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[业界] [专稿]4Gamer专访 专用游戏机不会消失——SCE吉田修平讲述PS VITA的概念

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发表于 2011-8-16 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
这篇长篇访谈翻译稿一方面是受朋友所托,一方面是自己也觉得亮点颇多(开发秘史,对3DS降价的意见等),所以决定献丑翻译分享一下。因为本人久疏日翻,加上篇幅较长,错漏在所难免,还请见谅。另外如果版主决定另开贴翻译,还请提前通知,这边就会停止更新,以免重复劳动。
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http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20110814002/
“PlayStation Vita”(以下简称为PS Vita)在6月的「E3 2011」终于正式发表名称,以29,980日元(税后)(3G/Wi-Fi 型号),24,980日元(税后)(Wi-Fi型号)这样出人意料的价格设定成为话题。除了处理能力的提升,还搭载了有触摸功能的高分辨率有机OLED屏幕,高灵敏度陀螺仪,网络机能,以及在机器正面左右两边的模拟摇杆。PS Vita给人的印象是——将玩家对游戏机所有想要的功能都毫不吝啬的加入进来。
但是另一方面,iPhone以及Android手机,也就是智能手机风靡全球。最近每每看报纸以及经济杂志,「游戏机的时代是不是已经结束了」这种论调总是非常显眼。游戏机真的以及变得没有必要了吗?能够在泛用机上运行的游戏就足够了——已经变成这样的时代了吗?

这样的疑问在脑中挥之不去。这次4Gamer得到了采访SCE全球工作室(以下简称SCE WWS)总裁吉田修平先生的机会。说到吉田先生,他是SCEI(Sony Computer Entertainment Inc.)的创立者之一,从「PlayStation」业务起始之初便参与其中,现在作为SCE WWS的总裁指挥着全世界(PS平台的)游戏软件制作,是SCEI的核心人物之一。只有游戏机才能体验到的乐趣与魅力,更进一步说,PS Vita以及PlayStation家族所追求的次时代电子娱乐——究竟是什么样的?对吉田先生连珠发问的同时,我们也重新思考着游戏以及游戏机的价值。

4Gamer:
好久不见。去年的“PlayStation Move”发表已经过了半年了,这次在听取PS Vita的概念以及战略的同时,我们希望请教您关于在社交游戏以及智能手机迅猛发展的时代,PS Vita以及SCE将朝着什么方向前行。请多多指教。

吉田氏:
请多多指教。

4Gamer:
那么能不能请您先介绍一下PS Vita这个项目设立的过程,以及这个产品的概念。

吉田氏:
大体上来说,是以平井社长的视点作为基础的。「从今往后,仅仅从硬件工程师的角度来描绘未来,是不足以满足客户的」。以后,希望制作出能够活用了解玩家的制作人的意见和建议,以及能够运行这些游戏的游戏机。

4Gamer:
以前的游戏机制作没有这个过程吗?

吉田氏:
以前都是以硬件部门作为主导,对于游戏制作人,只能请他们在已经做好的硬件规格/制约上尽量发挥,做出有意思的游戏。游戏的开发者,就是在这样的制约中做出有意思的东西的专家。实际上,他们也是一直这样做过来的。
但是,在这次新游戏机的开发中,平井社长给出了首先「这一点要改变」的指示。硬件的工程师自然是非常优秀的精英们,但是并不要光靠他们,各游戏工作室的优秀人才,怀有各种各样点子的开发者也应该让他们一起加入PS Vita的开发,这是平井社长的指示。

4Gamer:
原来如此。那么在开发中,吉田先生的职责是什么呢。

吉田氏:
作为我来说,自然是拍板,「啊,这个点子很好!」的感觉(笑)。当时,我正好从前任那里接过了SCE WWS,和平井也聊了很多,最后变成「既然要干这事,你就来日本吧」,我就从美国回到了日本。

4Gamer:
回来后具体是做什么样的工作呢?

吉田氏:
就像我刚刚所说的,我成为了SCE WWS的负责人——也就是管理游戏开发者的立场,但是我在日本的办公室不是在游戏工作室,而是在硬件开发小组所在的SCEI里。所以,也经常参加关于平台开发的各种大小会议。

4Gamer:
也就是说,作为反映开发者们意见的桥梁?

吉田氏:
没错。PS Vita开发时我的职责是,比如,硬件的开发小组有时会说「有这么一个技术」,那么我就会让游戏工作室的人考虑使用这种技术能够实现什么,有时也会让他们做出简单的原型。
使用那些技术能实现什么,或者是为了实现想做的东西需要什么样的技术。整合这样的意见与情报就是我的工作。打个比方,比如出现了背面触摸板这种东西,我就会先请硬件技术人员做出试验品,然后将其中数台发往北美的工作室,剩下的发往东京的工作室——我一直在做着像这样的事。

4Gamer:
但是,作为SONY的游戏机开发,不是以硬件技术人员作为主导,而是大量听取了游戏开发者的意见。这样的转换背后,具体是有怎样的争论呢?

吉田氏:
开发的主导仍然是SCEI。不过要怎么说呢,有一点果然是从PS3的开发中得到的经验。

4Gamer:
具体是指?   

吉田氏:
我们虽然做出来像PS3这样的高性能超级计算机,但是最开始却不知道如何使用它,大家都走了不少弯路,结果代价变得非常的高,作为商业考量,有许多费用是我们开发初期没有预计到的。所以,这时稍微改变一下做法是很重要的。

4Gamer:
说到最近的游戏机,不仅仅是CPU以及内存这些东西,而是处理能力以外的部分。凭借输入设备等以期凸显差异化硬件的特征,这种倾向正在加强。这种时代的变化,也对你们的方针变换产生了重大的影响吗?
SCE的PlayStation Move,任天堂的WII,XBOX360的KINECT自不必说,掌机也是这样,比起性能,任天堂3DS也要更为重视硬件的特征呢。

吉田氏:
没错,这也是我们争论的焦点。在PS Vita的开发初期,任天堂的DS和WII,凭借着和通常(提升CPU和GPU的性能)不同的战略方向取得了成功,而且智能手机和FACEBOOK这样社交网站也渐渐的获得了人气。

4Gamer:
怎么说呢,是很难做出判断的一个时期呢。

吉田氏:
没错。那么就有了这么一种看法——只是简单的提升性能自然无法产生新的体验。PS3也好,PSP也好,画面变得漂亮会让人有眼前一亮的感觉,但是仅仅是这样客人是会厌倦的。网络服务等等,如果不能提出至今为止所没有的各种各样的游戏方式,就不算是真正的后续机。

4Gamer:
正是这样呢。
吉田氏:
说到PSP,作为我们初次的掌机,依然取得了全球7000W台的贩卖成绩,作为买卖也获得了利益。一方面,觉得PSP获得了成功确实是值得高兴的,但是另一方面,即使这样也有「还能做得更好」的心情。

4Gamer:
PSP最近,特别是在国内卖的特别好呢。

吉田氏:
我们在进入掌机事业前,将任天堂的GAMEBOY是非常面向儿童的或者说是「儿童向的游戏」这一部分作为着手点。与之相对,PSP是以「面向稍年长年龄层的娱乐」为概念设计的,对于这一点,我认为我们是圆满完成了的。
发售时「4.3英寸液晶屏」以及「“PlayStation 2”一样的画面」这两个部分得到了好评,但是,PSP也因此停留在了「能够将PS2级别的游戏带出去玩」这个级别上。

4Gamer:
是有什么不足吗?

吉田氏:
不是,当然我们(SCE WWS)也做了各种挑战与尝试。但是,到头来有没有涌现出新的游戏呢?最终,我们制作的游戏中卖的最好的是战神之类的,仅仅是实现了在家用机上诞生的系列也能够在掌机上游玩。
另一方面像怪物猎人系列这种其他公司公司制作的游戏却大卖特卖,我们看到这种情景,怎么说呢,果然觉得「只有PSP能做到的东西」「正因为是PSP才能够实现的游玩」,我们没能做出像这样的游戏。

4Gamer:
虽然我觉得怪物猎人的大热有许多原因,但是我认为「大家将机器带来聚在一起」这样的游玩方式,才是掌机独有的乐趣。在同一个地方,面对面的玩游戏,和在网上与不认识的人玩网游又有着不同的乐趣。

吉田氏:
没错。聚在一起玩这一点,是能够诞生出崭新游玩方式的「硬件的潜力」。所以,像这种崭新的游玩方式,如果能在更早的阶段由我们自己提出来的话,状况可能就会大不一样了。(译者注:意思是如果SCE能早点做出像MHP这样的游戏的话,而不是等到MHP的出现,PSP早期可能就不会那么艰苦了)
所以,关于PS Vita,我们必须提出一些设备,使得PS Vita能够具有其独有的游玩方式,这也是我们非常注重的地方。

4Gamer:
虽然想继续询问「崭新的游玩」的相关信息,您认为游戏机的价值和魅力是怎样的?特别是最近,智能手机和社交游戏变得流行,于是出现了这样的意见——传统的游戏产业,也就是游戏机产业将会迎来终焉。您对这种意见是怎么看的呢。恐怕,在各种场合也已经被问及多次了吧。
吉田氏:
确实是,最近都是这个话题(苦笑)。如何与智能手机抗争,像这种。

4Gamer:
特别是经济杂志,都是这个话题。说到底,都是在讨论游戏产业「卖点究竟在哪里」。

吉田氏:
也就是「泛用机会不会吞噬专用机」这个话题。说的简单一些,就是随身听和语音处理机这样的关系。现在Iphone的销量比Ipod还要高,数码相机的性能在提升,手机的像素也提升到了800W到1000W,并且能把拍到的照片马上上传到FACEBOOK这样的网站。以前如此昂贵的汽车导航系统,现在也能够用手机的GPS和GOOGLE MAP解决。

4Gamer:
在这样的环境变化中,游戏机真的变得不再必要了吗?

吉田氏:
这也是我们在开发PS Vita的3年之中,最为注意的部分。我们还是认为「不是这样的」。我觉得数码相机的市场是一个很好的例子,相机的性能在提升,价格在下降,手机也能轻松的拍照。那么数码相机的市场会消失吗,我认识是不会的。
当然,觉得手机上的相机就足够了的人肯定是有的,但是当家人亲戚聚在一起的重要时刻,果然还是希望用好一些的相机来进行拍摄的吧。单镜头单反相机也在小型化,变得谁都能够使用,当然顶级发烧机的性能也在提升,想着不同的方向进化。市场是一直存在的。我认为,这和游戏市场是完全一样的。

4Gamer:
游戏专用机独有的话,果然是人机接口部分的巨大区别吧?



(更新中)
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