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[转帖] ZSNES详细图文教程

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发表于 2016-4-7 22:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是ZSNES?

ZSNES是一个超任模拟器,这个模拟器无论在支持的游戏数量、模拟器效果或是速度上都是
非常好的,尤其是音乐很好,目前官方版最高的是1.36。
下面我们来看看这个模拟器的使用方法。

首先,你需要下载模拟器(废话),解压到一个目录下,如E:\EMU\ZSNES
然后,还需要安装Direct8.0(或以上),这是运行它所必须的。

双击zsnesw.exe进入主程序,按键盘上的“Z”键继续


↓:
1.2.3.4.5.6.7.8.9.0. 这几个位置是保存你最近运行过的游戏的
FREEZE DATA:OFF 这里是说是否锁定上边的列表,OFF是关闭,ON是打开
CLEAR ALL DATA 这个是清除上边的所有的列表


GAME:
LOAD 就是载入游戏ROM
RUN [ESC] 运行游戏[暂停游戏]
RESET 重置游戏
SAVE STATE 保存游戏记录
OPEN STATE 打开游戏记录
PICK STATE 选择记录位置
QUIT 退出模拟器


CONFIG:
INPUT #1 到 INPUT #5 这是设置1P到5P的控制设置的
ADD-ONE 就是设置其它SFC的外部设备
OPTIONS 选项设置
VIDEO 视频设置
SOUND 音频设置


CHEAT:
ADD CODE 添加金手指代码
BROWSE 浏览已经存在的金手指代码
SEAARCH 搜索需要修改的数值


NETPLAY:
INTERNET 这里是模拟器连网的设置


MISC:
GAME KEYS 设置模拟器用到的快捷键
GUI OPNS 设置模拟器的图形用户界面
MOVIE OPN 录像设置
KEY COMB. 设置组合键
SAVE CFG 保存所有设置
ABOUT 关于


现在来说说详细设置:

LOAD:
这就是载入游戏的窗口,左边的是游戏的ROM名,右边是目录和磁盘列表


INPUT #1 到 INPUT #5:
选中KEYB/JOYSTICK 然后点SET键,再点SET KEYS键来指定按钮

如图:依次输入你要设置的按钮:UP上,DOWN下,LEFT左,RIGHT右,
START开始,SELECT选择,A键,B键,X键,Y键,L键,R键。


OPTION:
MAX FRAME SKIP: 最大跳帧
AUTO FRAME RATE: 自动跳帧
NEW GFX ENGINE: 新的GFX图像引擎
AUTO INCRMNT SAVE SLOT:
MMX SUPPORT: MMX支持
USE PL3/4 AS PL1/2: PL3/4作为PL1/2来使用
HIGH PRIORITY MODE: 高优先权模式
FPS AT PROGRAM START: 显示FPS
USE 30HZ FOR TURBO: 使用30HZ加速
ENABLE GAME CLOCK: 打开游戏时钟
TOGGLED FAST FWD/SLWDWN:
SRAM CHECK+SAVE: 检查+保存
OLD GFX MODE 2: 使用旧的GFX模式2
START AT LASTEST SAVE: 从最后保存的游戏开始运行
AUTO STATE SAVE/LOAD: 自动保存/读取
DON‘T SAVE CUR PATH: 不要保存当前的目录设置
DISABLE SCREENSAVER: 禁用屏幕保护
USE ALTERNATE TIMER: 使用交替的计时器


VIDEO:
VIDEO MODES: 显示模式

下面有许多分辨率可以选择
后面的参数是:
S = 缩放到适应屏幕
R = 和屏幕匹配
D = 允许2xSAI,高解析度,等等
WIN = 窗口模式
FULL = 全屏模式
SCANLINES: 扫描线

以下选项在一些显示模式下可能不显示
2XSAI ENGING: 2xSAI引擎
SUPER EAGLE ENGINE: 超级EAGLE引擎
SUPER 2xSAI ENGINE: 超级2xSAI引擎
INTERPOLATION: 插补
GRAYSCAL MODE: 灰度缩放模式
VSYNC: 垂直同步


SOUND:
SOUND SWITCHES: 声音开关
ENABLE SOUND: 打开声音
STEREO SOUND: 打开立体声
SAMPLING RATE: 采样率(用鼠标点那個数字就可以更换)
VOLUME LEVEL: 音量
DISABLE NOISE SIMULATION: 禁用噪音模拟
REVERSE STEREO: 反向立体声
SURROUND SOUND: 环绕音
SOUND BUFFERING: 声音缓冲
DISABLE SPC EMULATION: 禁用SPC模拟
INTERPOLATION: 插补
GAUSSIAN: 高斯
CUBIC SPLINE: 立方曲线
8-POINT: 8-点
LOWPASS: 重低音
SIMPLE: 简单
DYNAMIC: 动态
HI QUALITY: 高品质
 楼主| 发表于 2016-4-7 22:35 | 显示全部楼层

INTERNET:
要想连网玩游戏,前提是双方必须都有这个游戏的ROM。而且,ROM名必须一样,比
如SF8192.078这个游戏。两人的ROM必须是同一个名字,必须是SF8192.078 ,不能
一个是SF8192.smc或SF8192.zip。总之,要是*.smc就都是*.smc。要统一。
ZSNES自己内建的有连网服务器和客户端,可以直接连网玩。
第一次使用这个功能的话,会出现这个:

PLEASE RESTART ZSNESW
BEFORE STARTING A NEW
NETPLAY SESSION

你需要退出模拟器,重新打开才能使用这个功能。下面是重新运行ZSNES后选择该
项的画面面:

PORT: 端口,这项基本上不用改,就保留默认的就可以了,7845
NICKNAME: 昵称,也就是你的名字
START AS SERVER: 这个是创建服务器端的按钮,需要建主的就按这个
CLIENT OPTIONS: 客户端设置
IP: 如果你是客户端,就需要在这里填入主机的IP地址
CONNECT TO SERVER: 连接到服务器
YOUR IP: 这里显示的是你现在的IP地址
ALLOW UDP CONNECTION: 允许UDP连接

服务器端:
服务器建立成功,等待客户端的加入。


客户端:
这时候,双方任何一个人点菜点上的GAME-->LOAD ,找到要连的游戏名就可以开始了。

上边是聊天的地方,只能用英文。
PLAYER SELECT: 选择玩家。下边是1 2 3 4 5这几个数字,1就是你使用1P,2就是你
使用2P,一般服务端是1P,客户端是2P。
LATENCY: 延时设置,默认是3,你可以根据自己的实际网络来调节。
SAVE DATE: 保存游戏数据,有3个选项:NONE: 无、LOCAL: 保存到本地、REMOTE: 保
存到远端机器上
BACK BUFFER: 缓冲
DISCONNECT: 断开连接

zsnesw.cfg

这个是ZSNES的配置文件,运行过zsnes.exe就会出现,里面保存了模拟器的所有设置
你可以自行编辑。
其中唯一需要手动修改的就是SaveDirectory = 这项,这是设置游戏存档目录的,默
认是保存到和ROM同一目录,如果你想自己定目录,可以在后面加上路径
如:SaveDirectory = E:\EMU\ZSNES\SAVE

关于天外魔境和星之海洋等特殊的游戏的模拟。
天外魔境ZERO,SFC上面的48M大作。由于使用了叫做SPC7110的DSP特殊芯片的加密技
术(注:星之海洋,少年街霸2使用的叫SDD1芯片,大贝兽物语2使用的叫S-RTC芯片)
无法被正常的模拟器所支持,据参与破解的Dejap小组称,该加密类似于CPS2基板
的加密,因此必须用类似于CPS2的XOR的破解方法,即通过XOR在记忆体中的异或运算
得到正确的ROM,从而被模拟器支持。
要想正常运行这个游戏,必须有这个游戏的原始ROM,还要有专用的图像破解文件要注
意的是:ROM可以放到任何你愿意的地方,但破解文件必须放在模拟器的存档目录下。
针对不同游戏,破解文件也都不相同,天外魔境ZERO的破解文件都放在Feoezsp7的文
件夹中。
举例来说:
zsnesw.cfg这个文件里的存档目录 SaveDirectory = E:\EMU\ZSNES\SAVE
ROM的目录 GameDirectory = E:\EMU\ZSNES\ROMS
所以我的目录结构是这样的:
ZSNES
|--ROMS
|--SAVE
------|--FEOEZSP7
------|--sfa2sdd1
------|--Socnsdd1

Feoezsp7是天外魔境的破解包目录,sfa2sdd1是少年街霸2的破解包目录,Socnsdd1是
星之海洋的破解包目录。
但注意,只有天外魔境第一次运行时需要注意:
Load游戏Rom后,会出现一个Backup出错的提示,不管它,按A键继续,它会检测SPC7110
芯片的各种参数,之后会叫你关电源重起,按模拟器的Reset后重新进入游戏,这次是按B
键,又是SPC7110芯片的检测,再按模拟器的Reset。就可以正常的进入游戏了。
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