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[转帖] N64模拟器教学

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发表于 2016-4-7 22:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自老EZ存档贴,因此图片全部缺失

N64模拟器PJ64的使用之图文指南 & N64经典游戏推荐

作者:Stormxx

前言


PJ64是一个相当完美的NINTENDO 64模拟器,目前最新版本是1.6版,可以支持很多N64上的经典游戏在PC机上完美运行,其图象素质已经超越了N64的表现。虽然N64主机并没有取得很大的成功,但它上面却诞生了以塞尔达时之笛为主的很多不朽名作,作者开发此模拟器的原因也就是为了让没有接触过N64的人来品位这部主机上许多的经典游戏。作为那个时代性能最强的主机,在图象表现上效果绝佳,而模拟器的表现更是锦上添花,经过PC机软硬件的后期补偿处理,你已经无法分辨出这个游戏是多年前的产物。比如我亲身体会到后来复刻到NGC上的时之笛的显示效果都远远不如PJ64的模拟版本。

这个模拟器是几个月以前由EMU-ZONE放出的汉化版本,修正了前版本的一些错误,支持更多的N64游戏。特别感谢开发N64的国外同胞和汉化以及提取ROM的国内同胞,尽管这对NINTENDO有一点点不公平,但这个模拟器取得的效果已经让更多人认识到了NINTENDO的威力,其后续利益应该是很巨大的。



可运行PJ64的PC机配置


CPU主频:PIII 700MHZ以上
内存:128M以上
硬盘:1G以上
显卡:32M以上,支持DIRECT X8
操作系统:WIN2000/WINXP或更高

如果你的机器还没有达到这种配置,还是先去升级PC机吧,它太古老了。



准备步骤1:PJ64 1.6模拟器下载


此软件可以到EMU-ZONE.COM或其他模拟器网站去下载,本文中也提供下载连接,由于附件空间有限,分成3个压缩包,请分别下载下面3个连接,然后解压并安装到你的PC机里去。

[按此下载包1]

[按此下载包2]

[按此下载包3]




准备步骤2:N64 ROM下载


N64的ROM从8MB到40MB不等,在各大模拟器网站和BT网站都会不定期放出ROM合集下载,这个我就暂时无法提供了,如果将来有机会找到比较大的网络空间的话,会放一些比较经典的ROM供各位体验。注意请在下载后的24小时内删除哦^^



准备步骤3:PJ64 1.6软件配置


还好这是一次性的工作,配置完后就可以一劳永逸了。相对来说,PJ64是各种3D主机模拟器里功能最强,而配置最简单的一个了,所以只要经过简单的修改,你就可以拿它当作一部虚拟主机来玩了,并且PJ64还提供了游戏截图,金手指(BS),即时保存/读取等附加功能,为你的游戏乐趣增加便利。


第1步:运行PROJECT64.EXE,来熟悉一下模拟器的主界面。如图:



现在虽然是一片空白,等你ROM多了之后这里就琳琅满目了



第2步:选择菜单里的“选项”-》“系统设置”来进行最基础的配置。






第3步:推荐使用的插件就是这三个,简单而实用。注意视频插件D3D8 1.6有一个小BUG,就是在按F3键截图的时候会导致严重错误而使得模拟器强制终止,所以在游戏过程中千万不要截图哦。如果你想截图的话,就需要选择早期的D3D6或D3D7版本了。音频和控制器插件都没有问题。如图:






第4步:切到那个“选项”的选项卡,然后把“隐藏高级设置选项”前面的勾去掉,确认并且重新在进入系统配置菜单,这样就可以选择PJ64模拟器中隐藏的一些高级功能了,这些功能还是很有用处的。如图:






第5步:再次进入系统设置菜单的“目录”项,确认你的ROM,记录和截图目录等等都放在合适的文件夹里了。这些文件夹都是自动建立的,所以如果有新的插件或记录等,就直接拷贝到这些文件夹里即可。如图:






第6步:文件关联设置,把V64,Z64,N64前面打上勾(一般你下载的ROM都是这种扩展名的),然后就可以直接双击ROM来运行游戏了,方便易用。如图:








准备步骤4:PJ64的插件配置


需要配置PJ64的视频,音频,RSP和控制器插件,让他们工作在正确和方便的状态下。如图:



在选择高级功能后菜单增多了,你可以使用模拟器更强大的功能。



第1步:视频配置,基本按原配置设置即可,在FULL SCREEN RESOLUTION里选择你显卡的最高配置,来体会一下N64模拟器画面效果的巨大威力。下方的SUPER2XSAL TEXTURES和ALWAYS USE TEXTURE FILTER选项可以优化画面的2D效果,但会损失一些速度,可以根据你的需要来选择。比较有用的是BRIGHTNESS可以调节亮度,使游戏具有更好的视觉效果。如图:






第2步:音频配置,左边可以调节音量,右边的SYNC GAME TO AUDIO比较有用,必须要打开ROM以后才能选择,选择它才能让你的音乐与原始游戏同步,每个ROM都要配置一次。如图:






第3步:RSP配置,这个是CPU的内部配置,请按下图来配置,可千万不要乱选哦,不然会出大乱子的。






第4步:控制器配置(键盘),这是最重要的一个配置,N64的按键比较古怪,你需要适应一下。首先它基本是用ANALOG键来控制方向的,而原来的十字键则空闲了。在右手有上下左右4个C按键,作用是相当重要的经常会用到。还有一个有名的Z键也要放在比较好按的地方。这里提供一个配置下载:

[按此下载]

里面有键盘(KEYBOARD.JSF)和手柄(JOYSTICK.JSF)的配置文件,只要把他们拷贝到N64目录里就可以用下图的LOAD PROFILE来直接选择,不用烦琐的配置了。

另外,不要忘记选中CONTROLLER IS PLUGGED IN和右边的MEMORY PAK,有很多游戏是利用这个来进行存储的。






第5步:控制器配置(手柄),没有手柄的话这步就不要去管它了,当然有一个手柄还是相当方便的。推荐使用仿PS2的PC机USB口手柄,简单易用。下图提供一个配置参考,用右摇杆来模拟4个C按键实在是很好的选择。同样,刚才提供的下载中也有手柄配置文件,可以调出来直接使用。

另外需要说明的是:
(1)手柄的死区(DEADZONE):上方的滑块,这个跟手柄灵敏度有关,调小的话手柄会很灵敏,调大的话手柄会很迟钝。看你的手感来调节吧。推荐20%
(2)模拟手柄的范围(RANGE):下方的滑块,即手柄方向与原N64手柄的仿真度,这个至少要调到50%以上才能好用。






==========================================================



实战步骤1:运行游戏


擦一把汗,总算可以运行ROM了,假如你配置好了ROM目录并且有了一些ROM以后,模拟器主窗口就会显示出ROM列表了,双击它即可运行。需要小提示的是,状态为COMPATIBLE的才是可以完美运行的ROM,其他的多多少少会有一些小毛病,等待作者推出更高的版本再来尝试它好了。如图:






另外,由于你已经将N64,V64,Z64文件建立了关联,所以即使不打开模拟器,直接双击ROM也可以立即运行。如图:







实战步骤2:运行中模拟器的功能


在游戏运行中选择“系统”菜单就可以利用模拟器的其他功能,注意“截图”请暂时不要选择,等到这个BUG除掉以后再说。其他的功能就不需要多做解释了吧?游戏可以以50~60FPS的速度运行,图象声音流畅,如图:









尾声


PJ64模拟器的说明到这里告一段落,但是游戏才刚刚开始,怎么会有尾声呢?别傻等了,赶快去尽情体验N64上的经典游戏吧。





如果有错误或建议请指正




~全文完~



 楼主| 发表于 2016-4-7 22:19 | 显示全部楼层
N64经典游戏推荐


塞尔达传说:时之笛
THE LEGEND OF ZELDA:OCARINA OF TIME
游戏类型:动作冒险
ROM大小:32MB
推荐度:★★★★★
模拟度:完美,菜单稍有些延迟

至今为止游戏史上的最顶尖作品,无可匹敌的颠峰之作,游戏美学的最高体现,无论图象,声音,剧情,系统,内涵都无可挑剔,为众游戏开发厂商的最高追求目标,开辟了3D游戏的多种概念。PJ64的开发者就是为了这部作品而开发的N64模拟器。没有理由不去尝试一下这部作品的无穷魅力。





塞尔达传说:母吉拉之假面
THE LEGEND OF ZELDA:MAJORA‘S MASK
游戏类型:动作冒险
ROM大小:32MB
推荐度:★★★★★
模拟度:完美,菜单稍有些延迟

时之笛的外传,继承了时之笛部分系统,并在世界观及难度上大相径庭的一部ZELDA传说,错综复杂的剧情,接连不断的谜题,时间紧迫的冒险,为自称手力和脑力动作达人的不可放弃之选。





超级马力奥64
SUPER MARIO 64
游戏类型:动作
ROM大小:8MB
推荐度:★★★★★
模拟度:完美

NINTENDO的看家之宝,为N64打天下的首部作品。游戏从2D进化为3D从各方面都做了大量强化,初步建立了3D动作游戏的设计标准。MARIO的故事改为在各个世界中进行不同的故事已完成收集星星STAR之旅,超级动作达人的最终挑战。





星际火狐64
STAR FOX 64
游戏类型:3D射击
ROM大小:12MB
推荐度:★★★★☆
模拟度:完美

NINTENDO的射击名作,技术强劲的RARE打造的3D射击作品。游戏方式与普通射击游戏感觉截然不同,冒险会根据玩家的不同水平变更冒险路线,SHT玩家的必然选择。





恶魔城
CASTLEVANIA
游戏类型:动作
ROM大小:12MB
推荐度:★★★★☆
模拟度:完美

KONAMI推出的首部3D恶魔城动作冒险游戏,带来立体恶魔城效果的全新体验。具体内容可以请5楼同学介绍~





恶魔城:黑暗遗产
CASTLEVANIA:LEGACY OF DARKNESS
游戏类型:动作
ROM大小:16MB
推荐度:★★★★☆
模拟度:完美

KONAMI推出的3D恶魔城动作冒险游戏续集,继续强化剧情与系统而发展迩来的3D恶魔城。具体内容可以请5楼同学介绍~





影人
SHADOW MAN
游戏类型:动作冒险
ROM大小:32MB
推荐度:★★★★☆
模拟度:完美

这部作品可能大家比较陌生,它曾因过度血腥而在英国遭禁售,但内容很为丰富,作为恶魔的影人杀掉各种恶鬼的冒险之旅,影人会随得到各种道具而不断提升能力,此游戏为我为数不多的完美通关游戏之一。当然如果你年龄未满18岁还是先不要体验它。
 楼主| 发表于 2016-4-7 22:20 | 显示全部楼层

N64游戏运行配置 By 菜牛

这是我自己根据RDB配置文件,和自己逐一测试的N64游戏的ROM设置,保证每一个可以正常模拟,只有一到两个FPS达不到60。现在帖出来供大家参考,希望对N64模拟器的玩家有所帮助!因为我只有这么多游戏ROM,所以暂时只测试了这么多,以后会陆续增加!若有错误,请大家指出,谢谢!! 请大家置顶!
我的邮箱:cainiu@sina.com


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[炸弹人64二代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用)[video](Jabo,sD3D71.40),

[炸弹人64一代] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[炸弹人英雄] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[雄蜂] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(不使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[恶魔城默示录外传] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

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[宇宙战士格斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Rice‘sDaedalus5.1.0),

[银河风暴3D] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[大金刚赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[大金刚64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(4),缓存记录(使用),使用TLB(使用),大量编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[毁灭战士64]RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

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[F1赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).
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 楼主| 发表于 2016-4-7 22:21 | 显示全部楼层


[风来西林64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(不使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[最高时速X] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[大盗五右卫门2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[007黄金眼] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使),使用TLB(使),SP Hack(使),编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[星之卡比64日版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[星之卡比64欧版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[塞尔达传说之姆祖拉面具美]RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使).[video](Jabo,sD3D71.40),

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[马里奥聚会2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[马里奥聚会3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[马里奥网球64] RSP设置中CPU核心(Interpreter),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[洛克人危机64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[不可能完成的任务] 选项设置中CPU核心(Interpreter), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[真人快打4] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[冬季奥运98] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[NBA Jam2000] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[新世纪福音战士64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[皇家骑士团64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[马里奥RPG2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[完满黑暗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(主内存), 默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),大量编译缓存(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[口袋妖怪] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[口袋妖怪竞技场1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[口袋妖怪竞技场2] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),大量编译缓存(使用).使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[魔法水滴64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[泡泡龙64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51),

[寻求64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[涂鸦小子] 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(检测内存&缓存),默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[越野拉力99] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[雷曼2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[生化危机64] 模拟 RSP代码(F3DEX 2.XX), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(不使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[暴力摩托64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(3),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[山脊赛车64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[罪与罚64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51),

[雪中竟速98] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[音速之翼攻击] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[星际火狐64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[星球大战帝国阴影] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[弹珠炸弹人64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[超级马里奥64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[超级机器人大战64] ,选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.40), 或[video](Rice'sDaedalus5.1.0),

[任天堂明星大乱斗] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(更改内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[东尼毫克的滑板3] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(深入检测内存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[顶级拉力2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(不使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),
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[水上摩托64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[狂野直升机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[最后的胜利] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[J计划2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[007黑日危机] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[WWF摔角] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[耀西的故事] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

[口袋妖怪你好比卡秋] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(4M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Rice'sDaedalus5.1.0),

[磁浮轨道赛车1.1日版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),上次是1.0美版

[毁灭公爵64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

[实况足球1999] RSP设置中CPU(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D61.51),

[新方块64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Rice'sDaedalus5.1.0),

[反包围64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),

[动物赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人1愤怒战争] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人2邪恶的种子]RSP设置CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),

[恐龙猎人3遗忘的阴影]RSP设置CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler),修改代码方式可选(检测内存&缓存),默认内存大小(8M),高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(不使用),使用TLB(使用),[video](Jabo,sD3D71.40),

[水上摩托64日版1.2] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用),[video](Jabo,sD3D71.40),上次是美版1.0
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Bio F.R.E.A.K.S[个人简历] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Cruis'n World[世界导航赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(没有), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

FIFA-Road to world Cup 98[FIFA98世界杯之路] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Fighting Force 64[格斗力量64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Gauntlet legends[交叉射击传] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(4),缓存记录(使用),使用TLB(使用).画面抖动![video](Jabo,sD3D71.40),

Jikkyou G1 Stable (J)[实况育成赛马] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40), 或[video](Jabo,sD3D61.51),

John ROmero's Daikatana[大刀64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Rice's Daedalus5.1.0),

Killer Instinct Gold (U) (V1.0) [!][杀手学堂64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Mace - The Dark Age (U) [!][权杖那黑暗的时代] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Madden Football 64 (U) [!][疯狂橄榄球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Mortal Kombat Trilogy (U) (V1.2) [!][真人快打三部曲] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Ohzumou 64 (J) [64大相扑] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Quake 64 (U) [!][雷神之锤64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Starcraft64[星际争霸64] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

choro q 64 (j) [!][卡通赛车1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

choro q 64 ii (j) [!][卡通赛车2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Clay Fighter - Sculptor's Cut (U) [!][黏土斗士VS雕塑斗士] RSP设置中CPU核心(Recompiler),选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用),使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Dual Heroes (J) [!] [双重英雄] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Extreme-G (U) [!][极速G] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

f-1 world grand prix (u) [!][F1赛车世界大赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],

Famista 64 (J) [!][热血棒球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40], [video] unsupported

Fighter's Destiny (U) [!][斗士的历史] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用). [video](Jabo,sD3D71.40],

Forsaken 64 (U) [!][孤独64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用). [video](Jabo,sD3D71.40],
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gex 3 - deep cover gecko (u) [!][鄂鱼特工1] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(更改内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

gex 64 - enter the gecko (u) [!][鄂鱼特工2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Hexen (U) [!][在未知中] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],或 [video](Jabo,sD3D61.51),

Flying Dragon Fighters (Hiro no Ken Twin) (J) [!][飞龙之拳] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), [video] error(s):HUD

International Track and Field 2000 (U)[世界田竞锦标赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40],
mrc - multi racing championship (u) [!][世界锦标赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40],

nba jam 99 (u) [!][NBA Jam1999] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Rugrats - Scavenger Hunt (U) [!][探索大富翁] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Snowboard Kids (U) [!][滑雪小动物] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Bust-A-Move 2 - Arcade Edition (U) [!][泡泡龙64街机版] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Cruis'n USA (U) (V1.0) [!][美国导航赛车] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(检测内存&缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

FIFA Soccer 64 (U) [!][FIFA64] RSP设置中CPU核心(Interpreter),选项设置中CPU核心[Interpreter), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D71.40),不能运行!

Glover (U)[手套人] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Harvest Moon 64 (U) [!][牧场物语一代64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),

Heiwa Pachinko World (J) [!][弹球盘] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(8M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Rice'sDaedalus5.1.0),

Iggy's Reckin' Balls (U)[弹球赛会] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D71.40),或[video](Jabo,sD3D61.51),

International Superstar Soccer 64 (E) [!][实况足球64] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(不使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

Jikkyou World Soccer 3 (J) [!][实况J联盟3] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(缓存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(1),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51),

St. Andrews Old Course (J) [!][光荣的高尔夫大赛] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启).反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Rice'sDaedalus5.1.0),

新添的2个游戏配置:

CUSTOMROBOV2[组装机器人2] [组装机器人2] RSP设置中CPU核心(Recompiler), 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(深入检测内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 使用TLB(使用).[video](Jabo,sD3D61.51), [完美模拟]

POKEMON STADIUM G&S[口袋妖怪竞技场金银][口袋妖怪竞技场金银] 选项设置中CPU核心(Recompiler), 修改代码方式可选(主内存), 默认内存大小(4M), 高级色块过渡可选(开启). 反向分解(2),缓存记录(使用), 大量编译缓存(使用)[video](Jabo,sD3D61.51), 或 [video](Jabo,sD3D71.40), [完美模拟]
发表于 2016-4-7 23:04 | 显示全部楼层
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