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[转帖] 游戏日(2002.06 - 2008.12):业界最好的专业电视游戏攻略杂志

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发表于 2016-5-6 23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://huabao.duowan.com/detail/186.html?from=head
编辑:佛萼千草、阿电    撰文:fei
本文由多玩画报《网事百科》栏目原创,转载请保留此行。

中国的电视游戏杂志是一个很特别的群体,在它最鼎盛时期,却是最名不正言不顺的。和电脑游戏不一样,电视游戏的主机厂商全都视中国大陆“繁荣”的盗版行业为天堑,在很长一段时间里将大陆玩家视为平行位面的存在,任天堂象征性的卖点掌机,索尼浅尝辄止,微软更是根本没打算进军大陆市场——尼玛,windows的盗版就够心烦了,我不另外添堵了还不行吗。
                时代逐渐进步,终于到了玩家们开始买得起正版主机和游戏的日子,但对大部分电视游戏杂志来说,已经晚了,阵地上满是七零八落的阵亡者,它们都没有等到这一天。
                在被贴上“出师未捷身先死”标签的杂志群里,《游戏日》无疑是最奇葩的一本。


这本杂志创刊于2002年,是成都《电脑商情报》集团下属刊物,初期主力编辑包括原《电子游戏与电脑游戏》的DRAGON、星辰、CLOUD、laser等人,是一本平淡无奇的只有96页的电视游戏综合资讯刊物,看上去无甚特别之处,随时可能淹死在当时“欣欣向荣”的杂志战争中。



                于是在2003年9月,《游戏日》编辑部恶向胆边生,改版为攻略专刊,每期以气吞山河的各种详尽攻略进行密集轰击,由此展开了新的一页,并最终成为各种游戏杂志中最奇葩的一本。
                之所以说这本书奇葩,是因为该刊在相当长一段时间里玩性格玩得相当有瘾,他们先是做了一段时间的黑白页杂志(在21世纪做黑白页的游戏杂志!),并且把游戏攻略放到丧心病狂的超过100页的分量,而各种劣根性在读者圈子里更是“大名鼎鼎”——出了名的难买,三不五时上市延期,编辑在杂志上秀无耻,打死不改半月刊,以及各种配图无节操……而最奇葩之处就在,读者们对这些“缺点”却是津津乐道,并进而形成一个死忠群体,完全不顾编辑们在杂志中“良心能卖多少钱”的叫嚣。


                改版之后几年里,游戏日的办刊方针没有出现什么大的改变,编辑部成员相对稳定,团队凝聚力极强,与此同时《游戏日》的风评在网上也从来不低,有段时间居然被冠以“中国最良心游戏杂志”、“中国最优秀游戏杂志”的头衔,如果只看读者评价,你会觉得它理应千秋万代一统江湖,但事实是在2008年年底,《游戏日》在依旧好评不断的情况下突然停刊,时至今日还有读者不愿接受这个事实,时常在网上发帖问“啥时候能复刊”,也算是这本奇葩杂志的最后一个奇葩印记。

游戏日能带来这种影响力,可见它有些地方确实做对了,能给那么多人以美好的回忆;但是其兴也忽焉,其亡也忽焉,就这么毫无征兆地撒手人寰,则肯定也有问题症结所在。细究杂志本身,自然并未做到十全十美,出书慢、时效性低、装潢差、错别字多等等缺点,是编辑们自己也常在书中调侃的,而在外人看来,这个编辑部简直不专业到人神共愤——作为一个人丁不旺的电视游戏杂志编辑部,到散伙时居然还有人不会日语!还不止一个!还不是美编!……
            能在上述种种不利外部因素下达成俘获读者的条件,以编辑部(在死后)自身总结,也只归纳出三点:真诚、轻松、求变。



 楼主| 发表于 2016-5-6 23:45 | 显示全部楼层
理论上来说,任何游戏杂志都可以拿起这三点来用,但是游戏日的编辑们用起来最没压力。
                这大概是因为编辑们都没有什么背景,也没有什么显赫的经历,按他们自己的话说,这就是一个由流氓、死宅、精神变态、没心没肺者(或以上特质兼而有之)组成的屌丝团体。
                或许你曾经看过这本杂志,知道杂志上写过很多关于编辑部的扯淡事迹,但你不一定有足够的思想准备来面对他们到底多屌丝——书上写的,至少有八分是真的,剩下两分是根据真实事例略微改编发挥的!


挖墙邪仙霍青娥:纪念中国最棒的游戏攻略杂志----游戏日



没错,都是真的,太见鬼了。
                编辑部的游戏机大部分是编辑自己掏腰包刷信用卡买的(因为付不起现金),这是真的;有人在入行之前跑长途货车,这是真的;有人到编辑部之前在海上捕鱼还被俄罗斯军舰追杀,这是真的;有人打游戏做攻略时会给自己灌白酒,这是真的;加班没有加班费,但大家还是喜欢加班熬到半夜两三点,这是真的;几乎所有编辑都从未涨过工资,一直到2008年的平均工资都是一千五,这也是真的……
                有个案例或许可以说明编辑部的生存状况:曾经有位同学毕业后在游戏日做过两个月的实习编辑,这段经历成为他人生中不可磨灭的印记,以至于后来他走上新的工作岗位,在工作中遇到困难都这样给自己打气:“和在游戏日的压力比起来,这算个P……”顺带一提,他现在的工作是成都市的110巡警,算是在游戏日待过的人里,目前对社会贡献最大的一个。
                反正千言万语汇成了经典的三个字:“矮丑穷”,可惜游戏日死得早,没能等到这个词流行开来,不然他们一定会在封面上高兴地打上这行字:“中国电视游戏矮丑穷第一刊”。


                          也许就是因为对自己的定位有深刻认识,他们会很自然以朋友的口吻与读者交流沟通,想方设法逗读者们笑,给读者们惊喜,最终(至少在口碑上)大获成功。本文并非为游戏日邀功摆好(反正死都死了,再夸也是讣告),但这种举动居然能让那么多人印象深刻以至于变成死忠,效果好到连编辑自己都意外,只能说明一件事:玩家需要的确实不是导师。
            游戏日的编辑们一直保持这个观点:游戏就是游戏,不需要无限拔高,大部分玩家玩游戏就是因为要放松,要娱乐,所以编辑的定位应该是“朋友”,一个能陪玩家放松能给玩家帮助的朋友,就像在街机厅里不停地往2P投币给你支援的那种朋友,而不是板着脸说你应该这样这样,不能那样那样,杂志编辑又怎么样,自我感觉不要太好——在读者面前你到底算是老几?


 楼主| 发表于 2016-5-6 23:45 | 显示全部楼层
正是在这种思想驱使下,游戏日变成了一条不安分的鲶鱼。
                率先拿出几十页上百页做一个游戏攻略的是他们,率先掏腰包请国内优秀画手创作游戏原创封面和海报的是他们(目前最自豪的成果是十月天宫的“三国无双女性版武将”系列),在杂志里跟读者们比下限比猥琐的也是他们……
                本来还坚持了一段时间不放广告、不涨价、不做单行攻略本,后来实在没钱,也就厚着脸皮上了,结果读者们的反应是不耐烦:“麻痹早做不就好了,哭那么久的穷才开搞,物价都上去了好吗!”

死灵fei这家伙,2012年4月1日的微博:节操,不需要!下限,不需要!WE ARE BACK!4月4日全员回归,不见不散!高不高兴,开不开心?说你呢,还活着那本……另附预告:第二次机战Z再世篇攻略本预计本月中上市!

                            每期都朝读者各种耍赖,而读者们亦配合着嬉笑怒骂,编辑们更堂而皇之刊登在杂志上,也算是游戏日杂志的奇葩特色之一。但是在种种“看上去很美”的外观下,游戏日还是死得干净利落,被称为“理想主义的又一次失败”。
                至于为什么会死,各界众说纷纭,连编辑内部也有几种意见。
                其一是认为长期赔本赚吆喝,以至于遇到不能用耍宝解决的问题时便无计可施。
                其二是认为在杂志上得罪的各路大神太多,从主机党到腐女到诸葛亮乃至到全球神话传说,没有没被黑过的,因此这属于天灾。
                直到前不久,QQ群里还有这样的争论:
                “所以说关键问题不是我们没钱么?有钱的话08年纸张涨价算个啥?”
                “但为什么纸张会涨价?”
                “因为那年四川地震……”
                “所以这不还是天灾么!”
                “你妹的你意思是说老天爷发动一场八级地震就为了把我们杂志干掉?!”
                (责编:游戏日编辑部在成都……)


听上去确实这个死法也蛮扯淡的:被老天爷干死。
            但是2008年对游戏日来说确实是大胸之兆,被编辑们调戏了好几年的神灵终于出招,每一击都正中要害:
            2008年年初雪灾,南方交通中断,一直使用铁路货运的屌丝游戏日不得不面对原定车皮被截留做救灾物资运输的事实;
            5月四川地震,屌丝编辑们只能看着发不出去的书和当地飞涨的纸价抱头痛哭;
            8月奥运会,伟大的不能说的主管部门有令,奥运会期间外地报刊杂志一律不许进北上广——这三大城市的销量超过游戏日总销量的一半……
            而令编辑们坚信这是天罚的另一个重要原因,还在于这三次重拳打得游戏日欲仙欲死,却对另外两本主要竞争杂志几乎毫无影响(我就不点名了大家都知道的)。
            于是大家也看到结局了,这本书不死简直没天理。

游戏日停刊已经四年多,不管这本杂志是对是错,四年之后还有那么多人在怀念它,可见在这期间没有谁能顶替过它的位置——当然现在或许也不需要这样一本杂志了,中国电视游戏杂志阵地只剩第一刊的旗帜还在飘扬,不用选,它给什么就只能是什么了。
            但是,玩家们在拿起手柄的时候,会不会也偶尔希望再看到这么一本乱七八糟但是能让人开心的书?
            不好说。


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