1988年的KONAMI已经展示过了其强大的开发能力,无论从质量还是数量上都配得上大型开发商的称号。而该年最抢眼的自然是超级大作《恶魔城》的街机版《Haunted Castle》,该作不是简单的从FC的移植,而是一款全新的新作。而家用机方面主要推出了众多续作如《壮志凌云》的家用机版《JACKAL》以及"田径"的续作,其中当然少不了恶魔城续作,续作在画面上更加精细,游戏中还加入了大量的RPG要素以及更加丰富的探索内容,这些都成为了以后"恶魔城"系列的标准设定。移植作品有《Blades of Steel》、《Q-BERT》、《GYRUSS》。
1996年的KONAMI似乎并没有从休眠期醒来,又或者说他的蜕变并不能让人满意。在年初发售的《Wave Shark》,《午夜狂奔》,《Winding Heat》,《亚特兰大奥运会》全都表现平平,于是公司也将重心暂时转向美国并发售了《The Final Round》《国际田径》《NBA:In the Zone 》《Bottom of the Ninth》等多款棒球游戏。事实也证明公司的这一决定是有意的,通过在美国市场的体育游戏成功,公司获得了宝贵的恢复元气的机会,并重拾信心杀回本土市场。最终,带着《实况足球 胜利十一人》这一后来足球游戏最高作的KONAMI回到日本,虽然操作上还存在很大弱点,但在当时同类游戏中它是款当之无愧的上乘佳作。然而年底发售的多款倍受期待的大作的落马让公司再度受创。《Project Overkill》《魂斗罗:战争遗产》 都让消费者相当失望。