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[转帖] VR战士历代作品介绍

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发表于 2007-5-24 23:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
VIRTUA FIGHTER系列是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。

  VR战士的第一作是在1993年11月由世嘉公司在街机上推出的,红极一时。次年二年的11月随着世嘉公司家用游戏主机土星的发售,VR战士从此登陆世代主机。作为世嘉公司体现其家用机性能的代表作品,VR战士使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VR战士还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。

  VIRTUA FIGHTER

  ARC:1993年11月SS:1994年11月22日MD(32X):1995年7月

  VR战士一代街机版使用的是世嘉公司32位基板MODEL1,其性能对于二维画面处理可谓超人一等,但3D处理效果却比NAMCO的SYSTEM11基板略逊一筹,特别是在光源处理和贴图方面更存在着较大的差距。虽然在这样的条件下,VR战士依旧赢得了广大玩家的支持,成为1993年底最轰动的街机游戏。1994年在SS上登场的VR战士在移植方面获得较大的成功,MD 32X的移植版则只在多边形方面略有不足。

  VIRTUA FIGHTER 2

  ARC:1994年11月SS:1995年12月1日

  VR战士2可以算是电玩史上最成功的对战游戏之一。从1994年11月到1996年9月近两年的时间段上它一直独占最受欢迎的街机游戏这一荣誉,而当时的NAMCO推出了铁拳2,CAPCOM推出了恶魔战士等大作,然而这些都无法撼动其霸主地位。SS版的VR战士2虽然比街机推出要晚一年,两个月销量便突破130万份。此后世嘉公司针对VR2中的一些招式上的限制,制作了2.1版,也获得了极高的评价。

  VIRTUA FIGHTER REMIX & Fighters Megamix

  ARC:1995年7月SS:1995年7月

  VR战士完美版原是为了宣传SS总销量100万台发售的主机套装限定版,后来也被独立在市面上推出。游戏的基本系统与VR战士1代完全相同,但在画质方面有了极大的提高,使用了材质贴图技术。SS版VFR是在VR2尚未推出,而VF1在家用机平台上以被NAMCO的铁拳盖过的时候推出的,主要的目的是为了填补当时SS游戏的空缺。比起以前的SS版VR战士,VFR不愧为完美版的称号,由于它的活跃使得1996年世嘉公司专门为它制作了SS网络版。Fighters Megamix是结合了AM2组另一部3D格斗大作格斗之蛇的乱斗行作品,有着诡异的受身系统。当年也收到了相当程度的欢迎,又名《VR战士格斗大会》《VR战士对格斗之蛇》。



  VIRTUA FIGHTER KIDS

  ARC:1996年6月SS:1996年7月

  VR战士的人物比列原是身材或修长或健壮的帅气人物,而在VF KIDS中却变为了Q版人物。本作吸收了“格斗之蛇”中大技重放的特点,更将游戏风格变为搞笑。由于制作的游戏性严密,趣味性强,而且画面质量相当出色,所以在玩家中获得了极高的评价。街机使用了ST-V基板,因此在SS上的移植方面更加容易,所以只隔了一个月就可以移植成功。SS版的VFK还增加了有趣的CG开场动画及结尾画面,尤其是影丸的结尾画面更是让人忍俊不禁。此作品是VF系列中唯一附带了人物情节介绍CG的作品。

  VIRTUA FIGHTER3 &VIRTUA FIGHTER 3tb

  ARC(VF3):1996年9月ARC(3TB):1997年7月DC(VF3TB):1998年11月27日

  VR战士3是本系列中登峰造极的作品,也是当时街机3D格斗中的绝对霸主,它是基于MODEL3基板而制作的,由于此基板性能极为强劲,单指多边形每秒就可处理100万个,所以VR3在此基础上画面自然要比以往的作品有极大提高。在系统方面VR3比以往有所改变,除了拳、脚、防三个键位外新增了回避键,所以组合键的使用种类有所增加。1997年第世嘉公司又推出了其组队版----3tb版。

  VIRTUA FIGHTER4 &VIRTUA FIGHTER 4EVO

  2001 ARC VF4; 2002 PS2 VF4; 2002 ARC VF4EVO; 2003 PS2 VF4EVO

  VR战士4的发布在格斗游戏历史上走到了一个新的高度,2001年随着次世代主机的普及3D格斗游戏大大发展呈现百家争鸣之态。SEGA经过5年的精心打造VR战士4终于推出了。它基于NAOMI2基板NAOMI2基板机能十分强大,每秒能处理1千万个多边形带有6个独立光源,VF4的画面效果达到了格斗游戏中空前的程度。在VF4中操作重新回归3按键操作方式,并增加了受身的概念。次年针对平衡性问题发表了VF4进化版并增加了两个人物,同年SEGA在日本举行了首届格斗新世纪赛事并一举成为斗剧外的日本最大单一项目游戏赛事!另外VF4家用机版是VF系列中首个在非SEGA的家用主机上发表的作品。2003年发表的VF4EVO PS2版本画面进行了完美化,是迄今家用机上能见到的画面质量最优秀的VF作品。

  VIRTUA FIGHTER 4 FINAL TUNED

  发售时间:未上市(2004年预定)

  此作是对VF4再次进行重大调整。加入了单人任务挑战模式,在这个模式中游戏将根据玩家完成任务情况给予各种各样的奖励,而电脑AI也将大幅度进化,即使与电脑对战也不能大意。此外本作中将加入不同与段位系统的“通称”系统,将采用分析玩家战术的方式给予最恰当的通称。最后游戏将大幅度追加所有角色的新招数,但目前没有公布新角色。根据SEGA的惯例,本作极有可能于年内移植PS2。大家一同期待吧!
发表于 2007-5-25 22:23 | 显示全部楼层
一代真是3D对战游戏的先河啊.
发表于 2007-5-25 23:16 | 显示全部楼层
一代就是一堆木头块在活动
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