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[NBL] [老游新评][SFC] 前线任务:枪之危机【75】

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发表于 2018-11-2 17:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2018-11-3 22:29 编辑



前线任务:枪之危机
平台:SFC
类型:动作+RPG

受够了平直、乏味的前代,这次终于迎来了直接粗暴的动作射击为主的游戏方式,不禁让人感觉很爽。主角阿尔伯特是一个机师,飞往世界各地参与战争,作为军人和战斗员,每一次出战都是一次行动,也就是一次任务,这个所谓的任务就是一个关卡,算是非常简单直接吧。在关卡中是全动作的,而关卡外玩家拥有一定程度的自由,可以选择改造,也可以练级,攻略的关卡很多时候也是有选择余地的,整个游戏的构架就是这样,比一般的RPG还简单。

游戏的动作部分,其实说起来让人觉得挺不好意思的,我觉得就是《重装机兵瓦尔肯》的仿品,同样的开火,同样的微调射击角度,同样的跳跃,同样的火箭包喷射浮空,同样的防御,同样的加速滑行,同样的朝向方向锁定,甚至连疾退中的射击都是一模一样的……其实本作有几个制作人就是来自瓦尔肯那边的,虽然如此,但总觉得雷同度那么高不大厚道。当然了,因为瓦尔肯本身素质很高,所以枪之危机的素质也有了保障。游戏的关卡最初是平地,后来渐渐有了高低不平的山丘,阴暗蜿蜒的地道,平台繁复的基地,玩家冲进敌群大射四方,伴随不断的爆炸,倒是很有无双割草的感觉。

游戏的任务大多较短,一般五分钟之内都可以解决,当然也有长的。连接这些战区的是一张张大区地图,而世界地图上又有多个国家可前往。与前作比起来,枪之危机的对话并不模式化,其丰富程度明显高于前作,每个角色都有大量对白,角色也是形象各异,有新兵正太,有怪老头,也有美女,谈话不乏插科打诨,也有个人情感内容。在情节上,以悬念作为开头,然后慢慢开始展开,其中有阴谋论的色彩,虽然我不大欣赏某些过于魔幻的设定,但是游戏中的战争观却是超出人预料的沉重,尤其是对战争给人造成的心理创伤的描写引人深思。

游戏的最大缺点在我看来还是难度太低,平衡性也是一般,就拿几种主用枪来讲,根本没有选择的需要,某一类枪绝对秒杀了其他种类。特殊武器中只要花过心思去测试,选对了也是可以保证自己在战场上屹立不倒的。游戏中只有两个BOSS是真正拥有难度,其他的都是乱拳打死,而且游戏也缺乏困难模式之类的附加玩法,所以只要不是很菜的玩家都会觉得——不过瘾。但枪之危机毫无疑问还是一个好游戏,只是还不够好罢了。

评分:75

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 楼主| 发表于 2018-11-2 17:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-11-16 02:48 编辑

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发表于 2018-11-2 23:49 | 显示全部楼层
NCS重装机兵是原创,Square是抄袭。
发表于 2018-11-3 22:10 | 显示全部楼层
这游戏的惯性一直让我觉得洛克人还比它简单一点
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