinball
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1999.4.14
类  型:TAB

    弹珠台游戏的历史是十分悠久的,不过在电视游戏领域,此类作品并不是十分的吃香,能够说得上来的,除了FC最早的那款”弹珠台“之外,只有PC-E上的“异形弹珠台”曾经杀入年度十佳,而要论销量,这款挂着“口袋妖怪”大名的作品自然要当仁不让了。本作仅仅在日本就有102万的成绩,全球累计达531万,这样的成绩连FF9、FFX-2、FF12包括PS版“生化危机”都要甘拜下风,口袋就是妖怪啊。本作的游戏卡带对应震动功能,D版的玩家是感受不到了。不过实际上本作还不是日本销量最高的弹珠台游戏,因为同样是GB的“星之卡比弹珠台”在日本的销量是112万……
    啊,还有,本作的美版发售于1999年7月31日,应该是猪头生日中销量最高的游戏了……
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17493.shtml



动物森林
英文名:Doubutsu no Mori
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:2001.4.14
类  型:RPG

    本作是任天堂官方推出的最后一款日版N64游戏。游戏中玩家需要与同住在森林中的其他动物邻居们进行交流共同生活,可以算是一个虚拟的社区。这样的构想本来是建立在64DD的可改写可追加特性基础上的,但是由于64DD的短命而改为卡带发售,并在N64的末期获得了26万的销量,这也是2001年度N64销量最好的日版游戏。不过游戏最大的意义还是在于开创了一个新的经典系列,同年底推出的GC版“动物森林+”就获得了FAMI通37分的超白金评价,销量超过70万,而4年之后的NDS版“来吧!动物森林”同样获得了37分超白金,销量更是直逼日本500万、全球1000万大关,令人敬佩啊。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12441.shtml


天外魔境
英文名:Tengai Makyou III: Namida
厂  商:HUDSON
机  种:PS2
发售日:2005.4.14
类  型:RPG

    当年“天外魔境3”的计划由于PC-FX的滞销而被迫取消,SS版“第四默示录”也成为了系列长久以来的终曲。直到2003年,“天外魔境”这个曾经与DQ、FF并列的名字才重新出现在玩家面前,GBA版“青之天外”、GC以及PS2版“天外魔境2”的发售以及“天外魔境3”的重出江湖,令广大FANS再度燃起了不灭的火之一族的希望。游戏的舞台是虚构的日本,初代“天外魔境ZIRIA”在阪东地区、“天外魔境2MANJI MARU”在大和地区,“天外魔境3NAMIDA”则在九州地区。主角NAMIDA幼年时被海水推上了火之一族居住的高千穗村的沙滩上,在他17岁那年,村里的祭祀神镜被毁坏了,灾难从此开始,游戏也从此开始。游戏的制作人依然是广井王子,由莎拉·布莱曼演唱的主题曲相当精彩,不过全3D化的游戏画面相对就比较一般,音乐表现也不过不失,FAMI通只给了29分的评价,看来,虽然是取消了GC版的开发计划,游戏也没有做到令人满意的程度。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:雷电、星之卡比 镜之大迷宫
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:08 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.15)
首先向4.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
雷电
英文名:Raiden
厂  商:SEIBU KAIHATSU
机  种:ARC
发售日:1990.4.15
类  型:STG(纵版射击)

    可以说整个纵版射击游戏史上名气最响的就是本作了。标题画面上两个巨大的汉字“雷电”,在当年不仅是一种气势,还是一种标志,一种热血的、纯硬派的、只有在街机厅里才能体会的感觉。相比“究极虎”、“大旋风”、“鲛鲛鲛”等名作,本作虽然登场较晚,但由于当时正是国内街机业最红火的时候,也正是射击游戏最风靡的时候,于是凭借过硬的、具有代表性的制作一跃而成纵版射击游戏的代名词。在日本游戏也获得了年度GAMEST评选中的STG赏亚军。
    相比其他同类游戏,本作的一大优势就是效果音十分出色,无论是普通武器还是导弹副枪命中敌人时都给人一种很有力的感觉,巨大的炸弹保险虽然生效很迟缓,但一炸开来无论是画面效果还是那沉闷的音效让人立即感觉心里踏实,这一点直到现在也很少有游戏可以做到。此外,游戏中还有一个独特的设计:双打时射击同伴的战机,就会打出漫天的雷电,火力越强雷电越多,而且这种雷电的攻击力非常高,是对付强力BOSS的最佳方式。当然游戏也不是完美无缺,其实早年的多数正统纵版射击游戏都存在一个弊端:就是火力提升级别过多,一旦中途失误就很难重整旗鼓,本作也不例外。好在本作中如果被击中,还会有一些火力宝物残留下来,而且还有一种P字样的宝物,获得之后火力可以立即全满,总算还有希望。
    本作先后推出了MD、PC-E、SFC、PC-E SCD、PS等移植版,ATARI于1994年发售的64位卡带主机JAGUAR上也有此游戏的移植版本,更有甚者,早在1989年ATARI发售的史上第一部彩色画面的液晶手掌机LYNX,居然也在1997年推出了本作的移植版,不过,对这个还是不要抱有什么期望的好……
经典度:9
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10576.shtml

CRUSH ROLLER
英文名:Crush Roller
厂  商:SNK
机  种:NGPC
发售日:1999.4.15
类  型:智力动作

    根据1981年的街机骨灰级作品“Pac And Paint”进行重制的游戏。原作是一个彻头彻尾的“Pacman”克隆作,只是把吃豆改成了在各版面进行涂画,全部涂完就算过关。如今这款NGPC版由制作“世界英雄”系列的ADK负责移植,其实该厂就是早年街机版的制作小组Alpha Denshi改组的。游戏自然大幅强化了游戏画面,涂画的色彩也更加丰富鲜明,已经很难看出就是原来那款作品了。游戏共有25个版面,通关后会出现时间挑战模式,并且支持联机对战。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10576.shtml

元祖茶茶丸
英文名:Ganso Jaja Marukun
厂  商:JALECO
机  种:WS
发售日:1999.4.15
类  型:ACT

    又是一款老游戏的重制版。原作是1985年底的FC版“忍者茶茶丸”,也就是我们俗称的“忍者2代”(1代是“忍者君”)。玩家要操作茶茶丸在各版面获得宝物并消灭敌人,最终击败鲶鱼大王救出公主。各版面的版图虽然不大,但还是有不少的宝物,而隐藏的无敌青蛙坐骑正是在该作登场的。WS版虽然是黑白画面,但图像相当精致,并加入了全新的地图画面,当初FC版存在帧数不足的晃眼现象,在WS版中也得到了改善。游戏共有25关。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21054.shtml


钻机小子
英文名:Mr. Driller
厂  商:NAMCO
机  种:WSC
发售日:2001.4.15
类  型:智力动作

    获得1999年度街机ARCADIA评选最佳游戏以及最佳角色大赏的作品。这是10年前“俄罗斯方块”获得GAMEST评选最佳游戏之后第二次由益智类游戏获得此项殊荣,没有杰出的创意和深厚的制作功底是做不到这一点的。游戏巧妙的利用了同色叠加就可以消去的固定模式,配合重力掉落的效果,要求玩家在不断往下挖掘的同时清醒观察所处的形势,还要随时注意氧气的消耗。该作在2000年夏曾经同时推出PS、DC以及GBC移植版,现在又移植到WSC上。此类游戏可以随时拿出来消遣,也不用如何在意进度,非常适合在掌机上玩。不过由于之前GBA上已经移植了2代,所以……
经典度:3
推荐度:6
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星之卡比 镜之大迷宫
英文名:Hoshi no Kirby: Kagami no Daimeikyuu
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.4.15
类  型:ACT

    严格说来,本作是系列自N64版“星之卡比64”之后4年出现的第一款正统动作新作,因为之前的GBA版“梦之泉精灵物语DX”属于FC版重制,而GBC版“滚滚卡比”和GC版“卡比飞板”都不是正统动作类。本作的故事发生在镜之国,由于邪恶的出现,必须收集8块镜之碎片才能打败邪恶。而主角卡比却被宿敌暗夜分成了4份,因此玩法也有了改变,游戏完全放弃了关卡制,改为地图制的迷宫形式,这一点类似于“银河战士”,而由4个卡比而衍生出的多人联机模式更是非常出色,4个人可以独自探索,获得各自的能力,并会出现需要协力才能解决的谜题,由于是FLAGSHIP担纲。游戏的画面十分漂亮,卡比的各种变身能力依然是一大看点,不过这一次想要达成100%的完成度是相当不容易的事情。本作获得了FAMI通36分的白金评价,是卡比史上的最高,游戏的销量是77万,全球累计152万。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21014.shtml


风之呗
英文名:Kaze no Uta
厂  商:HYARARA
机  种:DC
发售日:2004.4.15
类  型:AVG

    有一种说法是在某主机的末期总会出现大量的从PC移植的恋爱模拟或者冒险类游戏,这个至少在SS和DC上是得到了印证的。此类游戏的制作成本不高,也不需要多少机能方面的考量,只是凭借原作的养眼画面和感人剧情来赚取剩余价值而已。本作就是又一个例子,原作是2002年8月由MILK SOFT在个人电脑上推出的,在DC已经停产3年多的时候还能推出移植版。不过和以往的惯例一样,DC版中是要把原作的一些18X镜头删除的,而另外增加新的过场CG和原创的事件,使得游戏更加的“健康”……
经典度:3
推荐度:5
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红海2
英文名:Crimson Sea 2
厂  商:KOEI
机  种:PS2
发售日:2004.4.15
类  型:ACT(3D清版打斗)

    前作是XBOX的独占游戏,可以看作是科幻世界观的无双。而这款2代却成为了PS2的独占作品,不能不说是一个倒退——当然,光荣干这种事情也没什么不正常的。本作的主角是前作的SHO和新加入的FENNY,在剧情模式下共有有60个任务,完成任务可以获得金钱用来提升能力或者购买、升级武器,还可以获得新的角色。游戏的战斗方式和前作基本相同,依然是远距的射击、近距的格斗和特殊能力三种攻击方式,来对付大量的外星怪物。本作中新加入了双人分屏合作的模式,并可以使用合体技,这是喜爱无双类游戏的玩家所需要的。但是游戏的手感与无双系列相比还存在一定的差距,尤其是PS2的机能限制,使得敌人的数量和建模的精度相比前作都大为缩水,画面也显得相当昏暗,这是令人失望的。
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:怒2、恶魔救世主
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:08 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.16)
首先向4.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

怒2
英文名:Ikari II: Dogosoken/Ikari Warriors II: Victory Road
厂  商:SNK
机  种:FC
发售日:1988.4.16
类  型:STG(纵版动作射击)

    街机版“怒号层圈”的移植版(美版叫做“胜利之路”,很衰的名字)。故事描述在拉尔夫和克拉克结束了越南战争之后出发去休假,不料却被卷入了异次元空间开始了与异形之间的战斗,而他们作战的武器依然是传统的冲锋枪和手雷。游戏改为了体力制,途中还会进入一些特殊版面,甚至还有酒吧可以购买道具或恢复体力。
    由于题材的关系,本作当初在国内比较少见,猪头也只见到过街机版而没有见过FC版。而FC版前作移植的时候缩水很严重,所以猪头曾经很好奇本作会移植成什么样子。事实是,本作中街机版的大比例角色得到了较好的保留,动作也同样的细腻,并且同样支持双打,只是角色的动作依然是一样的迟钝,缺乏应有的激烈感觉。大概SNK正是看到了这个不足,才会有经典的“古巴英雄”出现吧。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9059.shtml




飞索战士
英文名:The Cliffhanger - Edward Randy
厂  商:DATA EAST
机  种:ARC
发售日:1990.4.16
类  型:ACT

    当年在街机上玩过这个游戏的玩家,即使不记得它的名字,对游戏的内容包括其场面应该也不会轻易忘记。玩家所操作的是两名使用绳鞭的类似印第安那·琼斯的主角,每一关基本都是在某种交通工具上与敌人战斗,包括快艇、双翼飞机、卡车等等,绳鞭就是主要的作战武器。实际上游戏的操作十分单调,打击手感也不是很好,但是惊险刺激的场面非常的引人入胜,尤其在海上工厂踩在双翼机的机翼上与海中出现的红色机械巨龙作战的镜头,可谓是让当时的玩家为之心驰神摇。在当时玩这个游戏可以吸引大量的旁观者,这对玩家本身来说就是一种极大的鼓励。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11253.shtml

魔界村外传
英文名:Makai-Mura Gaiden: The Demon Darkness
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1993.4.16
类  型:ACT

    “魔界村”是CAPCOM历史悠久的高难度动作游戏经典,其正统系列包括街机以及FC版“魔界村”,街机、MD以及PC-E SG版“大魔界村”,SFC版“超魔界村”以及GBA版“超魔界村R”,直到PSP版“极魔界村”以及“极魔界村 改”。而除此之外的外传类作品数量也不少,GB版“红魔冒险”以及FC版“红魔冒险2”就是其中之一。
    可能有些玩家对于本作的身份还不够了解,因为在GB版“红魔冒险”的日版中就使用了“Makai-Mura Gaiden”的英文副标题,而FC版“红魔冒险2”美版的副标题是“The Demon Darkness”,现在本作把这样两个名字合起来使用,多少有些不伦不类,实际上本作就是FC版“红魔冒险2”的移植版,不过是只有日版的。这样,GB用户就可以玩齐这个在GB上诞生的外传系列了。主角依然是红魔阿里玛,而基本的进行方式同样是需要在俯视画面的版图内搜集各种信息,再以传统的横向卷轴展开冒险。游戏的难度要比正统“魔界村”系列低得多,毕竟,具备飞行和攀援能力的阿里玛要比可怜的骑士亚瑟强大多了。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20158.shtml


豪血寺一族3
英文名:Groove On Fight
厂  商:ATLUS
机  种:ARC(ST-V主板)
发售日:1997.4.16
类  型:FTG

    ATLUS的“豪血寺一族”可以算是当年除了CAPCOM和SNK之外在国内最具知名度的对战游戏。而这款系列新作也如同DATA EAST一样,从MVS主板提升到了ST-V主板,显示出当时ST-V在2D方面的强大号召力。本作对游戏的角色和系统都进行了大换血,除了兔婆婆种&梅和花小路的后人外,其他的角色都是新人,而画面风格也一反之前的喧嚣华丽,反而以淡雅得有些晦暗的色调为主,当然,在较高解析度的支持下,图像还是相当细致。系统方面,采用了2人组队制,途中可以随时换人,并可以使用合体超必杀,甚至队友阵亡之后还可以利用尸体来攻击!而所有角色的超必杀以及合体超必杀指令都是统一的。由于是ST-V主板,本作在判定精度方面比前作有了较大的提升,不过画面和人设的风格总是让人感到不习惯。游戏在一个月之后推出了SS移植版。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10433.shtml





恶魔救世主
英文名:Vampire Savior
厂  商:CAPCOM
机  种:SS(扩张4MB专用)
发售日:1998.4.16
类  型:FTG

    本作是对应SS扩张4MB的第二款专用游戏,如同之前对应扩张RAM卡的第二作“斩红郎无双剑”一样,游戏也肩负着检验这块卡带真实实力的重任。而其结果,正如当初电软编辑所说的:即使改过的卡只对应这一个游戏(由于组装卡需要改线路才能运行本作),也是值得的,非常值得。SS版“恶魔救世主”可以说是多年来第一款完全超越街机原作的对战游戏移植版!
    先来说一说街机版,在1994年初代“恶魔战士”和1995年“恶魔战士2吸血猎人”连续两次夺得GAMEST评选最佳游戏亚军之后,3代也就是“恶魔救世主 吸血皇族”终于不负众望,力压“拳皇97”和“街霸3”,一举夺得了1997年度GAMEST最佳游戏大赏,同时其中的新角色小红帽BULLETA也毫无争议的获得了最佳角色奖。游戏中角色细腻复杂的动作描绘已经把CPS2主板的处理能力和容量使用到了极限,故此在角色数量方面就受到了限制,为此,CAPCOM接连推出了“吸血猎人2”和“吸血皇族2”两款有着不同角色的改版来进行完善。
    在这方面,作为SS版就不存在这样的限制,可以一次性收录包括“吸血皇族”、“吸血猎人2”和“吸血皇族2”三部作品在内的全部角色,称得上是一个完美版。在扩张4MB卡的支持下,游戏的画面以及动作已经达到了完美的地步(“X-MEN对街霸”的SS版某些细节还有所缩水),读盘速度更是快得像飞一样,这对于那个习惯了“NOW LOADING”的时代来说简直就是神的赐物。借助光碟媒体的优势,游戏的音乐音效极为出色,环绕感非常强,这一点至少在后来的PS版和DC版中是没有感受到的。而SS的手柄先天就是适合CAPCOM对战类游戏的最佳选择,操作手感无可挑剔。本作的销量是19万,超过了同期的SS版“拳皇97”。在猪头心目中,其地位远远不是PS版、DC版包括后来的PSP以及PS2版可以相比的,就如同SS版SFZ3一样,那是SS才配得上拥有的象征。
经典度:8
推荐度:8
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新世纪福音战士 钢铁的女友
英文名:Shinseiki Evangelion: Koutetsu no Girlfriend
厂  商:GAINAX
机  种:SS/PS
发售日:1998.3.26(SS版)/1998.4.16(PS版)
类  型:AVG

    “新世纪福音战士”系列游戏的第三作。本作中玩家除了驾驶EVA与使徒进行战斗之外,另一个侧重面就是描绘男女主角之间的情感纠葛,以大量的静态图片穿插来进行烘托气氛。由于本次是GAINAX本厂制作,所以在风格方面与世嘉出品的前两作有较大的差异,而这一次游戏不仅有SS版,还推出了PS版以及PC版,SS版依然由世嘉代为发行,而稍晚的PS版则与PC版一样是由GAINAX自身发行的。游戏的SS版销量是11.3万,PS版则是10.6万
经典度:6
推荐度:6
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GB怀旧长廊3
英文名:GameBoy Gallery 3/Game and Watch Gallery 3
厂  商:任天堂
机  种:GBC
发售日:1999.4.8(日版)/1999.4.16(美版)
类  型:PUL

    “GB怀旧长廊”这个系列是把之前G&W手掌机上的一些经典游戏进行重制的集锦类作品。不过该系列的日版和海外版关系比较混乱,猪头大致整理了一下:
    最初“GameBoy Gallery”是欧版独有,只是一个雏形,简单的收录了5款作品,包括两种难度和两种音效;
    之后日版的“GameBoy Gallery”之前已经介绍过了,新旧两种模式登场,这才是系列的真正开端;
    “GameBoy Gallery 2”仍然是黑白GB的游戏,但是在GBC发售之后也很专门推出了彩色版;
    然后,就是本作,包括了GREENHOUSE、TURTLEBRIDGE、EGG、MARIO BROS.以及DONKEY KONG JR五款游戏,当然依然有着新旧两种模式和两种难度。由于对应的是GBC,游戏的画面十分艳丽,尤其在新模式下完全可以媲美正统动作游戏,而新模式的演绎方式也非常有趣,与原作有着截然不同的感觉。游戏在日本的销量是8万,全球累计为122万,这也是系列的一贯差异,并导致后来GBA上的续作干脆取消了日版。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17522.shtml(日版)
      http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17453.shtml(美版)
      http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17729.shtml(欧版)


次回预告:明天是FC一个丰收的日子,而且,还是彩京初试啼声的日子,嗯,很好
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:09 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.17)
首先向4.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
每天早上摸一摸爱妻逐渐隆起的肚子,感受一下小宝宝的存在,心中充满了幸福喜悦,那是我们爱的结晶。可惜猪头的厨艺实在是菜,需要加强学习啊
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
淘金者2
英文名:Championship Lode Runner
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1985.4.17
类  型:智力动作

    HUDSON在FC上首个百万大作“淘金者”的续集。由于原作本身就具备关卡编辑功能,本作实际上就是利用这个功能进行关卡重新编辑的产物。不过这一次的关卡设计更加巧妙,难度更高,不少玩家都是看了演示画面之后才明白第一关的打法的,也从而对游戏产生了更高的挑战欲望。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8197.shtml


太空侵略者
英文名:Space Invaders
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1985.4.17
类  型:STG

    “太空侵略者”是当今视频游戏的原祖。今天看来这个游戏当然极端落伍,甚至就在猪头7岁第一次接触游戏机的时候,也不会对这种游戏感兴趣。但正是这款游戏在1978年的出现创立了一个标准,真正的引发了视频游戏的热潮,带动了街机市场的繁荣。后来成为家用主机业界霸主的任天堂公司,当时也积极的跟进为TAITO制作街机机台,并从此踏上了缔造神话的道路。20年后TAITO公司陷入困境之际,任天堂曾经无私的为它提供了资金援助,大概就是为了报答当初的这段提携吧。
    这样一款经典作品的移植自然是非常的广泛,而FC版也是TAITO作为六大厂商之一参入FC的首份见面礼。不过,在当时来说其游戏性已经显得过时,而由于NAMCO的“小蜜蜂”、“大蜜蜂”已经捷足先登,相比之下本作的画面也十分朴素,难以再现街机版的辉煌了。
经典度:5
推荐度:1
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13140.shtml


鬼太郎 妖怪大魔境
英文名:Gegege no Kitarou - Youkai Dai Makyou / Ninja Kid
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1986.4.17
类  型:ACT

    根据在日本有着“妖怪博士”之称的漫画家水木茂的同名漫画改编的游戏。原著从1959年就开始连载,是在日本漫画界有着深远影响的作品。主角鬼太郎是幽灵族的后裔,在眼球爸爸的带领下与妖怪朋友们一起维护人类与妖怪世界的和平。本作尽量忠实于原著的设定,鬼太郎要在森林里经历妖空魔境、妖炎魔境、妖奇魔境、妖思魔境等不同的版面,与各种敌人作战,并依靠眼球爸爸来寻找隐藏的同伴。游戏的一大特色在于每次进入游戏,大地图上版面的位置包括内容都是随机的,这在当时是相当新颖的设计。本作获得了125万的销量,与其后推出的初代“龙珠 神龙之谜”持平,可见原著的魅力之大。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12726.shtml


百眼巨神
英文名:Argus
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1986.4.17
类  型:STG(纵版射击)

    一款类似“铁板阵”的纵版射击游戏,名称就是希腊神话中的百眼巨神。游戏同样是使用对空和对地两种火力,对地攻击方式也是在自机前方有一个瞄准框,然后用一道激光攻击(这是街机版的攻击方式,FC版是普通炮弹),由于有效范围只有一个点,加上战机移动缓慢,比较难把握。在地面上会出现B、P、E等标记,累积击中三个相同字母标记,就能提升能力。游戏比较特殊的一点是击破BOSS之后会出现降落的场面,玩家需要对准跑道并随时调校飞行的高度(画面上会出现高度示意图),否则就会坠机。
经典度:4
推荐度:4
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荒岛大冒险
英文名:Atlantis no Nazo
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1986.4.17
类  型:ACT

    描述主角在神秘的亚特兰蒂斯大陆的冒险经历。作为一款横向平台式动作游戏,本作的操作手感还算合格,主角虽然略有打滑的感觉,好在游戏中对于跳跃的要求并不是很高。不过游戏的难度依然不低,主要在于主角的攻击方式太差,扔出的炸弹只有爆炸时才有杀伤力,很不容易打中敌人,而且一不小心还会把自己炸死。本作的版面非常多,竟然有100关以上,如果不是配合选关、无敌、无限人等秘技,想要通关那可……
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/8009.shtml


热血硬派
英文名:Nekketsu Kouha - Kunio Kun / Renegade
厂  商:TECHNOS JAPAN
机  种:FC
发售日:1987.4.17
类  型:ACT(清版打斗)

    呵呵,在国内的许多FC玩家心目中有着崇高地位的“热血”系列,初代作品就是它了。游戏来自街机移植,由于只能单打,所以同屏出现的敌人数量可以达到3个,比起FC版“双截龙”系列的只有2个要强一些,但比街机版的6个以上就大大不足了。在手感方面游戏比起“双截龙”略显不及,主要是角色会自动面向敌人的设计导致十分好用的后踹腿基本派不上用场,而飞腿既不能够踢倒敌人,也不能够用做移动(前冲飞腿除外),所以对付敌人的方式就显得比较单一,此外没有武器可以使用,能够大幅提升力量的P也很少出现。游戏的画面倒是相当的干净利落,角色造型也很有特色,虽然关卡只有4个,但在三个不同的难度下最后一关的迷宫也会发生变化,还是颇为耐玩的,只是最终BOSS一击必杀的手枪让人有些郁闷。
    对于猪头来说,这游戏是猪头的FC(小天才IQ201)的第一盘卡8合1中的一个,包括“绿色兵团、彩虹岛、1944、热血硬派、翼人、恶魔城、魔界村、神鹰一号”,所以还是很有感情的。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12865.shtml


北斗神拳2世纪末救世主传说
英文名:Hokuto no Ken 2 - Seikimatsu Kyuuseishu Densetsu / Fist of the North Star
厂  商:TOEI
机  种:FC
发售日:1987.4.17
类  型:ACT(横向过关)

    原哲夫的“北斗神拳”在动漫界的地位不用多说,在游戏业界也推出了不少的改编作品。本作是FC上的第二款作品,主角依然是健次郎,需要搜集北斗七星的奥义来施展北斗神拳绝技,打败使用元斗皇拳的敌人。由于容量的提升,游戏的画面比前作有了大幅的提高,角色描绘更加精细,背景画面更加漂亮,场景范围也更大。而这一次可以出现的绝技包括北斗破颜拳、北斗喘破刺倒拳、北斗八闷九断、北斗紫灭光破、北斗灭杀拳、北斗七星拳、北斗神拳秘奥义无想戈穴、北斗神拳秘奥义天破之拳等,只可惜出现的方法还是和前作一样单调。游戏增加了一个VS模式,可以在这里与BOSS交手进行练习。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8486.shtml


未来战士
英文名:Rygar / Argos no Senshi: Hachamecha Daishingeki
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1987.4.17
类  型:ACT

    TECMO这家厂商成立于1967年7月31日(正好比猪头大8岁),虽然现在的“生与死”、“忍者龙剑传”、“零”等系列作品也相当精彩,但当初在FC上的那种灵秀之气依然让人十分怀念。前面猪头提到过FC上的LF级别也就是128KB级别平台式游戏的四大逸品:“火之鸟”、“未来战士”、“赤影”和“新西游记”,这其中本作绝对是要排在首位的,对于这一点,相信凡是亲手打通过这款作品的玩家都不会有异议。
    虽然游戏是来自街机移植,但除了攻击方式同样是链锤之外,其原创要素所占的比例之大完全可以称为是一款新作。游戏中引入了经验值的概念,随着消灭敌人的数量增加,主角的体力、腕力、魔力等数值都会有所提升,追求练级的玩家可以在一开始就找个安全的地方拼命杀敌。而版面被做成了可以任意来回的大迷宫方式,有着许多的出口,但需要击败BOSS才能获得前往新区域的必需道具,包括滑轮、吊索等。游戏的画面虽然算不上是FC的顶级,但场景表现还是相当精彩,山区的荒凉、溶洞的幽深、森林的古朴、天空城的大气,最后在高塔顶端吹响风笛,一直以来远在云端的狮城来到面前时的震撼,对于历尽艰辛的玩家来说是难以忘怀的。要说游戏的不足之处,就是流程过长而又不能存储进度,要求玩家必需一口气打完,这对于那个时代的玩家来说可是很伤脑筋的事情——允许孩子玩这么长时间的家长是很少的……
    其实街机版原作当初还是有一个忠实的家用机移植版本,就是SMS版,发售于1988年3月,不过知道的人并不多。后来ATARI的LYNX掌机也在1990年推出了移植版,知道的人就更少了。直到2002年底PS2版的出现,才让玩家再次想起了那曾经的感动。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12899.shtml



风云少林拳
英文名:Fuuun Shourinken
厂  商:JALECO
机  种:FDS
发售日:1987.4.17
类  型:ACT

    这个游戏要算是一款失败的作品。游戏虽然效仿了早期的“功夫”做成对战类型,场景、动作包括敌人的设计也更加丰富,而且还带有少林寺的名头,但是恶劣的操作性把一切都给毁了,玩起来还不如FC版“功夫”有意思。好在游戏支持无限接续,多接几次总能做掉对手。JALECO是六大厂商中对于FDS磁碟机系统投入力度较大的一家,本作是其第二款磁碟机专用游戏,一年之后还推出了续作“暗黑魔王”,后来的“大挑战”系列也是FDS后期的主要第三方作品之一。
经典度:3
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13551.shtml


战国王牌
英文名:Samurai Aces
厂  商:PSIKYO
机  种:ARC
发售日:1993.4.17
类  型:STG(纵版射击)

    这就是日后名动天下的彩京公司的首个作品。凭借本作彩京可谓是一鸣惊人,不仅成为了新派射击游戏的代言人之一,而且一举奠定了新派射击游戏的主流地位。
    游戏中设计了6架战机供玩家选择使用,这6架战机分别拥有各不相同的主炮、副枪、蓄力攻击和保险,这个设计可谓是奠定了彩京日后射击游戏的标准。其中急和尚天外、巫女MIKO、独眼龙AYIN等角色都成为了日后彩京的经典形象。
    1机:驾驶员是年仅12岁的美少女(?)。该机速度慢但火力猛,其主炮手里剑和副枪燃烧弹威力都很大,而蓄力攻击是大型穿透手里剑;保险是旋转散华,范围可以延伸至全屏,不过威力一般。
    2机:驾驶员是急和尚天外。该机速度一般,主炮是密集排炮,副枪是念珠;蓄力攻击是双重念珠,威力非常大但蓄力时间也很长;保险是咒语“灭绝念烈碎封禁断”。
    3机:驾驶员是犬王。该机主炮是霰弹,副枪是腕轮飞弹;蓄力攻击是五方腕轮,呈一个扇面放出,虽然距离近但可以抵消敌人的子弹,十分有用,可以说是双打的必选角色;其保险是五向火焰,范围广但威力一般。
    4机:驾驶员是暴坊巫女MIKO。其主炮是排炮,副枪是“技”字咒符,具备跟踪性能;蓄力攻击是“力”字咒符;保险是“凶”、“吉”大咒符。
    5机:驾驶员是独眼龙AYIN。该机就是后来在“打击者1945”中深受欢迎的震电,主炮是高速机枪,副枪是直线飞弹;蓄力攻击是穿透型火焰箭;保险是疾降幻影阵,威力非常大但作用范围很小。
    6机:驾驶员是机关屋源内。该机速度非常快,主炮是宽幅机枪,副枪是穿透闪电;蓄力攻击是霹雳球;保险是玩偶轰炸召唤,范围很广,不过使用时要注意自身安全。
    游戏无论是画面还是角色设计都带有很强的神话风格,对于习惯了传统的现代派“飞机打坦克”模式的玩家来说新意十足,而鲜艳的色彩、出色的音效加上游戏中不时出现的汉字也给国内玩家很大的亲切感。在1993年度GAMEST评选中,本作获得了最佳STG赏,这是对游戏品质最高的肯定。不过比较遗憾的就是本作一直没有推出过移植版,直到2004年底PS2上的复刻版出现。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10710.shtml


次回预告:影子传说、逆鳞弹
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:09 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.18)
首先向4.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
小叮当2
英文名:Dig Dug II
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1986.4.18
类  型:智力动作

    “小叮当”是国内最早的称呼,后来由于大家更加熟悉的“机器猫”也就是多拉A梦也被叫做“叮当”,所以本作就被改称为“打空气”了,这个称呼倒是满符合游戏的内容的。本作的玩法与前作相同,玩家要给敌人连续充气直到将其炸掉,全部消灭就可以过关。而游戏的版面从前作的地洞变成了海岛,变化更加丰富。本作与前作一样来自街机移植,而该系列最新的续作是2005年9月的NDS版。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8313.shtml



影子传说
英文名:Kage no Densetsu
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1986.4.18
类  型:ACT

    这是猪头所见到的第一个FC游戏。当时还沉浸于ATARI2600(当然是国产版的汉龙机)的世界里,虽然对于本作的画面表现感到惊讶,但并没有想试一试的冲动,因为看着主角根本停不下来的凌空飞翔和速度慢得可以的手里剑就感觉这不是一个好玩的东西,还不如继续在汉龙机上打我的“潜水艇”、“基地大战”之类。事实也确实如此,本作在操作性方面基本没有什么可以圈点之处,说白了就是体现不了玩家的操作技巧有多么高明,不过雷鸣电闪的场景、英雄救美的情节、武士忍者的人设加上悦耳的音乐,就像是FFX-2的开场CG一样,在当时来说具备足够的吸引眼球的魅力。
    游戏的场景分为森林、护城河、城墙和楼阁4个,最后在楼顶救出小夜(这个是小夜么?)后,才会出现BOSS战,必须要先打下蝴蝶才能伤及BOSS。之后版面就会发生季节更替,历经春夏秋冬四季才能真正通关(貌似实际只有三季)。本作也是来自街机移植的作品,而FC上的“不动明王传”曾被认为是续集,实际上真正的续作直到2008年3月才在NDS上出现。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12395.shtml



山顶极速2
英文名:Touge: King the Sprits 2
厂  商:ATLUS
机  种:SS
发售日:1997.4.18
类  型:RAC

    SS主机虽然是来自街机霸主世嘉出品,但是由于3D机能方面的缺陷,使得上面的赛车游戏数量远远及不上对手PS。这其中,除了世嘉自己的作品之外,最优秀的就要数ATLUS的“山顶极速”系列了。该系列最早于1995年11月在SS登场,1997年初推出了PS版,现在SS版2代就已经问世。
    本作的画面比起初代有了很大的提高,多边形的构图更加稳定,远景也更为清晰。游戏中加入了车辆强化的要素,玩家需要花钱购买零部件来加强自己的车辆,共有18辆车可以选择。赛道方面自然还是在崎岖蜿蜒的山路,起伏不平的地势是其他赛车游戏中不多见的。而独有的上下分屏或左右分屏的选项、两车交错时画面会合为一体的设计依然健在。
经典度:5
推荐度:6
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逆鳞弹
英文名:Gekirindan
厂  商:VIRGIN
机  种:SS
发售日:1997.4.18
类  型:STG(纵版射击)

    在1995年,以“首领蜂”和“打击者1945”为首的新派射击游戏完全占据了主流,但这一年也出现了不少传统类型射击游戏的新作,包括“究极虎2”和“19XX”,本作也是其中之一。
    游戏的风格完全是复古当年黄金时代的传统:战机可以使用两套火力系统,以得到C字样的道具来更换,另外有3种副枪(跟踪激光、火球和直线飞弹)和很有气势的骷髅大爆弹。火力提升级别虽然不算太多,提升后的差别却十分明显,这就导致在游戏后期一旦丧失了最强火力,就基本没有活路,这正是当初以“鲛鲛鲛”、“雷电”等作品为代表的传统硬派射击游戏的典型特征。此外,游戏的场景也给人似曾相识的熟悉感。当然,由于是新作,游戏的画面十分细腻,颜色也很鲜艳。
    说到SS版的移植,一度也很让猪头兴奋,SS真的是射击游戏玩家的天堂啊。正如之前猪头提到过的,从PS版“超能力大战”开始,TAITO基本上除了“泡泡龙”之外,就没有再亲自为SS制作游戏,本作也是交给VIRGIN负责的。游戏在画面上倒是完全再现了街机版的细腻精致,充分显示了SS强大的2D表现力,但是在游戏中途却会出现些许的停顿现象,类似于PS版“赤壁之战”、“合金弹头”那样的效果,令人略感遗憾。游戏的音乐虽然还算动听,但跟射击游戏的激烈节奏却有些不搭调,加上音效也偏软,让人有种使不上劲的感觉。不过猪头最为不满的一点还是游戏竟然没有设计高分记录功能,这在SS上的同类射击游戏中是绝无仅有的,想着我的记忆卡里面那么多的射击游戏记录,却唯独没有本作,对于这种半成品的感觉实在是愤慨!
经典度:6
推荐度:6
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高速公路
英文名:MaxRacer
厂  商:PD
机  种:PS
发售日:1997.4.18
类  型:RAC

    想要在32位次世代主机上找到一款有“F-ZERO”那种感觉的作品,一些玩家大概会说是“Wipe Out”,不过这里还有一部更加夸张的作品,就是这款“高速公路”。游戏中的赛车(姑且还是称之为赛车吧)全部是依靠反作用力悬浮于空中的,加上火焰喷射发动的威力,速度蹭蹭蹭的就上到1000公里以上了!当然,在这种情况下如果发生碰撞还完好无损就有点说不过去了,因此游戏中也加入了防护的概念,随着碰撞的增加,防护能力就会降低。这可以说完全就是模仿“F-ZERO”。由于硬件是PS,想要表现这样的高速度自然没有N64那样得心应手,加上厂商本身的技术力(实际上该厂就只出了这么一个游戏而已),游戏中的马赛克现象比较严重,场景也较为模糊,为了追求速度,忍忍吧。
经典度:2
推荐度:5
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CAPCOM对SNK PRO
英文名:Capcom vs. SNK Pro
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2002.4.18
类  型:FTG

    CAPCOM就是CAPCOM啊,不仅仅是对于其所支持的每一部主机都会奉献货真价实的精品佳作,而且往往都会坚持到最后。FC版“SD街头快打”、“洛克人6”、“松鼠大战2”,SFC版“街霸ZERO 2”、“洛克人与弗尔特”,SS版“街霸ZERO 3”、“快打旋风 复仇”,GBC版“洛克人X2”、“生化危机外传”,DC版“黄金国之门7”、“联邦对吉翁DX”等等等等。现在,在“洛克人X6”之后,PS玩家又迎来了CAPCOM奉献的这款最后的大作。
    游戏是去年NAOMI街机版的移植,虽然比起DC版已经晚了很长时间,而且之前DC和PS2版的“CVS2”也已经推出了,但是对于只有PS的玩家来说,这依然是一部超越机能的极品:PS能够在移植CPS3的“乔乔的奇妙冒险”之后,再度肩负NAOMI的移植工作!当然,游戏相比完美的DC版还是存在许多不足的,例如动作削减、帧数短缺、读盘慢等等,但是在内容方面包括全部的角色以及模式则是完全保留了下来,而且画面的华丽程度以及手感也可以算的上是PS的2D对战游戏之冠,对此猪头不得不承认,如果换成是SS,不用扩张4MB的话恐怕是做不到这个程度的。原本以为在对战游戏方面,“街霸ZERO 3”和“街霸EX 2PLUS”会是CAPCOM在SS和PS两大主机上的终结,也正好对应了两个主机的优势,没想到结果却是反过来,SS是3D的“快打旋风 复仇”,PS却是2D的本作,CAPCOM真有你的。
经典度:6
推荐度:7
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最终幻想XI
英文名:Final Fantasy XI
厂  商:S.E
机  种:XB360
发售日:2006.4.18(美版)/2006.4.20(日版)
类  型:RPG

    早在FF8发售之后,SQUARE就透露系列的IX、X和XI三部作品都在开发中,是由不同的团队分头进行的,并且XI会对应网络。正因为有了这样的充分准备,FF系列才能做到在连续4年中每年推出一部正统续作。“最终幻想XI”是FF系列作中首款以也是目前唯一的纯网络版作品,与“梦幻之星网络版”不同的是,FFXI并没有采取动作方式的战斗,而依然是传统的指令方式。游戏于2002年5月于PS2上推出后虽然一度运营状况不佳,但在游戏的良好品质和不断推出追加版的努力下,还是获得了相当的成功。
    而XBOX的后继主机XB360在网络方面由于继承了XBOX-LIVE而拥有先天的优势,加上微软为了打开日本市场而年复一年不惜血本的砸钱策略,终于换来了FF这个金字招牌——不过目前为止也仅限于看重网络收益的本作而已。游戏与PS2版最新的数据追加碟“阿托鲁刚的秘宝”同时上市,其中一次性收录了“最终幻想XI”本篇以及“吉拉德的幻影”、“普罗马西亚的诅咒”和“阿托鲁刚的秘宝”等3款数据片的全部内容,可以说诚意十足。透过XB360的机能,玩家可以享受到更高的画质和更出色的音效,网络运行方面也更加便利。但是日本玩家对于家用机的网络游戏并不是很感兴趣,PS2版FFXI的销量也只有20万,加上微软的主机一直受到相当的抵触,本作的销量更是只有区区2万,不知道S.E是不是还有信心坚持下去。
经典度:6
推荐度:8
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次回预告:战国之刃、超级纸片马里奥
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.19)
首先向4.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
原本计划带着爱妻去看电影,结果泡汤了。与爱妻并排坐在阳台上吃红豆冰,总感觉周末的时间一点也不够用。
趁着妻在休息,抽个空上网。一会还要下去收被子呢,今天天气真好,希望天天有这样的好天气。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
卧龙列传
英文名:Garyo Retsuden
厂  商:DATA EAST
机  种:ARC
发售日:1987.4.19
类  型:STG(平面动作射击)

    早期的以三国为题材的射击游戏! 游戏中可选刘、关、张三人,关羽云长使用的是弓箭,刘备玄德使用的是飞剑,张飞翼德使用的是飞斧。虽然是早期作品,游戏画面的表现还算是过得去。基本上来说游戏类似“古巴英雄”,主角可以步战也可以骑马,并且支持双打,操作性也还可以。不过游戏的名气远远不及CAPCOM后来推出的“吞食天地”系列,难度方面也显得过高,可能很多老鸟甚至都没听说过这个游戏。由于近来无双系列的红火导致三国题材的游戏越来越引人注目,不知道本作的玩家不妨把他当作一个新游戏来试试,当然不要期望太高……
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9420.shtml

龙之咒
英文名:Dragon's Curse / Adventure Island
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1991.4.19
类  型:ACT

    虽然游戏的日版名称就是“Adventure Island”,出品公司也确实是HUDSON,但这个并不是我们熟悉的“高桥名人的冒险岛”,而是一款新作。游戏方式有些类似于FC的“新西游记”,主角为了解除身上的龙之诅咒而不断进行战斗,并可以到商店中购买武器道具。主角有着各种变身形态,除了剑、盾、铠等基本装备外,还可以获得火球、弓箭、旋风、飞标、雷电等武器。游戏的画面和音乐都相当出色,这就是那种标准的FC风格提升的感觉,PC-E真是一台优秀的主机。
    另外,真正的“高桥名人的冒险岛”新作在一年之后也出现在PC-E主机上,这就是“高桥名人的新冒险岛”,许多玩家都认为这个是比SFC上的“大冒险岛”系列更加出色的作品。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16019.shtml


战国之刃
英文名:Tengai / Sengoku Blade: Sengoku Ace Episode II
厂  商:PSYKYO
机  种:ARC
发售日:1996.4.19
类  型:STG(横版射击)

    故事发生在东方平原,妖魔为了完成究极形态的转化而掳走了许多女性,依靠她们的灵魂来达到自己的目的。时间只剩下一昼夜了,布津小姐从石牢中向城外抛出了家宝“飞苍石”,引导5位战国勇士抗击妖魔军团。
    这是彩京横版射击第一弹。作为该厂的首款作品“战国王牌”的续集,游戏与前作相隔了3年时间。在这段时间里,经过“武装飞鸟”和“打击者1945”的辉煌,彩京对于射击游戏内涵的把握已经达到了一个近乎无敌的程度。本作依然沿用了多角色、主副枪、蓄力枪、保险以及关卡随机顺序的特色,并首次出现了分支路线。登场的5名角色包括:
    暴坊巫女MIKO:就是前作的4号机,3年时间的变化简直是让人下巴落地,怎么也难以想象这个冷艳性感的大波妹就是之前那个傻乎乎的毛头小子。这回她的主枪依然是咒符,副枪是跟踪光波,蓄力枪是式神婆裟罗,保险则是有名的九字真言“临兵斗者皆阵裂在前”。其优势在于跟踪光波非常实用,弱点是保险生效较慢,在危急关头是难以用来救命的;
    急和尚天外:也是前作的角色。主枪变成了念珠,副枪是火鸟飞镖,蓄力枪是火鸟冲击,可以穿透敌人,而保险依然是咒语“灭绝念烈碎封禁断”。其火力比较集中,保险即时生效,可以移动而且全身无敌;
    翔丸:看样子像是主角。他的副枪据说是藏有母亲和妹妹灵魂的菱罗镜,蓄力枪苍罗菱具备密集的穿透性火力,保险是全屏即时生效的那由他裂斩,只是威力欠奉;
    女忍者:带着可爱的小狸猫,其主枪是手里剑,副枪星状飞标可以向四个方向射出,是唯一具备大范围攻击能力的角色,蓄力枪是狸猫喷火,对于固定目标有着强大的杀伤力,保险是全屏即时生效的樱华漫天,但是使用时自己不能移动;
    机械武士:体积最大速度最慢的角色,但有其最可取之处就是威力极其恐怖的蓄力标枪攻击,几乎有一击必杀的功效,不过攻击的距离和有效范围都很小,是高风险的武器。保险是雷霆霹雳,可以全屏即时生效,但使用时自身也不能移动;
    除此之外,前作中的独眼龙AYIN在本作中作为隐藏角色登场,选人时在?处输入上3次、下3次、上7次就会出现。他的主枪是弓箭,副枪是穿透月牙波,蓄力枪一刀斩威力巨大而且可以连续使用,保险流影斩的杀伤力更是无人能及,是非常强力的角色。
    本作从画面到手感都非常优秀,虽然是横版射击,却能给人十足的玩纵版的感觉,这一点非常之难得。不过更加出色的还是后来的SS移植版,可以说是猪头最喜爱的横版射击游戏了。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11229.shtml



最终幻想 周年纪念版
英文名:Final Fantasy Anniversary Edition
厂  商:S.E
机  种:PSP
发售日:2007.4.19
类  型:RPG

    不算MSX版,这也是初代“最终幻想”第四次复刻了:最先是2000年底的WSC版,接下来是2002年的PS版,然后是2004年的GBA版,现在这款PSP版被称为是FF的20周年纪念版,自然会制作成最强最完美的版本。游戏在图像方面是以PS版为基础,针对PSP的屏幕进行了重新绘制,并加入光源处理、半透明等特效,PS版的原创CG片段自然也会收录。此外,在GBA版中的追加剧情“Soul of Chaos”与“Soul of Rebirth”以及怪物图鉴、音乐鉴赏等内容也一并包括,更增加了天野喜孝的画廊模式。
    本作发售后获得了13万的销量,这个成绩不仅与去年NDS版FF3的百万销量无法相比,甚至不到GBA上的任意一款FF的一半,在这样的形势下,S.E最终选择了只在PSP上推出了前两作的复刻版,而后面的作品还是让给了NDS。
经典度:6
推荐度:6
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超级纸片马里奥
英文名:Super Paper Mario
厂  商:任天堂
机  种:Wii
发售日:2007.4.9(美版)/2007.4.19(日版)
类  型:ACT

    “纸片马里奥”原本是2000年夏N64版“马里奥物语”的美版名称,到了GC版续作日版也改成了这个称呼,现在加上了一个“超级”,就意味着游戏将是一款延续正统ACT风格的作品。本作在2006年E3展上首次亮相时是作为GC新作的(同时亮相的还有“大金刚赛车”),当时曾经很令猪头高兴,认为GC在“塞尔达TP”之后还能有所期盼。但是到了年底GC版“塞尔达TP”成了网络订购时,就已经显示这两个新作会跳槽了,GC终于还是步N64的后尘,在后继主机登场之前就被放弃了。
    不过由于Wii对于GC的高度兼容性,游戏的跳槽并不会对开发造成什么延误,即使真的是有GC版,估计发售的时间也不会更早一些。本作表面上看是一款完全纯正的2D平台式ACT,角色包括场景甚至都没有使用NDS版“新超级马里奥”的3D技术来描绘,不过纯正的2D纸片风格还是相当的清新,加上背景中的许多类似数学几何公式的图案,给人一种非常怀旧的感觉。游戏最大的魅力就在于2D和3D游戏场景的切换,获得切换能力之后,在看似没有秘密的地方切换为3D世界,就可能发现新的通路和道具,当然这是需要消耗特殊能力的。游戏中除了马里奥之外,还可以使用桃子公主和库巴大王。
    本作与一年前的“新超级马里奥”一样获得了FAMI通35分的白金殿堂评价,在日本获得了57万的销量,虽然远远不及后者,但对于一款家用机的ACT作品来说还是不错的成绩。目前全球累计销量为231万。
经典度:7
推荐度:8
下载:


次回预告:明天是纹章的生日,后天又是任天堂的日子了,哎呀呀,累啊
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