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[L5] 【原创】PS梦幻模拟战Ⅴ—HARDER难度挑战补丁v2.0

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发表于 2012-6-22 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、前言:
为免耽误部分玩家的时间,把一些话放在前面。
本改版不适合人群:
1、对L5无爱者,无需看下去;
2、对L5知之甚少者,请先玩原版;
3、对修改版无爱者,请玩原版。


二、补丁下载和使用说明:
PS梦幻模拟战Ⅴ—HARDER难度挑战补丁v2.0下载地址:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

补丁使用方法有3种,首先自备PS版bin格式游戏Rom(原版或汉化版):
1、将压缩包里的SLPS_018.19文件解压到ePSXe模拟器(推荐1.70版)的patches文件夹里,模拟器选项菜单勾选开启自动装载ppf文件,再运行游戏即可,此方法的好处是不修改Rom文件。
2、运行压缩包里的PSLangrisser5HRv2.exe程序,将补丁打进bin格式Rom里(打补丁前请备份游戏Rom),便可用模拟器或刻盘运行游戏。
3、PSP玩家使用PSX2PSP软件,将用第2种方法打好补丁的Rom进行格式转换,软件使用及PSP兼容性问题请自行解决。

未经本人允许,不欢迎在本改版的基础上进行再修改,更不得用于商业用途。


三、修改说明(下面提到的L5和L4均指PS版):
(一)职业和佣兵:
1、骑兵占地面积改为2×2格,指挥官和召唤物除外。
原因:L5骑兵被评为板凳兵种代名词,L4骑兵就实用多了,主要区别在于占地面积。

2、取消ハーミット(隐士)、ハイマスター(大统帅)、プリンセス(公主)职业习得的テレポート(瞬移)魔法;隐士添加フリーズ(冰冻)和ブリザード(暴风雪)魔法,大统帅添加クイック(加速)魔法,公主添加アゲイン(再动)魔法。
原因:历代瞬移魔法都会大大降低攻关难度,中后期瞬移+弓兵成了主要套路,许多地形设计失去意义,不能充分体现各职业和佣兵的优劣。为了公平又不失游戏性,参考魔族职业,宁缺毋滥。

3、ドラゴンマスター(龙骑统帅)职业比原版攻击消费+1、判断+1。
原因:如果在开场问答选择极限攻击消费减轻,西格马的龙骑统帅职业将出现无法移动后再攻击的Bug。

4、ビルダー(健身者)职业的击破经验和击破金钱减半。
原因:平衡某隐藏关的经验和金钱。

5、メイド(女仆)比原版AT+12,雇佣金上调。
原因:拿扫帚的女仆是有攻击力的。

6、男子职业的经验槽长度改为24。
原因:男子是2阶职业,而经验槽长度只有1阶,虽然没什么实际意义。


(二)道具:
1、ショートボウ(短弓)比原版攻击消费+8、MV+2;ロングボウ(长弓)比原版攻击消费+4、MV+1。
原因:避免出现无限射,再强的敌人也会被轻松磨死。

2、ルーンストーン(符文之石)比原版佣兵数-2、指挥范围+4。
原因:增加游戏性……

3、阿鲁哈萨特、暗之法衣、血之盟约的圣耐性负面效果减半;兰古瑞萨的圣耐性效果减半。
原因:避免虚有其表,圣剑与魔剑平衡。

4、メサイヤンソード(美塞亚剑)比原版AT-4、DF-2、A-2、D-2、攻击消费+8、攻击消费修正+4、MV-2、MV修正-2、佣兵数-3。
原因:苦行者之剑,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身……

5、兰古瑞萨、阿鲁哈萨特、强袭型魔光剑、美塞亚剑设为高价。
原因:特殊武器。

△虽然取消龙王之杖变身效果能避免战斗画面定版Bug,但失去了原有意义,而正常游戏需要此道具与特定职业近战的机会很少,故不作修改。


(三)己方能力:
1、西格马登场比原版佣兵数-1。
原因:开场问答能力变化幅度很大,为了不降低自由度就不削弱其它能力了。

2、三女角登场好感度比原版各-5。
原因:L5告白成功比L4宽松得多,一周目也可以三女角同时满足。


(四)敌方和NPC能力(替换HARD难度):
1、替换大部分敌方装备,替换部分敌方佣兵,调整敌方佣兵数量。
说明:除下面几点外,敌方指挥官基础能力、职业、LV、附加能力、登场位置与原版一致,敌方装备符合原版职业设定,敌方佣兵尽量与指挥官职业匹配。

2、使同一有名角色的等级不会随关数增加而降低。
说明:第2关埃泽鲁由LV6改为LV7(第1关是同职业LV7);第22关古洛布由LV1改为LV5(第19关是同职业LV4);第23关基鲁莫瓦由LV3改为LV6(第18关是同职业LV5)。

3、除隐藏关和最终关外,统一同一有名角色的附加能力,以最高数值为准。
例如:埃泽鲁附加能力在第31关是最高的(AT+4、DF+3、A+4、D+3、M+2、知力+3、判断+2、攻击消费-2、全耐性+4),则他在其它关的附加能力均统一为这组数值。

4、补充敌方登场职业应有的重要技能。
例如:第1关雷因法路斯(皇帝职业)补充判断上升和解毒技能。

5、兰狄乌斯比原版判断+1(在L4拿过花)。
说明:意义主要体现在第25关。


四、补充说明:
本改版经本人全程测试,不用秘籍不用魔导石也能正常通关,每关难度比原版HARD提高10~30%,通关过原版HARD的应该不会觉得太BT,当然每关要完美过就没那么容易了。祝大家玩得愉快。



评分

参与人数 1猫币 +99 好评 +9 收起 理由
虎纹猫 + 99 + 9

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发表于 2012-6-22 23:25 | 显示全部楼层
发表于 2012-6-25 00:36 | 显示全部楼层
支持一下
发表于 2012-7-13 16:30 | 显示全部楼层
支持。。。
发表于 2012-7-23 03:36 | 显示全部楼层
又可以玩多次不同感觉的L5了
发表于 2012-7-27 10:33 | 显示全部楼层
看一下。lz辛苦了。
发表于 2012-7-28 06:51 | 显示全部楼层
LZ有没有考虑过再制造多个L4的难度强化补丁。。。。。。L5这个玩起来感觉比原版好点
 楼主| 发表于 2012-7-28 12:54 | 显示全部楼层
LZ有没有考虑过再制造多个L4的难度强化补丁。。。。。。L5这个玩起来感觉比原版好点
jourwing 发表于 2012-7-28 06:51

以后会做的,不过很漫长。
发表于 2012-8-22 23:28 | 显示全部楼层
辛苦了我收了看看
发表于 2013-1-23 19:24 | 显示全部楼层
终于找到了
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