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[业界] 铁拳制作人原田胜弘:并不担忧格斗游戏市场饱和 || 多平台战略给予玩家更多的选择

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发表于 2011-12-8 10:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
Namco Bandai近日发售了PS3平台的《铁拳混合》;他们还有5款铁拳系列游戏,即《铁拳TT2》(PS3/Xbox 360)、《铁拳3D精华版》(3DS)、一款Wii U平台的铁拳,以及两款与Capocm合作的项目,即《街霸 X 铁拳》和《铁拳 X 街霸》。

格斗游戏市场是否已经饱和?在接受Gamasutra的采访时,铁拳系列的制作人原田胜弘表示“无需担忧”。相反,他认为这些铁拳游戏在市场中都有立足之地,因为有足够的消费需求。

“之所以如此是因为,在过去我们制作那些铁拳时,都主要针对一个平台,比如街机或PS系平台。再加之,那时候的受众更为狭窄,都是些20岁左右的男子。”

“但是时至今日,我们发现了一个更为广大的玩家群体,他们遍布全球,分布于20岁至40岁年龄段。同时,如今你拥有多种多样的硬件可供选择,这些硬件都是生机勃勃的平台。”

这些条件促生了铁拳系列的新品牌战略。“我们想要给予玩家更多的选择,使他们能够在所拥有的不同硬件上体验铁拳。或者是在特定的情况下,比如说在旅途上,或者在家里都能够体验铁拳。”

原田胜弘还谈到了他对铁拳玩家的看法。他认为该系列的受众主要是那些从90年代中期一路走来的老粉丝,同时也有新的年轻玩家不断加入。

“我们会获得一些年轻粉丝,他们倾向于在街机厅里玩游戏,并更注重对抗竞技。然而随着年龄的增长,他们会更喜爱游戏碟片中的电影和视觉享受,而不是竞技成分。”

消息来源:Gamasutra
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